《奔跑者:為世界狂奔》:冠軍和金幣究竟哪個(gè)更重要?

2016年08月05日 16時(shí)08分

作者TRON

熱鬧非凡的多人在線(xiàn)跑酷競(jìng)速游戲,不斷培養(yǎng)角色獲得各色技能與道具,在競(jìng)技場(chǎng)中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷或者來(lái)個(gè)彎道超車(chē)吧!

克蘭王(King Klang)為人類(lèi)創(chuàng)造了一個(gè)宛如天堂般的美麗世界,他的子民們過(guò)著幸福的生活??上Ш镁安婚L(zhǎng),自稱(chēng)為“陌生人”(The Stranger)的巫妖王用它的黑魔法污染了人類(lèi)的心智,為自己招兵買(mǎi)馬。兩個(gè)處于平衡兩級(jí),分別代表光明和黑暗的王者無(wú)法直接交手,已經(jīng)黑化的變種人和尚未喪失人性的普通人,就是在各自陣營(yíng)神恩的眷顧之下,開(kāi)啟了一場(chǎng)曠日持久的大戰(zhàn)。

場(chǎng)景內(nèi)容的豐富度
場(chǎng)景內(nèi)容的豐富度令人滿(mǎn)意

在連綿不絕的戰(zhàn)亂之后,克蘭王意識(shí)到戰(zhàn)爭(zhēng)只能毀滅他所創(chuàng)造過(guò)的生命,于是決定和“陌生者”達(dá)成停戰(zhàn)協(xié)議。從此以后,解決矛盾的方式不再是戰(zhàn)爭(zhēng),而是競(jìng)技場(chǎng)……于是,我們就在《奔跑者:為世界狂奔》(ReRunners:Race for the World)中,看到身為人類(lèi)的你(當(dāng)然不想當(dāng)人也可以當(dāng)喪尸、阿貓阿狗、機(jī)器人、獨(dú)角獸?。┖鸵蝗骸安蝗瞬还怼钡募一飩冑u(mài)力奔跑的無(wú)厘頭景象!

單從玩法上來(lái)看,《奔跑者》完全沒(méi)有什么亮點(diǎn)可循:左右兩個(gè)方向鍵控制角色前進(jìn)與后退,一個(gè)跳躍鍵,還有隱藏的技能和物品鍵。獲取比賽勝利的方式自然是在一群“奔跑的兄弟”中脫穎而出。而且無(wú)論是版面的設(shè)計(jì)還是道具的新奇度上來(lái)說(shuō),和時(shí)下主流的跑酷游戲相比都沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言。那么這部游戲究竟有怎樣的魔力,能夠獲得7月下旬的首頁(yè)推薦和滿(mǎn)世界的好評(píng)呢?

游戲的關(guān)卡風(fēng)格大體可分為三種類(lèi)型:傳統(tǒng)橫版動(dòng)作,此類(lèi)版面的平臺(tái)設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,只是早期給玩家熱熱身;“索尼克”(Sonic)式,強(qiáng)調(diào)多分支路線(xiàn)和隱藏區(qū)域,喜歡“不走尋常路”的玩家總會(huì)有意外收獲,當(dāng)然本作有時(shí)也玩一些用蠅頭小利最終把你引進(jìn)死胡同這樣的伎倆;平臺(tái)冒險(xiǎn)類(lèi),此類(lèi)版面不僅對(duì)跳躍的要求極高(落下去就直接掛了,還跑個(gè)P?。?,而且還有各種變態(tài)的陷進(jìn)和機(jī)關(guān),有時(shí)甚至連活著跑到終點(diǎn)都很困難。全部幾十個(gè)關(guān)卡的風(fēng)格也絕對(duì)不會(huì)讓玩家瞌睡,涵蓋了叢林、空中浮島、神秘廟宇、溶巖洞穴、愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境式的巨型蘑菇王國(guó),最后甚至還能跑到彩虹上玩各種極限運(yùn)動(dòng)。

