《Miitomo》的興衰:大量下載不意味著成功

《Miitomo》的興衰明確指出,下載量不足以保證一款產(chǎn)品的成功與否。重要的是,你如何留住你的用戶。

讀者吳寒雪2016年05月31日 17時(shí)01分
《Miitomo》是任天堂與DeNA合作的第一款手機(jī)游戲,今年3月17日在日區(qū)的App Store和Google Play上線。在日區(qū),《Miitomo》上架當(dāng)天就在App Store“免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)社交榜單”上成功超過(guò)了LINE和Facebook,成為榜單第一名,三日用戶量就超過(guò)了100萬(wàn)人次。但在接下來(lái)的運(yùn)營(yíng)中,《Miitomo》的周流失率高達(dá)50%,且還在持續(xù)流失中。GamesBeat在本篇文章里分析了《Miitomo》的興衰,嘗試用數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明游戲市場(chǎng)大量下載不意味著成功。觸樂(lè)將其編譯整理如下。

隨著時(shí)間的推移《Miitomo》現(xiàn)在的表現(xiàn)如何?距《Miitomo》推出已經(jīng)有相當(dāng)一段時(shí)間了,現(xiàn)在讓我們來(lái)看看它的后續(xù)表現(xiàn)。

 3月30日-4月17日統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)達(dá)到400萬(wàn)月活(MAU)
3月30日-4月17日統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)達(dá)到400萬(wàn)月活(MAU)

King,《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)的開發(fā)商,Supercell,《部落沖突》(Clash of Clans)的制造商,這是兩個(gè)世界頂級(jí)的移動(dòng)游戲開發(fā)商,擁有幾款世界頂尖的移動(dòng)游戲。我們很好奇,任天堂與這兩家“老牌”移動(dòng)游戲廠商的較量如何。我們將《Miitomo》與King和Supercell的最新作,《糖果果凍傳奇》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》進(jìn)行了數(shù)據(jù)比對(duì)。

《Miitomo》下載表現(xiàn)強(qiáng)勁,可能是由于品牌效應(yīng)。

《Miitomo》的下載量數(shù)據(jù)呈斷崖式下跌
《Miitomo》的下載量數(shù)據(jù)呈斷崖式下跌

在《Miitomo》發(fā)布的一周后,拿到了排行榜前五的成績(jī),在App Store和Google Play的最好成績(jī)都是拿到了排名第一的成績(jī)。但從統(tǒng)計(jì)圖中可以看出來(lái),在峰值過(guò)后,《Miitomo》的下載量下降速度超過(guò)了《糖果果凍傳奇》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,當(dāng)然《糖果果凍傳奇》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》一直在投放廣告以維持他們的下載量。

數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)用戶并沒(méi)有真的體會(huì)到《Miitomo》的樂(lè)趣

我們懷疑任天堂的品牌效應(yīng)為《Miitomo》贏得了非常多的下載量,因?yàn)橛螒蛘娴暮茈y讓用戶保持興趣。《Miitomo》是一款橫跨社交與游戲的應(yīng)用,玩家創(chuàng)建的Mii會(huì)“主動(dòng)”向玩家提供各式各樣的問(wèn)題,而玩家只需“被動(dòng)”回答即可,Mii再將回答“自行”傳播到朋友的Mii,朋友的Mii繼續(xù)發(fā)布感想,再傳回玩家的Mii,形成交流的循環(huán)。在回答了Mii提出的各種問(wèn)題或者完成任務(wù)之后,就可以獲得金幣和游戲券等。金幣可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)獲得,主要用于商店中購(gòu)買各色服飾;游戲券可以用來(lái)玩小游戲,目的也是獲得新服飾。

通過(guò)統(tǒng)計(jì)玩家每周用多少天來(lái)進(jìn)行游戲顯示他們對(duì)一個(gè)游戲是否感興趣,數(shù)字顯示,《Miitomo》的每周游戲天數(shù)僅是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的一半。

每周平均進(jìn)行游戲天數(shù)
每周平均進(jìn)行游戲天數(shù)

空城游戲?qū)τ螒虮旧砦:艽?/strong>

過(guò)低的參與度導(dǎo)致《Miitomo》的流失率達(dá)到每周50%以上,也就是說(shuō),每周《Miitomo》都有一半用戶在流失,下一周持續(xù)這種狀況。也許如此大的流失率對(duì)于那些不常用的應(yīng)用不是什么問(wèn)題,但對(duì)于《Miitomo》這樣的游戲來(lái)說(shuō),這種程度的流失則意味著游戲生命本身的流失。

《Miitomo》每周有高達(dá)50%的流失率
《Miitomo》每周有高達(dá)50%的流失率

低參與度和高流失率使《Miitomo》的活躍用戶數(shù)量穩(wěn)步下降,相比《糖果果凍傳奇》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,《Miitomo》的周活(WAU)并不是最低的,但令人擔(dān)憂的是,它卻是下降最快的?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》從周活峰值到最低周活僅下降20%,《糖果果凍傳奇》也僅有32%,但《Miitomo》在短時(shí)間內(nèi)周活下降了74%。

三款游戲的周活數(shù)據(jù)
三款游戲的周活數(shù)據(jù)

《Miitomo》是一個(gè)社交游戲,其樂(lè)趣在于與朋友間的互動(dòng)。當(dāng)你用很酷的裝備裝扮了你的Mii,但卻沒(méi)人看,這個(gè)游戲最糟的狀況就是,游戲變成了一座空城。

《Miitomo》證明:游戲不僅僅是得到下載就可以了

《Miitomo》的興衰明確指出,下載量不足以保證一款產(chǎn)品的成功與否。這些數(shù)據(jù)只是片面的總結(jié)了《Miitomo》,更重要的是,廠商應(yīng)該通過(guò)數(shù)據(jù)的警示快速的抓住用戶的興趣點(diǎn),留住這些用戶,讓那些流失的用戶回到游戲中。

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    讀者 吳寒雪

    wuhanxue@chuapp.com

    “尊重人類社會(huì)的多樣性”

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