PlayStaion VR在公布價(jià)格為399美元之后,負(fù)責(zé)人出來(lái)回答了一些PS VR的移動(dòng)空間、后續(xù)發(fā)展和眩暈感的問(wèn)題。
在PlayStaion VR(PS VR)在GDC上公布其售價(jià)為399美元之后,因其低廉的價(jià)格而被熱議。日本知名記者西田宗千佳采訪了有PlayStation的“戰(zhàn)略軍師”之稱的PS VR開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人:伊藤雅康。
伊藤雅康在公司內(nèi)部主張開(kāi)發(fā)VR,并擔(dān)任SCE的執(zhí)行副社長(zhǎng)、PlayStaion的產(chǎn)品事業(yè)部長(zhǎng)和軟件設(shè)計(jì)部長(zhǎng),在公司內(nèi)部有的充分的話語(yǔ)權(quán)。
記者:對(duì)于PS VR來(lái)說(shuō),其定位是什么?
伊藤:那自然是用來(lái)強(qiáng)化PlayStation 4的設(shè)備。
記者:VR在游戲上諸如“眩暈感”和“安全性”等方面還有許多未知空間,作為平臺(tái)商是如何做、如何想的?
伊藤:眩暈感方面需要加強(qiáng)硬件,例如加入120Hz驅(qū)動(dòng)等方式。實(shí)際上VR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)們也有著“有一定的眩暈感比較好”的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。安全性方面則有著打破墻壁的可能性,PlayStation Camera會(huì)在玩家超出范圍之外后,發(fā)出游戲內(nèi)部警告。
記者:PS VR的“映畫模式”(cinematic mode)有大銀幕的感覺(jué),是讓用戶在床上也能看電影么?
伊藤:是的,我們雖然將游戲放在最優(yōu)先,但是依舊想在PS4上實(shí)現(xiàn)VR的所有功能。而不是僅僅是一個(gè)追加的東西。
記者:最開(kāi)始PS4上想要制定VR的時(shí)候,是從哪里開(kāi)始的?
伊藤:當(dāng)然最開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候,VR不可能有那么精細(xì)。開(kāi)發(fā)部門當(dāng)時(shí)想的是“要是有未來(lái)的東西應(yīng)該不錯(cuò)吧”,便從那里開(kāi)始想在PS4上體驗(yàn)PS VR,于是就開(kāi)始考慮各種框架了。
記者:PC上的VR的發(fā)展迅速,解析度和幀速也在升高,正朝著更加有力量的方向發(fā)展。PS4雖然有作為游戲主機(jī)的優(yōu)勢(shì),但也失去了類似PC那種更多未知的機(jī)能。那么未來(lái)PS4如何考慮與固定化的硬件關(guān)系?
伊藤:我認(rèn)為PS4的設(shè)備能實(shí)現(xiàn)最高的VR體驗(yàn)。
在圖形問(wèn)題方面,PS4上有專門針對(duì)的制作設(shè)計(jì)。但是,VR為了追求類似攝影機(jī)那種視覺(jué)映像,而達(dá)不到高分辨解析度的可能性也在增加。因此PS VR需要什么樣的技術(shù)成了必要關(guān)鍵,至于如何將圖形訊息和VR結(jié)合起來(lái),我們目前正在研究開(kāi)發(fā)該怎么做。
記者:現(xiàn)在有很多人聽(tīng)到VR的名號(hào),想到的是只能坐在椅子上,而不能隨便移動(dòng)的玩意。
伊藤:確實(shí)啊,在寬闊的空間里……其實(shí)這是所有家庭里都不能實(shí)現(xiàn)的。由于危險(xiǎn)性的原因,各方面都在朝“盡量坐著玩游戲”方向發(fā)展。PS VR的話,是朝著“在小空間里也能游玩”的目標(biāo)方向發(fā)展。
記者:那有沒(méi)有必須注意的地方?
