國內(nèi)游戲行業(yè)加班幾乎是慣例,但像S姐和C妹這樣,做完公司的手游再回頭搞自己的,可能沒有想象中的那樣多見。
我聯(lián)系上C妹的時(shí)候,已經(jīng)是晚上9點(diǎn),C妹還在加班,直到整10點(diǎn)才匆匆回復(fù)我的消息。
C妹在廣州一家手游公司工作,她和“三觀很同步”的同事S姐利用業(yè)余時(shí)間,自己創(chuàng)建了奇物工作室(Sitem Studio),這次來尋求報(bào)導(dǎo)的《摸金校尉-暴打小粽子》就是她倆的第一款獨(dú)立作品。
《摸金校尉》是一款點(diǎn)擊放置類游戲,花了兩人近200天的開發(fā)時(shí)間,這當(dāng)然是指她倆加班結(jié)束后的業(yè)余時(shí)間。國內(nèi)游戲行業(yè)加班幾乎是慣例,但像S姐和C妹這樣,做完公司的手游再回頭搞自己的,可能沒有想象中的那樣多見。“對于喜歡的東西,還是愿意用業(yè)余時(shí)間搞的?!睂Υ薈妹這樣解釋。
S姐和C妹都擔(dān)任過策劃和程序,各方面也都會(huì)一點(diǎn),就像她們在游戲簡介中所說的:“這是一個(gè)什么樣的工作室?妹子做的策劃,妹子寫的程序,妹子畫的美術(shù)!誰說女神(han zi)不能頂半邊天?”
不過兩人畢竟都不是專業(yè)美術(shù),C妹也說自己倆的美術(shù)不行,不過我覺得游戲中某些角色的設(shè)計(jì)也算有自己的風(fēng)格。我注意到一點(diǎn),就是游戲中的粽子不是白著眼就是閉著眼的,看上去倒挺萌的,當(dāng)然也有可能是不是兩位不太愛畫眼睛……
因?yàn)閮蓚€(gè)人都是《盜墓筆記》《鬼吹燈》的粉絲,在去年也都看了電影《尋龍?jiān)E》,受了啟發(fā),就想做一款類似題材的游戲,正好又覺得Steam上面的《Clicker Heroes》很好玩,就選擇做點(diǎn)擊放置類了。
S姐介紹游戲時(shí)說,《摸金校尉》和《Clicker Heroes》還是有些分別的。因?yàn)楹笳咧皇菃渭兊厣売⑿?,而《摸金校尉》則有點(diǎn)兒卡牌游戲的意思,比較講究英雄的搭配,只是戰(zhàn)斗形式上采用了點(diǎn)擊放置游戲這種看起來比較“無腦”的玩法。
我覺得講究搭配這是個(gè)挺好的想法,不過在《摸金校尉》里的具體表現(xiàn)又如何呢?在游戲里最多同時(shí)上場5只英雄,這是《摸金校尉》相對區(qū)別其他游戲的地方,像《Clicker Heroes》等游戲幾乎都是全部英雄上場,最后招募滿英雄就能列出主動(dòng)技能一大堆,在打Boss前,整一列個(gè)個(gè)點(diǎn)開才好開打,有時(shí)也讓人覺得挺單一的,而限制英雄數(shù)量確實(shí)也相對提高了自由度。
在《摸金校尉》里,每只英雄都有1個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能。比如第一個(gè)英雄的主動(dòng)技能發(fā)動(dòng),就可以不用點(diǎn)擊,改用劃動(dòng)屏幕,帶來更高傷害;第二只的主動(dòng)技能是提高全隊(duì)攻擊力;第三只的是每秒自動(dòng)點(diǎn)擊30次;第四只是把隊(duì)伍攻擊力轉(zhuǎn)化為點(diǎn)擊攻擊力;第五只是延長Boss戰(zhàn)時(shí)間25%;然后還是提高全隊(duì)暴擊、提高全隊(duì)點(diǎn)擊暴擊、提高金錢掉率等等等等。
這些主動(dòng)技能之間有沒有相互搭配的關(guān)系呢?當(dāng)然是有的。每秒自動(dòng)點(diǎn)擊30次+提高全隊(duì)點(diǎn)擊暴擊率+把隊(duì)伍攻擊力按一定比率轉(zhuǎn)化為點(diǎn)擊攻擊力,這就是一個(gè)可以配合的隊(duì)伍。而另外一些提高全隊(duì)攻擊力、延長Boss戰(zhàn)時(shí)間、提高金錢掉率等等,都是些萬金油的隊(duì)伍“搭配”技能,但你也無法直觀地看見它們的具體效果,只有數(shù)值在暗地里增長著。
我用了加攻擊力的那些被動(dòng)技能,或者用加金幣掉率的那些技能,在掛機(jī)1小時(shí)后看到的都是一個(gè)個(gè)大數(shù)值,這樣兩者的區(qū)別就很難發(fā)現(xiàn)。倒是那個(gè)自動(dòng)點(diǎn)擊多少次的技能一用,我不用點(diǎn),Boss的血量就蹭蹭蹭往下掉,這就很直觀、很明顯。
限制隊(duì)伍人數(shù)上限、形成技能搭配的思路很好,但這其實(shí)對于技能設(shè)計(jì)的要求較高,如果還是采用那些跟《Clicker Heroes》類似的技能,搭配的效果反而可能會(huì)更小,別人是10種技能的搭配10個(gè)角色每人一種,你卻是10種里挑選5種分給5人。更講求搭配的設(shè)計(jì),或許應(yīng)該是設(shè)計(jì)比10種更多的技能,形成更豐富的搭配。
在其他地方,《摸金校尉》也還有一小問題,例如我看到有玩家反饋,內(nèi)購的幾個(gè)選項(xiàng)和各種提供屬性加成的神器直接就混在一欄里了……而我個(gè)人覺得目前《摸金校尉》最讓我覺得有些不足的地方,還是技能種類不夠豐富,給玩家的反饋也不夠直觀,而且這些技能也大多是放置類游戲所通用的,所以我并不能發(fā)現(xiàn)這些技能搭配所帶來的差別,能夠加以區(qū)別《摸金校尉》與其他放置類游戲的差別。我覺得如果沿著隊(duì)伍搭配這條路線前進(jìn),技能的設(shè)計(jì)方面還要更加動(dòng)心思一些。
《摸金校尉》目前還比較簡單,也才剛剛從App Store上架,S姐和C妹打算再給游戲做一些后續(xù)更新。兩人都非常真誠,說“如果有人認(rèn)為這不值1塊錢,可以PM她們微信,把錢退給你?!钡齻兏M倪€是能夠獲得更多玩家的建議,來幫助她們把《摸金校尉》做得更好。