每個(gè)關(guān)卡都有世界各地的玩家一起比拼,不過(guò)并非是實(shí)時(shí)在線(xiàn)競(jìng)技;通關(guān)后結(jié)算給予獎(jiǎng)勵(lì),除了金幣之外還能加速你的技能培養(yǎng)時(shí)間

游戲的獲勝條件并不僅僅局限于第一個(gè)沖到終點(diǎn),還和玩家吃到的錢(qián)幣數(shù)量,找到的隱藏寶物,甚至和那些總喜歡赤大膊的NPC們的談話(huà)次數(shù)都有密切關(guān)系,因此只知道甩開(kāi)膀子跑的未必能笑道最后。游戲的獎(jiǎng)勵(lì)物分布也比較分散,避免了“領(lǐng)頭羊”通吃,導(dǎo)致后面幾名選手只能撿漏的情況發(fā)生,只要你有一顆探索的心,不僅能夠獨(dú)占各條分支道路上的寶物,而且還能實(shí)現(xiàn)“彎道超車(chē)”,等“回歸正道”之后往往會(huì)發(fā)現(xiàn)剛才還在前面的已經(jīng)到自己身后吃灰了。當(dāng)然也有可能狀態(tài)不佳失誤連連,當(dāng)?shù)谝幻呀?jīng)是奢望時(shí),不如拋棄名次好好地在地圖上賺一番金幣吧!

角色等級(jí)提高之后就可以買(mǎi)到更多的特殊道具或技能,不過(guò)額外的道具欄還得花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)
5級(jí)之后可開(kāi)啟完全比拼技術(shù)與實(shí)力的競(jìng)技場(chǎng)模式

當(dāng)然,光會(huì)“認(rèn)路”不足以讓你贏得一場(chǎng)比賽,賽跑選手還是要苦練內(nèi)功。根據(jù)角色當(dāng)前的等級(jí),不同的技能樹(shù)會(huì)慢慢向玩家開(kāi)放。從最基礎(chǔ)的加速力、彈跳力(二段跳)、沖刺,到滑翔、滑鏟這些在特殊地形下能讓你獲得無(wú)窮機(jī)動(dòng)力優(yōu)勢(shì)的高階技能,均要花費(fèi)大量的金錢(qián),還有時(shí)間來(lái)慢慢鍛煉。

是的,選擇技能培養(yǎng)時(shí),短則十幾分鐘,長(zhǎng)則數(shù)小時(shí)的時(shí)間才能最終習(xí)得,當(dāng)然如果你愿意支付寶貴的紅鉆,也能加速這個(gè)過(guò)程。除了“更快更強(qiáng)”的奧林匹克精神以外,這場(chǎng)本來(lái)就動(dòng)機(jī)不良的“世界跑步錦標(biāo)賽”中,自然少不了各種火力十足的場(chǎng)外因素。丟炸彈將前排選手全部炸飛,放置地雷將后面選手的金幣全部歸為己有,或者是頂著個(gè)護(hù)盾氣泡直接撞機(jī)關(guān)這種蠻不講理的事情,在這場(chǎng)追風(fēng)之旅中亦是常態(tài)。一邊要奮勇向前,另一邊也會(huì)使自己成為身后各路炸B們的眾矢之的。一方面要吃別人的財(cái)寶,讓被人無(wú)幣可吃,一方面又要避免自己一路吃進(jìn)死胡同……這部難得一見(jiàn)的“MMO跑酷”,自然也是熱鬧非凡,并且戲劇性場(chǎng)面和神經(jīng)刀演出不斷,日常獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也不少,即便不花錢(qián)慢慢培養(yǎng)角色,也能讓你在日常休閑的時(shí)光里找點(diǎn)樂(lè)子。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
簡(jiǎn)單的“跑步比賽”,結(jié)合不同風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì),在多人對(duì)戰(zhàn)中創(chuàng)造了非凡的樂(lè)趣
缺點(diǎn)
載入過(guò)程太慢

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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