伊藤:當(dāng)然還是“眩暈”的問(wèn)題,普通畫面的操作感在這里會(huì)變得異常眩暈。當(dāng)現(xiàn)在依然沒(méi)有解決掉,不少開(kāi)發(fā)商也經(jīng)常這么跟我們說(shuō)“要是能把這種情況解決掉就好了”。
記者:VR視野中央位置需要高度運(yùn)算,這方面PS VR會(huì)提供SDK(軟件開(kāi)發(fā)包)么?
伊藤:是的,我們會(huì)提供。
記者:對(duì)于游戲能力方面,需要1080P的畫面質(zhì)量,請(qǐng)問(wèn)有展現(xiàn)效果不足的問(wèn)題么?
伊藤:恐怕沒(méi)有問(wèn)題。PS VR不會(huì)產(chǎn)生低一級(jí)的畫面體驗(yàn),展現(xiàn)效果方面不成問(wèn)題。
記者:PS VR本質(zhì)上依舊是一個(gè)顯示器,理論上也能鏈接PC。但同時(shí)制作搭載CPU和GPU的新平臺(tái)也不是不可能,有沒(méi)有考慮過(guò)在PS4以外展開(kāi)新的可能?
伊藤:還沒(méi)有具體的想法,原因是我們的強(qiáng)項(xiàng)在于PlayStation。但是,將來(lái)如果有“請(qǐng)對(duì)應(yīng)相應(yīng)機(jī)器”的言論出現(xiàn),或者PS4的規(guī)格已經(jīng)不滿足的情況,還是會(huì)考慮例如PC之外的可能性。
記者:自上次設(shè)計(jì)已經(jīng)發(fā)表一年了,硬件上沒(méi)有太大的變化么?
伊藤:是這樣的,眩暈的問(wèn)題一直在長(zhǎng)期議論之中,硬件上的協(xié)調(diào)也在討論范圍之內(nèi),正在朝如何更輕量化考慮。硬件依舊在在朝前發(fā)展。
記者:現(xiàn)在已經(jīng)有了社交性游戲的demo了。PS VR如何考慮社交要素的?
伊藤:現(xiàn)在的PS4也有聊天系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)等系社交系統(tǒng),這不是針對(duì)VR而特別設(shè)計(jì)的,而是針對(duì)PS4而設(shè)計(jì)的。如果針對(duì)VR設(shè)計(jì)的話,就會(huì)又是另一種形態(tài)。傳統(tǒng)PSN里通知方式會(huì)在PS VR里呈現(xiàn)出來(lái),但不排除將來(lái)制作針對(duì)VR的可能性。如果可以的話,麻煩給我展示下那個(gè)demo。
記者:PS VR的價(jià)格是如何定下來(lái)的?
伊藤:碰巧我們是最后發(fā)表價(jià)格的,并沒(méi)有參考其他頭戴設(shè)備的價(jià)格。最初開(kāi)始就已經(jīng)有個(gè)價(jià)格印象了,因?yàn)镻S4的關(guān)系,所以就399美元吧!也就按照那個(gè)價(jià)格內(nèi)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)了。
記者:PlayStation一直以來(lái)都沒(méi)改動(dòng)過(guò)價(jià)格,PS VR是否也一樣?
伊藤:是的,將來(lái)自然會(huì)考慮更加優(yōu)化一下。當(dāng)然會(huì)有人期待PlayStation會(huì)慢慢降價(jià),我們也會(huì)考慮,不如先趁這個(gè)價(jià)格快快享受,當(dāng)然降價(jià)也是可以期待的。
較為有趣的是,在隔壁的Gear VR展會(huì)上,Oculus Rift創(chuàng)始人?Palmer Luckey也發(fā)表了一段言論。
Palmer Luckey:我之前對(duì)于PS VR一直有所耳聞,當(dāng)時(shí)就預(yù)測(cè)了下他們的大概價(jià)格范圍。但是我們Rift主力用戶是在于高級(jí)電腦上的高級(jí)硬核用戶,因此在游戲之外的領(lǐng)域多有建樹(shù)。所以說(shuō)我們的客戶群體和PS VR的客戶群體并不同。
而說(shuō)了這么多,最重要的是要讓所有的vr設(shè)備都能獲得成功,盡可能地使vr成為成為大眾生活中不可或缺的東西。