獨家:手游市場發(fā)展與調(diào)研協(xié)商會議舉行,維權(quán)原創(chuàng)成會議主旨

為避免不必要的輿論干擾,該會議具有極高的保密級別,觸樂網(wǎng)作為少數(shù)被邀請的媒體之一,有幸在會場見證這一手游行業(yè)歷史性的一刻。

讀者于人杰2014年04月01日 16時05分

據(jù)觸樂網(wǎng)前方記者于人杰發(fā)回的報道,4月1日上午10點,第一屆手游市場發(fā)展與調(diào)研協(xié)商會議在國家會議中心隆重召開,各大游戲廠商高層悉數(shù)出席,共商產(chǎn)業(yè)宏圖。

手游市場發(fā)展與調(diào)研協(xié)商會議(AFD)簡稱手商會,由國內(nèi)多家手游廠商聯(lián)合舉辦,旨在確定今后一年的行業(yè)發(fā)展,制定市場規(guī)劃。為避免不必要的輿論干擾,該會議具有極高的保密級別,觸樂網(wǎng)作為少數(shù)被邀請的媒體之一,有幸在會場見證這一手游行業(yè)歷史性的一刻。

維權(quán)、原創(chuàng),是本次會議的關鍵詞。在過去的一年間,手游行業(yè)得到了飛速的發(fā)展,但也因此催生出漠視版權(quán)、抄襲成風的亂象,對行業(yè)產(chǎn)生了不可磨滅的影響。為促進市場良性發(fā)展,“保護版權(quán)”“積極原創(chuàng)”的總方針首先被確定下來。

版權(quán)方面,觸樂網(wǎng)之前接到知情人士透露,各廠商為了為自家產(chǎn)品正名,事先做了充分的準備。果不其然,會議一開始,中清龍圖的代表首先表示,已與Valve達成協(xié)議,旗下熱門手游《刀塔傳奇》正式獲得DotA授權(quán)。為了進一步發(fā)揮授權(quán)的價值,龍圖甚至與完美展開了深度合作——DOTA2的國服將內(nèi)置卡包抽獎功能,玩家連殺至“超神”后,將有可能隨機獲得《刀塔傳奇》的卡牌——碎片,龍圖發(fā)言人將此舉形容為“打通了PC和手機的壁壘”。

是的,就在今天,他們得到了授權(quán)
是的,就在今天,他們得到了授權(quán)

武俠作為國產(chǎn)手游的熱門題材,一向是版權(quán)問題的重災區(qū),其中以金庸作品尤甚。但在會上,我們看到了讓人振奮的一幕。《三劍豪》的運營商樂逗、《武俠Q傳》的運營商昆侖、《萌江湖》的運營商游族、《暴走武俠》的運營商夢想手游等廠商不約而同地宣布,已與金庸達成五方協(xié)議,共享金庸版權(quán),這在中國游戲版權(quán)史上堪稱里程碑。據(jù)悉,在會議前夕,上述作品均推出更新,將游戲中的段玉、許竹、楊果、令狐充等武俠名人改回了人們耳熟能詳?shù)拿?,以正視聽?/p>

懸崖勒馬 ,為時不晚,廠商代表們心有余悸地承認,自從獲得了授權(quán),再也不怕被完美和暢游追殺,心里的一塊石頭落了地。

至于很多人關注的日本動漫IP廣遭侵權(quán)的問題,在會議開始前,已有業(yè)內(nèi)人士向觸樂網(wǎng)記者透露:由于國內(nèi)最知名的幾大民工漫版權(quán)都已被騰訊搶先,目前流傳于市面上的無版權(quán)游戲恐遭打壓。由于這些產(chǎn)品的運營商勢單力薄,而騰訊又是本屆手商會的主要贊助商,觸樂網(wǎng)推測,山寨日漫游戲廠商極有可能成為會議批判重點。

然而,接下來的事態(tài)發(fā)展卻遠遠超出了我們的估計。當會議進行到日漫IP環(huán)節(jié)時,騰訊方面的發(fā)言人突然宣布,公司已完成對《口袋忍者》《夢幻火影》《夢想海賊王》《海賊來了》等一系列手游開發(fā)商的收購。此舉意義重大,不僅將行業(yè)歪風消弭于無形之中,騰訊也在一夜之間完成了動漫移動游戲戰(zhàn)略布局,堪稱一石兩鳥?,F(xiàn)場的評論家當即將這一轉(zhuǎn)折形容為:寨廠跌倒,企鵝吃飽。

