為了迎合移動(dòng)游戲玩家的需要,該作優(yōu)化了玩法并使用了3D建模畫(huà)面,但它仍然是一款卡牌得令人發(fā)指的機(jī)戰(zhàn)手游,戰(zhàn)士的熱血又一次冷卻在了數(shù)值培養(yǎng)的路上。
看到這個(gè)標(biāo)題的諸位,大致上會(huì)分為兩種:一類(lèi)人腦中只會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)大大的問(wèn)號(hào),另一類(lèi)眼前會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)背景紅得像臀部失火又怒發(fā)沖冠的爺們正在張嘴咆哮。至于BGM,也許是JAM Project的《Skill》,也許是別的什么,管他呢,只要燃就好了。
是的,這次咱要吐槽的就是手游《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X-Ω》(スーパーロボット大戦 X-Ω,簡(jiǎn)稱(chēng)《機(jī)戰(zhàn)X-Ω》)。
老實(shí)說(shuō),超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)這個(gè)IP殺入手游領(lǐng)域,并不是什么令人意外的事情。畢竟相比于那些恨不得把一個(gè)角色切成S、A、B、C、D若干等級(jí)來(lái)充卡數(shù)坑錢(qián)的卡牌游戲,機(jī)戰(zhàn)最大的優(yōu)勢(shì)就是角色眾多,而且不但多而且都是腕兒啊,不但是腕兒而且出現(xiàn)在一起毫無(wú)違和感啊,不但毫無(wú)違和感而且還能在一起大亂斗啊。所以,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X-Ω》順理成章地也被做成了一個(gè)卡牌游戲(容我在這里做一個(gè)扶額的表情)。
機(jī)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗可不能僅僅限于兩張卡牌互相對(duì)撞,超級(jí)系機(jī)器人的必殺光線(xiàn)加上真實(shí)系機(jī)器人的漫天彈雨才是機(jī)戰(zhàn)飯們的浪漫。機(jī)戰(zhàn)在掌機(jī)上的戰(zhàn)斗畫(huà)面,從最初的靜態(tài)圖片進(jìn)化成“機(jī)戰(zhàn)J”的完全動(dòng)畫(huà)經(jīng)歷了10年的時(shí)間。而如今《機(jī)戰(zhàn)X-Ω》上的戰(zhàn)斗已經(jīng)使用上了3D建模機(jī)體,各個(gè)機(jī)體的經(jīng)典戰(zhàn)斗POSE都獲得了最大程度的還原!沒(méi)有駕駛員語(yǔ)音?沒(méi)關(guān)系,相信在看到魔神Z挺起胸膛的時(shí)候,你也能像我一樣“聽(tīng)到”兜甲兒的怒吼。
為了迎合移動(dòng)游戲玩家的需要,《機(jī)戰(zhàn)X-Ω》優(yōu)化了玩法,由原本的回合制戰(zhàn)棋變成了類(lèi)似《鎖鏈戰(zhàn)記》式的即時(shí)點(diǎn)擊+拖拽移動(dòng)的動(dòng)作塔防玩法,并結(jié)合機(jī)戰(zhàn)原本的設(shè)定,引入了駕駛員的“精神”,相當(dāng)于每臺(tái)機(jī)體有了一個(gè)每局只能用一次的增益技能。而機(jī)戰(zhàn)里的母艦的作用也得到了還原,既是我們所守護(hù)的對(duì)象,也是受損機(jī)體的維修補(bǔ)給站。
目前看來(lái),這個(gè)機(jī)戰(zhàn)怎么著都“卡牌”得令人發(fā)指!或許版方本身就沒(méi)指望手游機(jī)戰(zhàn)能有太大作為,或許本身就只是借IP的人氣賺一票就走。敢達(dá)粉或者EVA粉還可以通過(guò)別的移動(dòng)游戲撫慰受傷的心靈,而像鐵甲萬(wàn)能俠一樣的爺爺級(jí)機(jī)器人,下一次在移動(dòng)平臺(tái)上見(jiàn)到可就不知道是猴年馬月了,只希望別再讓?xiě)?zhàn)士的熱血冷卻在了數(shù)值培養(yǎng)的路上。