觸樂夜話:關(guān)于《王者榮耀》、生存和套路

在兩年來流失了三次之后,我最近又可恥地回去玩《魔靈召喚》了,繼續(xù)忍受無盡的刷刷刷。因為,實在是玩無可玩。

編輯高洋2016年08月30日 18時53分
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圖:小羅
圖:小羅

最近我對《王者榮耀》的關(guān)注比較多,因為這個游戲的發(fā)展完全超出了我的預(yù)期。我是說,以前我一直覺得《王者榮耀》是款還不錯的MOBA手游,但MOBA手游,就那么幾畝田地,撐死也就那樣了。現(xiàn)在呢,《王者榮耀》已經(jīng)完全是一款現(xiàn)象級游戲了。

我突然發(fā)現(xiàn),周圍所有人都在玩這個游戲。吃沙縣小吃,老板在玩;地鐵里,學(xué)生在玩;回家路上,在路邊歇著的保安小哥在玩;以前有幫一些玩手游的朋友,他們在我眼中算是對游戲還比較有品位的那一類——也全都在玩。之前,讓我產(chǎn)生這種所有人都在玩的錯覺的大概只有《開心消消樂》,以及《刀塔傳奇》最火那段時間……和《刀塔傳奇》這種養(yǎng)成游戲不同的是,MOBA類游戲一旦火起來,熱度是輕易不會下降的,只會越來越火,可以預(yù)見的是,在很長一段時間內(nèi),《王者榮耀》會保持現(xiàn)在的熱度,直到有一款新的、在體驗上碾壓性壓倒的同類游戲出現(xiàn)。

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盜攝,地鐵里的《王者榮耀》玩家,也不知道這網(wǎng)絡(luò)環(huán)境這哥們怎么玩下來的

MOBA玩家有個特點,就是忠誠,這類游戲上手門檻高,更換同類游戲的代價也高,所以LOL雖然勢頭很盛,卻無法動搖刀塔的玩家群體,我不確定這個現(xiàn)象在移動端是否會復(fù)現(xiàn)。理論上說,移動MOBA沒什么門檻,更換游戲的代價要小很多。

而在兩年前,我還覺得移動MOBA完全是個偽命題,一年前,我雖然有所改觀,但也并不認為移動MOBA會誕生什么現(xiàn)象級游戲,我始終覺得手機上的MOBA另有形態(tài),生搬硬套沒有前途,對,我是說《Agar.io》這些io游戲們,我一直認為這才是移動MOBA的真形態(tài)。

《自由之戰(zhàn)》推出的時候,很受歡迎,我覺得這差不多快到頂了。后來《全民超神》出來了,沒多久就滑落了,這讓我覺得自己的判斷得到了驗證,直到《王者榮耀》一步一步走到今天,打破了我的成見。

百度指數(shù),王者榮耀已經(jīng)和LOL齊平,當然,這只能作為參考
百度指數(shù),王者榮耀已經(jīng)和LOL齊平,當然,這只能作為參考

《王者榮耀》為什么贏了?我們在之前的文章里提到過這個問題。當時,我們的觀點是,《王者榮耀》在體驗好的基礎(chǔ)上,走對了關(guān)鍵的一步:去數(shù)值化。

當時,論基礎(chǔ)體驗,《自由之戰(zhàn)》《全民超神》《王者榮耀》我認為是相差無幾的,當然,《王者榮耀》有抄襲《自由之戰(zhàn)》所獨創(chuàng)的雙輪盤設(shè)計的嫌疑,雙方也正在打官司,但你要說關(guān)鍵問題,我認為還是去數(shù)值化(騰訊分發(fā)優(yōu)勢當然功不可沒,但你看《全民超神》就死了……)。隨時隨地打一局,沒有太多養(yǎng)成壓力,這是大多數(shù)人愿意玩《王者榮耀》的原因。

現(xiàn)在看起來,去掉數(shù)值養(yǎng)成好像并沒有什么——當然《王者榮耀》不是完全沒有數(shù)值影響,時裝還是有一點兒,但基本上可以忽略,符文系統(tǒng)則和LOL差不多——尤其是,MOBA游戲原本不就應(yīng)該這樣嗎?但在當時并不是這樣,國外幾款MOBA當然都不賣數(shù)值,但體驗實在不太適合普及,還是太硬核了,國內(nèi)的幾款,體驗是做上來了,但不敢放開數(shù)值,因為擔心不掙錢,沒人覺得只靠賣角色賣皮膚在手游上也行得通,《全民超神》甚至還有一條PVE主線。

而且我有個感覺,國內(nèi)的策劃總有種迷思,那就是過分相信經(jīng)驗,總覺得只有數(shù)值養(yǎng)成才能留住手游玩家,對一些套路特別推崇(這段是我的腦補)。在那個時代,你要是做一款手游,不賣數(shù)值,或者不走套路,誰都會覺得你太天真。我見過一些套路不一樣的,比如《天降》,但它們都死了。它們的尸體圈出了一條界線,沒人敢越過去。

《王者榮耀》之所以贏了,因為它打破了這種套路,回歸了行業(yè)意義上的非正常,游戲意義上的正常,雖說里面有一些放手一搏的因素在,因為同為鵝廠內(nèi)部競品的《全民超神》有著先發(fā)優(yōu)勢,《王者榮耀》要想獲得機會,肯定要做區(qū)別化競爭。你可以說這是無奈之舉,但總之它打破了套路,它贏了。

但套路仍然束縛著整個國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè),而且隨著時間的推進,敢跳出套路的越來越少了。有一些游戲,在套路之外的部分做足了功夫,給足了誠意,想要做不一樣的,但一涉及到核心,還是重復(fù)了千萬遍的套路,讓人覺得可惜。

我能理解各種擔憂和壓力,但套路就變讓游戲變得更好了嗎?就我所見,除了大廠大IP在游戲套路之外還有其他套路的,基本上也沒有幾個有好下場。

不如讓我們少一些套路,多一點真誠。雖然這么說聽起來有點站著說話不腰疼……但事實就是,今年可以算現(xiàn)象級的幾個游戲,沒一個是按套路出牌的。小廠玩套路也能上榜單高位的(不算刷榜嫌疑的驚鴻一瞥),我還沒有見到。

在兩年來流失了三次之后,我最近又可恥地回去玩《魔靈召喚》了,繼續(xù)忍受無盡的刷刷刷。因為,實在是玩無可玩。

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編輯 高洋

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沙揚娜拉。

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