《銹桶戰(zhàn)士》:下崗水桶的奇幻冒險(xiǎn)

回合制走格子地牢探險(xiǎn)類偽Roguelike游戲,被人廢棄的生銹鐵桶前往地牢尋找傳說(shuō)中返老還童的藥水(以上劇情純屬YY)。

作者西塞羅2016年04月23日 12時(shí)00分

在移動(dòng)和Steam平臺(tái)上,我們可以看到鋪天蓋地的獨(dú)立Roguelike游戲。他們不僅分成了許多流派,而且還會(huì)和其他游戲進(jìn)行“雜交”,使得許多其他類型的作品都帶上了Roguelike游戲的血統(tǒng)。比如說(shuō)掃雷式的《地牢爬行》,俯視角射擊類的《Enter the Gungeon》,F(xiàn)PS形式的《掃射》(Strafe) ,橫版的《洞穴探險(xiǎn)》(Spelunky),還有《走進(jìn)昏暗》(Into the Dim)這類簡(jiǎn)化到極致的固定關(guān)卡游戲。這次要介紹的則是一款披著Roguelike的皮兒,真路徑解謎,而且絕對(duì)豐富多彩的偽Roguelike類游戲《銹桶戰(zhàn)士》(Rust Bucket)。

地面上的紅叉代表危險(xiǎn)區(qū)域,靈活地調(diào)整走位接近敵人攻擊或者通過(guò)陷阱地帶
地面上的紅叉代表危險(xiǎn)區(qū)域,你需要靈活地調(diào)整走位來(lái)接近敵人或者通過(guò)陷阱地帶

乍看起來(lái),《銹桶戰(zhàn)士》和Roguelike游戲沒(méi)啥兩樣——回合制,玩家一步電腦一步;雙方當(dāng)然也會(huì)互相攻擊;地圖有迷宮,也有瓶瓶罐罐可以打破;玩家也要破解各路機(jī)關(guān),打開通路。但實(shí)際上,該作沒(méi)有升級(jí)體系也沒(méi)什么道具,玩家要做的就是想辦法利用關(guān)卡結(jié)構(gòu)與敵人周旋,從關(guān)底再走到關(guān)底。雖然有些Roguelike的要素,但實(shí)質(zhì)上只是一個(gè)有些動(dòng)作要素的“推箱子”而已。如果要做極簡(jiǎn)攻略,那么就只要輸入“↓↓↓←←←↓↓↓←←↓↓↓→→↓↓↓↓←←→→→↓↓↓↓←↓↓↓→→→↓↓↓”(第一關(guān))這樣就可以啦。

游戲關(guān)卡離不開三大要素:關(guān)卡地形、敵人特性以及機(jī)關(guān)。關(guān)卡地形主要限制了你的行動(dòng)范圍,而機(jī)關(guān)則必然有開必有關(guān),是玩家絞盡腦汁調(diào)動(dòng)敵人的焦點(diǎn)。哪怕游戲中的瓶瓶罐罐也絕非裝飾品,而是有著調(diào)節(jié)玩家行動(dòng)節(jié)奏之用,停一格走一格,全部在設(shè)計(jì)者的算計(jì)之中。該作真正豐富多彩之處,在于它對(duì)敵人行為與地形機(jī)關(guān)的結(jié)合。游戲雖然本質(zhì)上屬于“你拍一我拍一”的形式,但Nitrome在敵人設(shè)計(jì)上做了極為細(xì)膩的設(shè)計(jì)。

按行動(dòng)間隔區(qū)分:既然是回合制,那就會(huì)有兩回合才行動(dòng)一回的敵人; 按行動(dòng)路徑區(qū)分:就像將棋/象棋里的小兵,有著走斜線/走直線之分; 按照HP設(shè)定區(qū)分:有挨打就死的,也有痛挨一下昏迷幾回合的; 按長(zhǎng)度區(qū)分:我就把一些敵人做成貪吃蛇行不行啊……
隨著關(guān)卡的不斷深入,敵人以及地形會(huì)越來(lái)越困難和復(fù)雜

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說(shuō)句題外話,筆者一直在想這次的主角為什么是一只鐵桶,而且還是生了銹的?大概它可能已經(jīng)很老了,老到原本那些漂亮的彩漆都已經(jīng)掉落,直到生出了一層厚厚鐵銹沒(méi)人再去使用,于是它就前往地牢尋找一種傳說(shuō)中返老還童的藥水,或者這也可能是它下崗之后的日常生活也說(shuō)不定……

在行動(dòng)模式上,設(shè)計(jì)師也會(huì)循序漸進(jìn),也會(huì)從“全打死”變?yōu)椤八Φ簟?,甚至利用AI幫玩家開門。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)并不是一鍋亂燉的大雜燴,每一關(guān)的主要敵人以及主要的解謎思路都是一致的,固定三個(gè)存盤點(diǎn),一步步提升難度。

在操作和畫面上,《銹桶戰(zhàn)士》也做得不錯(cuò)。既然只要移動(dòng),玩家只要在屏幕上劃動(dòng)就可以移動(dòng)單位。在畫面上,游戲也秉承了Nittrome的優(yōu)秀傳統(tǒng)。如果你喜歡在無(wú)聊時(shí)刻動(dòng)動(dòng)腦打發(fā)下時(shí)間,顯然《銹桶戰(zhàn)士》是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 西塞羅

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