后手游時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng):游戲瘦身之路

有限的設(shè)備存儲(chǔ)空間與一輩子也下不完的游戲是一對(duì)天生的矛盾,對(duì)于移動(dòng)游戲來說這個(gè)問題一直困擾著許多玩家,也同樣在困擾著游戲開發(fā)者。

作者jet tong2015年09月23日 15時(shí)53分

這是筆者親身有感而引出的一個(gè)問題:作為一名重度智能設(shè)備使用者,我的設(shè)備是否還能放下更多的游戲?或者說,下載一款新游戲之前,首先會(huì)考慮的最根本的問題是什么?

撇開大IP所謂的“情懷”,那么最重要、最基礎(chǔ)的問題,恐怕就是游戲的大小。

如今的手游講求精品,而且許多游戲已經(jīng)更新了數(shù)個(gè)版本,體積不可同日而語(yǔ)
如今的手游講求精品,而且許多游戲已經(jīng)更新了數(shù)個(gè)版本,體積不可同日而語(yǔ)

如今的手游業(yè)早已成為一片紅海,強(qiáng)IP大作也被殺得節(jié)節(jié)敗退的例子也是屢見不鮮。那些成功留在手機(jī)里的游戲?yàn)榱搜娱L(zhǎng)其產(chǎn)品周期,也要不斷更新內(nèi)容讓人??闯P?,游戲體積因此水漲船高。

這里便有了一對(duì)矛盾存在:內(nèi)容豐富的游戲必然體積較大,除非用戶設(shè)備的存儲(chǔ)容量足夠大,否則出于嘗鮮心態(tài)的話,玩家往往只會(huì)望而卻步。另一方面,用戶已有的游戲體積也在不斷膨脹,不斷壓縮著那些可憐的剩余空間。畢竟現(xiàn)在最好賣的手機(jī)都集中在16GB規(guī)格上,而實(shí)際到手只有10GB左右的剩余,真可謂不得不把空間用在刀刃上。面對(duì)“游戲”這種非核心應(yīng)用,新游戲是否因?yàn)檫^大的體積就輸在了起跑線上,而老游戲是否因此就慘遭刪除?

這是一個(gè)值得思考的現(xiàn)象,于是筆者帶著這個(gè)問題,咨詢了手游業(yè)內(nèi)一位工程師朋友,才知道從今年起,他們就啟動(dòng)了名為“小包項(xiàng)目”的計(jì)劃。

先減后加,“小包項(xiàng)目”的真面目

顧名思義,小包項(xiàng)目就是小型安裝包的意思,即一個(gè)游戲在不影響玩法和內(nèi)容的前提下,將核心系統(tǒng)以及初始關(guān)卡打包為安裝包(3D游戲甚至?xí)蒙虾?jiǎn)化版的人物和地圖模型用于減少體積)。只要有過一般游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,大概都明白這是什么意思,因?yàn)橐话阌螒虻牧鞒淌茄驖u進(jìn)的,所有人都避不開要從頭開始而非全部關(guān)卡一開始就解鎖。玩家把“小包”版本的游戲內(nèi)容消耗到一定程度后(例如完成了某個(gè)特定關(guān)卡),后臺(tái)便會(huì)開始下載后續(xù)內(nèi)容。

關(guān)卡式游戲需要逐關(guān)挑戰(zhàn),這種設(shè)計(jì)十分常見,對(duì)玩家的能力升級(jí)對(duì)應(yīng)的匹配程度很高
關(guān)卡式游戲需要逐關(guān)挑戰(zhàn),這種設(shè)計(jì)十分常見,對(duì)玩家的能力升級(jí)對(duì)應(yīng)的匹配程度很高

談到這里,我忍不住說了自己想法:“如果完整版本來就很大的話,到最后還不得全部下載回來?如此一來還不如一開始就全部下載,不用總惦記那點(diǎn)容量無緣無故被占去了?!?/p>

我舉了舉手上16GB版的iPhone 4s,指著上面殘留的四五個(gè)游戲圖標(biāo),好像在說僅僅這幾個(gè)游戲就把儲(chǔ)存空間給占滿了。而且在筆者看來,這種小包項(xiàng)目更像是一個(gè)試玩版,不同的是玩通一個(gè)章節(jié)以后可以下載下一個(gè)章節(jié)繼續(xù)玩。隨著游戲內(nèi)容的消耗,游戲體積只會(huì)越來越大,最后的最后,結(jié)果會(huì)是一樣的吧。

此時(shí),工程師朋友卻反問道:“是嗎?話說你現(xiàn)在玩的手游難道都全部通關(guān)了?”

