憑這幾張手繪風原畫,《月影之塔》就值得你的期待

Lantern Studio是一個國人團隊,開發(fā)者4人都有豐富的從業(yè)經(jīng)驗,程序和美術兩人專門辭職,全身心投入《月影之塔》的開發(fā)。

編輯sigil2016年04月27日 11時59分

我關注《月影之塔》(LUNA - The Shadow Dust)的KickStarter眾籌情況有一段時間了,這是一款鼠標點擊的冒險解謎游戲,由4人團隊Lantern Studio開發(fā),手繪風的畫面很吸引人。

在《月影之塔》眾籌達到80%時,我聯(lián)系了游戲的美術貓伯爵。而在4月25日晚,一位訂閱量800k的YouTube主播試玩了他們的游戲,在短短幾小時內(nèi),游戲的眾籌就達到100%,已然成功?,F(xiàn)在離眾籌正式結(jié)束還剩5天,貓伯爵覺得他們還有可能達到預計的第2個小目標。

你可以看看這款游戲是什么樣子的,如果感興趣的話可以再給他們加一把勁。

人物和場景設計
人物和場景設計

貓伯爵是這樣介紹自己的團隊的:“團隊里,有我多年的好友狐貍先生(關卡設計),身背爐石亞洲第二名的光環(huán)的冠哥(程序),以及為能寫出好音樂愿意與魔鬼交易靈魂的音樂制作人茜姐(配樂),最后再加上我這個多部漫畫各種挖坑不填的貓伯爵(美術)”

根據(jù)KickStarter的介紹,程序王冠曾在育碧工作四年,美術貓伯爵則有10多年的動畫制作經(jīng)驗,負責關卡設計的狐貍也有5年的開發(fā)經(jīng)驗,而負責音樂的王茜則畢業(yè)于上海音樂學院作曲系,有8年音樂制作經(jīng)驗及2年游戲音樂創(chuàng)作經(jīng)驗。為了《月影之塔》,4人中王冠和貓伯爵專門辭職來開發(fā)這款游戲。

值得一提的是,《月影之塔》中有不少動畫電影而幾乎沒有文字,因此不存在任何對玩家語言和閱讀的要求。你可以看看下面宣傳視頻的后半段,可以操作主角和他的貓合作完成解謎,游戲也將支持雙人合作模式。

目前《月影之塔》已經(jīng)開發(fā)了近5個月,Lantern Studio也公布了一個有4個獨立場景的Demo(網(wǎng)頁Unity版/Windows版/Mac版),不過Demo的重點還是體現(xiàn)在畫面和音樂表現(xiàn)力上,交互還比較少,感興趣的玩家可以提前嘗試一下。

因為在KickStater的籌款需要玩家有Visa卡支付,貓伯爵表示之后也會再開通一個方便國內(nèi)玩家支持的通道。除了眾籌成功以外,《月影之塔》也已經(jīng)通過了Steam青睞之光,確定將會在Steam、App Store和Google Play上發(fā)售。

《月影之塔》將定于2017年第一季度開啟Steam的Beta測試,到夏季會發(fā)布完整游戲的iOS版和Steam版。這等待的時間可能有些長,但完全值得期待,觸樂也將繼續(xù)關注這款游戲的開發(fā)情況。

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louxiaotian@outlook.com

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