原創(chuàng)方面,騰訊同樣不甘人后。身為行業(yè)的領頭羊,騰訊的一舉一動牽動著廣大廠商的心。會議上,騰訊公司首先提出了“拒絕以大欺小,堅持和平共處”的原則,發(fā)言人表示:“任何大公司抄襲小團隊的行為都是耍流氓”,與會者無不頷首。作為表率,騰訊公布了微信游戲平臺新作《天天2048》和《全民Flappy》,不俗的創(chuàng)意,加上對流行趨勢的準確把控,給其它廠商上了一課。各廠商代表也陸續(xù)對行業(yè)內(nèi)抄襲成風的現(xiàn)象給予了譴責,同時對原創(chuàng)表示大力支持。

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游易決定去美國訴訟暴雪,為我們國家索賠千萬美元,用于國內(nèi)的文化基礎建設。

上海游易是唯一一家參會的新秀廠商,其自主研發(fā)的民族卡牌游《臥龍傳說》成為了會議焦點之一。由于受暴雪起訴事件的影響,《臥龍傳說》的原創(chuàng)性受到了一些質(zhì)疑,有人甚至聲稱《臥龍傳說》100%復制了《爐石傳說》的玩法,今天游易的發(fā)言人正面回擊了這些譴責:

“玩法,是全世界玩家的財富?!彼麖娬{(diào)道,“沒有任何一個國家會對玩法設立專利,這說明玩法是開放的,是不斷融合貫通的,抄襲的說法純屬無稽之談”。我們將三國元素和卡牌玩法結(jié)合,創(chuàng)造出《臥龍傳說》,是具有完全自主知識產(chǎn)權(quán)的。反倒是暴雪,赫然在《爐石傳說》里加入熊貓這一中國特有的元素,卻沒有支付我們國家一分錢。因此我們決定去美國訴訟暴雪,為我們國家索賠千萬美元,用于國內(nèi)的文化基礎建設。”

眾所周知,美國法制落后,法律條文極不健全。據(jù)觸樂網(wǎng)記者查證,美國尚無此類案件的先例,相關條文還在制定當中,一切無從參考。而一個更為嚴峻的事實是,外地公司起訴本土廠商,究竟能有多大勝算?這一場征程任重而道遠,必定有很多法律無法觸及的灰色地帶橫垣其間。而現(xiàn)場的我們,只能向游易投去贊許的目光。

值得一提的是,現(xiàn)場的與會者不僅來自國內(nèi)廠商,還有國際知名游戲商的代表,甚至包括傳統(tǒng)游戲企業(yè)——任天堂的代表饒有興致地參觀了國內(nèi)廠商帶去的手游作品,并意猶未盡地評論道:“雖然你們的卡牌游戲來源于我國,但你們的門檻更低,盈利能力更強,值得我們學習”。在被問及“任天堂是否會進軍手游行業(yè)”這個老生常談的話題時,對方先是欲言又止,但在得知觸樂網(wǎng)的媒體影響力后,便對記者爆料——任天堂或?qū)⒁钥ㄅ朴螒蜻M軍手游。

“畢竟,當年我們也是做卡牌起家的嘛?!比翁焯冒l(fā)言人如此表示。

在會議的后半段,中外廠商就氪金項目展開了熱烈的討論。針對歐美玩家對氪金內(nèi)容較為抵觸的現(xiàn)狀,一位擁有多年數(shù)值策劃經(jīng)驗的廠商代表笑稱:“只有不努力的策劃,沒有不掉坑的玩家!”這句笑談獲得了與會者的一致贊同,之后會議的主題逐漸變?yōu)榱恕叭绾卧谕婕也浑x開游戲的前提下加入更多內(nèi)購”,由于涉及過多廠商機密,此處略過不表。

最后,與會者一致推選手游圈最成功的CEO上臺做總結(jié)陳詞。面對大家的期許,這位CEO滿懷深情地說道:

“我只想強調(diào)一點:不要在意媒體輿論的看法。你看我的事業(yè),它在開始的時候,我是有情有義的,在壯大的時候,我是無情無義的,現(xiàn)在它成功了,我又變成了一個有情有義的人。評價無常,流水永恒,共勉!

一席真言,字字珠璣,激勵了在場的所有來賓,大家報以經(jīng)久不息的掌聲,掌聲匯聚成一股股正能量,在這個熱烈氣氛中,第一屆手商會落下了帷幕。

讓我們明年再見。

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本文為臨時工腦補,如有雷同,純屬巧合,謝謝支持。

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讀者 于人杰

yurenjie2008@chuapp.com

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