人類(lèi)最古老而又最強(qiáng)烈的情感是恐懼,而最古老又最強(qiáng)烈的恐懼是未知。
《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)的官方介紹是:一款極具挑戰(zhàn)性的哥特回合制RPG游戲,同時(shí)融入了經(jīng)營(yíng)元素,玩家可以招募、訓(xùn)練、和領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)團(tuán)隊(duì)。聽(tīng)起來(lái)就是一款很普通的DND(龍與地下城)類(lèi)型游戲,而在完美融合了roguelike和克蘇魯神話(huà)之后,難以名狀的敵人、恐懼、疾病會(huì)讓你喪失所有希望。你試圖將你的英雄團(tuán)結(jié)在一起,戰(zhàn)勝黑暗中未知的困難,而真相是,你的英雄只會(huì)在荒雜的墳地中團(tuán)聚。
《暗黑地牢》在2015年初在Steam等平臺(tái)上試水,游戲以其獨(dú)樹(shù)一幟的畫(huà)風(fēng)、極度硬核的系統(tǒng)、以及讓玩家們?cè)诓呗孕院腿喻蛔又g的死去活來(lái)打出了名堂。相較其他定價(jià)5美元、10美元的小制作,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Red Hook Studios大膽的定了20美元(約130元人民幣)的高昂售價(jià)。但絲毫沒(méi)有妨礙《暗黑地牢》成功拿下Steam各大榜首的位置,這也讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獲得了大量投資,經(jīng)過(guò)一年的補(bǔ)充研發(fā),正式版《暗黑地牢》更是讓人期待。
《暗黑地牢》獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格由加拿大畫(huà)師Chirs?Bourassa一人創(chuàng)作。其靈感來(lái)源于漫畫(huà)家邁克·米格諾拉(Mike Mignola ? 《地獄男孩》漫畫(huà)的創(chuàng)作者)的一本哥特風(fēng)格畫(huà)集。畫(huà)師Chirs?Bourassa巧妙結(jié)合《暗黑地牢》的黑暗主題,完美詮釋了一個(gè)血腥、骯臟、扭曲的克蘇魯神話(huà)世界。在設(shè)計(jì)方面,有“三頭身”和同步UI的限制的情況下很描述恐怖類(lèi)主題,而Chirs?Bourassa巧妙運(yùn)用微弱光源與陰影來(lái)刻畫(huà)環(huán)境與人物,讓玩家成功感到恐懼絕望的氣氛。同時(shí)也體現(xiàn)出一個(gè)高超畫(huà)師的天賦,讓大部分景觀(guān)和裝飾物都看似暗藏一段故事,而不是單純的“好看”,畫(huà)面看似簡(jiǎn)單實(shí)則很下功夫。
由于《暗黑地牢》允許玩家自己添加文件內(nèi)容,不少粉絲甚至去模仿這種畫(huà)風(fēng),親自創(chuàng)作英雄和背景圖。
當(dāng)玩家進(jìn)入游戲體驗(yàn)后,一個(gè)玩家在Steam上這么評(píng)價(jià):如果你是男孩,玩了這款游戲你會(huì)成為純爺們;如果你是女人,玩了這款游戲你會(huì)成為純爺們;如果你是純爺們,你胸毛會(huì)長(zhǎng)的像頭發(fā)一樣長(zhǎng)。
游戲最開(kāi)始你會(huì)獲得兩名初始英雄,在經(jīng)歷了一場(chǎng)你會(huì)大吼大叫的新手指引后,便可以升級(jí)自己的營(yíng)地來(lái)招募新的英雄來(lái)填充團(tuán)隊(duì)。英雄們可以組圖刷副本來(lái)獲取資源升級(jí)營(yíng)地,強(qiáng)化的營(yíng)地會(huì)增強(qiáng)你的英雄。聽(tīng)起來(lái)很美好的一個(gè)循環(huán),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)卻極度惡意,roguelike以隨時(shí)存檔無(wú)法回頭著稱(chēng),而這里一旦你的英雄死去,你將無(wú)法復(fù)活,制作組特意準(zhǔn)備深化迷宮復(fù)雜度,怪物擁有類(lèi)似玩家英雄的技能、并加入了理智值和癖好等系統(tǒng)。玩家在小心翼翼的策劃每一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄們會(huì)有理智值,這種理智值一旦超過(guò)上限,你的英雄將不再聽(tīng)從指揮,并在戰(zhàn)斗結(jié)束后染上諸如“梅毒”、“狂犬病”、“私拿公款”等疾病與癖好,為了治愈這些負(fù)面效果,英雄大部分時(shí)間會(huì)在妓院和精神病院里渡過(guò),當(dāng)你辛辛苦苦等到他回歸,卻發(fā)現(xiàn)他和妓女跑了。在技能和裝備設(shè)計(jì)上也是充滿(mǎn)了痛苦色彩,但很多技能會(huì)產(chǎn)生很多負(fù)面效果,裝備也只會(huì)增強(qiáng)一項(xiàng),而另一項(xiàng)會(huì)被大打折扣,裝備品質(zhì)越高這種效果越發(fā)明顯,例如一件裝備會(huì)大幅度強(qiáng)化近戰(zhàn)的攻擊力,同時(shí)降低50%的命中率。這種高難度情況下玩家不會(huì)斷的死去高級(jí)英雄然后招募低級(jí)英雄,唯一不斷向前的是墓地里的墓碑?dāng)?shù)在不斷增加。
傳統(tǒng)DND形式的游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,坦克在前,布衣在后,在摸清副本的關(guān)卡和boss的技能套路后便可輕松應(yīng)對(duì)。《暗黑地牢》也是如此,設(shè)計(jì)了前、中、后三排類(lèi)型的英雄,例如前排的圣騎士和后排的牧師,以及可前可中的狼人,并且每個(gè)位置都有相對(duì)應(yīng)的英雄技能。
《暗黑地牢》有極強(qiáng)的隨機(jī)性,不像很多的roguelike只在地圖探索上做隨機(jī)性,本作戰(zhàn)斗中也有極強(qiáng)的隨機(jī)性,甚至可以說(shuō)是惡意的惡搞。每一個(gè)地圖會(huì)有相對(duì)應(yīng)的隨機(jī)因素,需要相對(duì)適合的團(tuán)隊(duì),并且花上大量金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)探索迷宮的糧食和解密工具,即便如此,地下城中難免會(huì)有某個(gè)英雄手賤,自動(dòng)點(diǎn)開(kāi)一個(gè)傳送門(mén),放出了一個(gè)讓玩家眼前一黑的怪物。在戰(zhàn)斗數(shù)值上,不知是老外數(shù)學(xué)不好,還是刻意為之,傷害一直不是很高的小怪會(huì)突然暴擊對(duì)你造成大量肉體和精神傷害,而一個(gè)外表看似兇悍的前排怪物:是真的真的很兇悍,經(jīng)常一刀砍全隊(duì)半管血,然后玩家的治療英雄一下被暴擊倒地不起,你的近戰(zhàn)英雄被一腳踢到了后排,靠著高生命力勉強(qiáng)站起來(lái),結(jié)果怪物瀟灑的打出連擊……
《暗黑地牢》將于2016年1月19日發(fā)售,并且持續(xù)更新和開(kāi)放新的區(qū)域。預(yù)計(jì)會(huì)在今年登陸各大移動(dòng)端。