想想也是。

殊途同歸,手游的瘦身之路

事實(shí)上,這種變相壓縮游戲大小的方法已經(jīng)屢見不鮮,只是小包項(xiàng)目做得更加徹底,從一開始就決定以“先被用戶下載”為目標(biāo),并且只提供核心體驗(yàn),等入坑后才逐步開啟其他特性。

游戲體積的不斷增大是每個(gè)持續(xù)運(yùn)營(yíng)的游戲不得不面對(duì)的問題,而市面上的各種游戲都有著各自“瘦身”的方法。

1. 《節(jié)奏大師》:玩什么歌你來定

玩過該作的玩家都知道,游戲一開始并不包含全部音樂包,每當(dāng)選擇一首新歌的時(shí)候,程序才會(huì)下載相應(yīng)的歌曲和節(jié)奏鍵位表。這是一種非常有針對(duì)性的做法,將問題拋給玩家,游戲大小由用戶決定。

《節(jié)奏大師》在選擇歌曲以后才開始下載,把選擇權(quán)交給了用戶
《節(jié)奏大師》在選擇歌曲以后才開始下載,把選擇權(quán)交給了用戶

2. 《公主踢騎士S》:玩到哪下到哪

該作在讀取新地圖時(shí)才會(huì)進(jìn)行地圖下載,這是關(guān)卡式游戲的常見思路,與《節(jié)奏大師》有異曲同工的感覺,但一般的關(guān)卡式游戲都不得不面對(duì)這樣一個(gè)問題:高段位玩家不會(huì)再挑戰(zhàn)低段位關(guān)卡,于是舊地圖在以后就會(huì)變得毫無意義。

為了解決這個(gè)問題,《公主踢騎士S》很機(jī)智地采用了“3×5×3×7”的做法。即為每個(gè)關(guān)卡除了一般的三星評(píng)分,還設(shè)置了5級(jí)難度和3種掉落獎(jiǎng)勵(lì)模式,一張地圖有7關(guān),再加上收集素材合成的元素,一張地圖完美通關(guān)至少要打105次(5×3×7)。即便不采用體力值設(shè)定,也會(huì)讓整個(gè)游戲內(nèi)容的消耗周期大大延長(zhǎng)。

《公主踢騎士S》經(jīng)常進(jìn)行IP合作,所以還會(huì)產(chǎn)生大量多余的地圖數(shù)據(jù)
《公主踢騎士S》經(jīng)常進(jìn)行IP合作,所以還會(huì)產(chǎn)生大量多余的地圖數(shù)據(jù)

3. 《智龍迷城》:“黑科技”壓縮體積

在《智龍迷城》中使用了圖片適配重新下載功能后,體積減少了一半以上!
在《智龍迷城》中使用了圖片適配重新下載功能后,體積減少了一半以上!

《智龍迷城》屬于2D轉(zhuǎn)珠游戲,在經(jīng)歷8個(gè)大版本更新后,早已變成800MB以上的“胖子”,好在官方提供了一個(gè)“減肥”的方法。

原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,游戲?yàn)榱诉m配市面上各種分辨率的設(shè)備,寵物形象都采用了高品質(zhì)圖片保存在本地并占據(jù)了大量空間,這對(duì)于那些低分辨率設(shè)備(通常也是低配置)來說意義不大,于是游戲就提供了“重新下載適配當(dāng)前分辨率圖片”的功能(需要手動(dòng)打開)。請(qǐng)放心,把畫質(zhì)降至與設(shè)備分辨率點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的水平,并不會(huì)對(duì)視覺體驗(yàn)造成任何影響,同時(shí)還能大幅減少體積,此舉一度被玩家稱作“黑科技”。

