《武士閃擊》在畫(huà)面,音樂(lè),玩法上都做到了復(fù)古,但像素風(fēng)不低質(zhì),清版玩法不無(wú)聊,音樂(lè)懷舊好聽(tīng)。
7月2日在App Store上架的《武士閃擊》(Samurai Blitz)是最近的動(dòng)作跑酷游戲中最吸引筆者的一款,除了在打擊的連續(xù)感上,游戲的畫(huà)面,音樂(lè)和元素都讓筆者感受到制作組的誠(chéng)意。
閃電馬工作室(Studio thunderhorse)是一家位于加州的獨(dú)立游戲工作室。目前這家工作室除了已經(jīng)發(fā)售的iOS游戲《武士閃擊》之外,他們正在開(kāi)發(fā)中的一款PC獨(dú)立游戲《Laser Fury》已經(jīng)得到Steam“青睞之光”計(jì)劃的關(guān)注,并正在為上架銷(xiāo)售進(jìn)行著準(zhǔn)備;另外他們第三款正在開(kāi)發(fā)的作品名為《Spooks n’ Spikes》,這是一款類(lèi)似《任天堂全明星大亂斗》玩法的游戲。
打開(kāi)這款游戲的時(shí)候,玩家就能感受到來(lái)自江戶(hù)時(shí)代的日本氣息。制作組從背景設(shè)定到人物設(shè)計(jì)都來(lái)自于日本古代歷史和古代的文化傳說(shuō)中。包括戴斗笠穿斗篷的武士,還是作為敵人的名妓或者般若假面,以及作為背景出現(xiàn)的建筑,游戲中的一切都源自16世紀(jì)的日本。
《武士閃擊》是一款很標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作跑酷游戲,不過(guò)制作組還把清版動(dòng)作的元素加了進(jìn)來(lái)。游戲中的和風(fēng)武士在不斷奔跑的過(guò)程中不斷砍殺迎面而來(lái)的妖魔鬼怪或者是躲開(kāi)飛來(lái)的炮火。游戲玩起來(lái)很流暢,玩家斬?fù)艉蟮氖照袝r(shí)間短,打出連擊也很輕松。而且游戲的跳躍系統(tǒng)做的也很完善,玩家不僅能夠主動(dòng)實(shí)現(xiàn)二段跳,還能夠在點(diǎn)按左邊屏幕跳起來(lái)的同時(shí)按右邊屏幕進(jìn)行斬?fù)?;不僅如此,玩家可以在第一次挑起并斬殺敵人之后再進(jìn)行二段跳,這在其他的的動(dòng)作跑酷類(lèi)游戲中是比較少見(jiàn)的。
玩家上場(chǎng)之后有兩次容錯(cuò)的機(jī)會(huì),也就是三滴血,在最后一滴血用盡之后,玩家將還能得到一次花費(fèi)一半剛剛在游戲中得到的金幣進(jìn)行原地復(fù)活的機(jī)會(huì)。當(dāng)武士吃完一碗拉面之后,就又能活蹦亂跳地出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中。不過(guò),這時(shí)候的武士只有一滴血,一旦中招就只能游戲結(jié)束了。
除了游戲玩法本身,游戲在畫(huà)面上的表現(xiàn)也屬上乘。制作組本身也傾向于制作復(fù)古的像素風(fēng)界畫(huà)面,這款《武士閃擊》也不例外。但即使是像素風(fēng),游戲的畫(huà)面也一點(diǎn)也不糊弄。游戲中武士奔跑時(shí)的姿態(tài),敵人飛來(lái)時(shí)后拉的煙霧,擊碎敵人時(shí)敵人變成碎片時(shí)散落的狀態(tài),以及不同場(chǎng)景的背景畫(huà)面,制作組做的都很仔細(xì),讓玩家一眼看上去就有想玩的欲望。
此外,筆者強(qiáng)烈建議玩這款游戲的時(shí)候打開(kāi)揚(yáng)聲器或者帶上耳機(jī)。這款游戲的音樂(lè)和游戲的玩法能很好的契合在一起,單獨(dú)拿出來(lái)也很好聽(tīng)。游戲音樂(lè)的音效有點(diǎn)類(lèi)似Game Boy時(shí)代,在8-bit音樂(lè)之后正在發(fā)展的那段時(shí)期的錄音效果,懷舊味道十足。