4. 《爐石傳說》:一個(gè)反例,無法逃避的膨脹

前面提到的幾個(gè)游戲在玩家等級(jí)、玩法甚至顯示精細(xì)度等方面都存在一定的段落性,所以就可以用這種“小包”的手段。但如果從一開始,玩家就會(huì)遇到幾乎所有的游戲內(nèi)容,那該怎么辦?《爐石傳說》就是這樣一個(gè)例子。即使是入門玩家,由于存在“守門員”這一類人,游戲在初始階段就可能面對(duì)各式各樣的高品質(zhì)卡牌。總不可能在每次對(duì)戰(zhàn)開始時(shí),才把自己沒有的卡牌數(shù)據(jù)、特效、配音等下載回來吧?而且合成卡牌的設(shè)定早已注定所有卡牌早就預(yù)裝在安裝包內(nèi)。

《爐石傳說》從2014年12月的700多MB,膨脹到了今年9月份的1.2GB
《爐石傳說》從2014年12月的700多MB,膨脹到了今年9月份的1.2GB

另外值得留意的是,《爐石傳說》iOS版經(jīng)過兩個(gè)版本的更新以后,體積幾乎膨脹了近一倍。制作人表示,他們希望《爐石傳說》還能再戰(zhàn)10年到20年。想象一下過了幾年之后,區(qū)區(qū)一個(gè)爐石就有個(gè)10GB大小也不意外了。對(duì)于這種粘性極高的游戲來說,這實(shí)在是太可怕了,玩家往往出于對(duì)游戲膨脹的恐懼,會(huì)抹殺掉很大一部分游戲——僅僅是因?yàn)榘惭b包大了一些,而不是它不好玩。

占據(jù)陣地,后手游時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)

筆者:“要是被那些體積巨大、粘性極高的游戲占據(jù)大量空間的話,那么新游戲就難以攻入玩家的設(shè)備了吧?!?/p>

工程師:“你看我們做的兩個(gè)同類型游戲,A的大小是B的五分之一,A小于50MB,放在同一個(gè)平臺(tái)測(cè)試,前一日自然量是后者的8倍。”“至于A的話,大概有幾百自然量,然而在留存量的百分比上,A、B的數(shù)據(jù)卻是差不多的。就我們來說,‘小包項(xiàng)目’成效明顯。”“而且美術(shù)資源占了完整版安裝包約40%的大小,拿來開刀的話,效果確實(shí)拔群!”

事實(shí)上,業(yè)內(nèi)人士也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,于是才有小包項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生:用體積小的“假象”,給用戶一個(gè)下載到設(shè)備中的理由。如果一個(gè)游戲沒有IP加成也沒有名氣,而且還有動(dòng)輒數(shù)百M(fèi)B甚至上GB的話,實(shí)在難以說服我們?nèi)ハ螺d,更不用說那種設(shè)備容量已經(jīng)很尷尬的情況了。而且,游戲的“完整版”是基于用戶已經(jīng)完全把內(nèi)容完全消耗盡,那是開發(fā)者最愿意看到的情況。即使用戶最終把游戲刪除,那么游戲體積其實(shí)也不會(huì)達(dá)到最大,可見這是個(gè)雙贏的做法。

至于下載之后設(shè)備內(nèi)部游戲之間的競(jìng)爭(zhēng),那便是另外一個(gè)話題了。

后記:

對(duì)于使用TF卡來增加存儲(chǔ)空間的辦法,事實(shí)上已經(jīng)不在筆者的思考范圍內(nèi)了。如今的手機(jī)基本上采用的都是eMMC芯片,拿小米4來說,eMMC 5.0的讀取速度能達(dá)到300MB/s左右,而Class 10標(biāo)準(zhǔn)的TF卡,民用級(jí)別的產(chǎn)品讀取達(dá)到95MB/s已經(jīng)是極限了。

事實(shí)上單單從數(shù)據(jù)上看,手機(jī)內(nèi)部數(shù)據(jù)的交換速度已經(jīng)遠(yuǎn)超TF卡,這就是為什么現(xiàn)在很多手機(jī)限制用戶在TF卡中安裝應(yīng)用。隨著應(yīng)用越來越大,對(duì)讀寫速度的要求也越來越高,如果將一個(gè)大型手機(jī)游戲安裝在TF卡上,大量的數(shù)據(jù)交換會(huì)使得TF卡長(zhǎng)時(shí)間處于滿負(fù)荷狀態(tài),不但會(huì)使TF卡發(fā)熱嚴(yán)重,更有可能會(huì)燒毀。所以說,TF卡更適用于存儲(chǔ)一些影音、照片這類資源,為用戶騰出寶貴的“高速”空間。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 jet tong

jettong@chuapp.com

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