《玫瑰戰(zhàn)爭》:歷史題材手游的DLC

我們可以看出HexWar Games走的是這樣一個路線,同一套玩法核心不停換上不同的歷史題材。固然歷史細節(jié)做得不錯,但玩起來還是有點惱人。

讀者李韜2015年07月07日 08時00分

7月2日,一款名叫《玫瑰戰(zhàn)爭》 ?(Wars of Roses)的戰(zhàn)棋類游戲上架AppStore?!睹倒鍛?zhàn)爭》取材于1455─1485年,蘭開斯特家族和約克家族的支持者為了爭奪英格蘭王位而發(fā)生斷續(xù)的內(nèi)戰(zhàn),戰(zhàn)爭最后以聯(lián)姻和解結(jié)束,在此基礎(chǔ)上由蘭開斯特家族的亨利七世建立了著名的都鐸王朝。對于英國人來說,大約是類似于“光榮革命”這樣比較喜聞樂見的歷史。

就游戲而言,還算一款不錯的歷史模擬戰(zhàn)棋游戲。在我們尋找其開發(fā)商HexWar Games的信息時,發(fā)現(xiàn)一個有意思的現(xiàn)象。

HexWar Games在AppStore發(fā)布的游戲中,除了一款類似《瘟疫公司》的游戲之外,其余全部是戰(zhàn)棋類游戲,有20款左右。大略而言,有美國內(nèi)戰(zhàn)(Civil war)、坦克戰(zhàn)爭(Tank Battle)、古典戰(zhàn)爭(Battles of the Ancient World)和中世紀(jì)戰(zhàn)爭(Medieval Battle)四個系列。我就其中不同系列的幾款游戲下載試玩了一段時間,發(fā)現(xiàn)這些不同的題材的游戲,使用的基本是同一套引擎,連數(shù)值設(shè)定方面也沒有太大區(qū)別,甚至就連系統(tǒng)菜單和UI也非常相似。

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圖為《Tank Battle》游戲畫面
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圖為《Ancient Battle:Rome》游戲畫面

而就這些作品一致的設(shè)定,以戰(zhàn)棋類游戲來看,還不錯。例如《Tank Battle》系列而言,游戲中坦克型號非常豐富,且歷史細節(jié)把握很到位(如蘇T-34坦克會使用穿甲彈,對裝甲單位造成額外傷害)。從數(shù)值上來講,這一系列游戲基本都是一樣的模式,某單位的屬性面板上有防御、攻擊、移動力、血量、克制關(guān)系以及額外一些Buff,體系比較簡單。而從玩法上講,比較粗糙,抱團拉出去對A,沒有什么急行軍、埋伏、突擊這樣的戰(zhàn)術(shù),也沒有地形加成、天氣系統(tǒng)等等。且就畫面、音效這些而言,屬于比較一般的水平。在我玩幾款游戲的過程中,整體感覺雖然是硬核向游戲,但與《歐陸戰(zhàn)爭》這種著名戰(zhàn)棋系列相比,硬的并不出彩。

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有點喪心病狂的7IN1

我們可以看出HexWar Games走的是這樣一個路線,同一套玩法核心不停換上不同的歷史題材,優(yōu)點在于歷史細節(jié)做的比較到位,模擬還原還算不錯,還算有新的東西;但這么多系列完全是同一個套路,明顯誠意不足。雖然沒什么好指責(zé)的,但羅馬軍團5攻4甲,T-34也是5攻4甲,這種感覺還是比較惱人的。

而在戰(zhàn)棋類的手游里,這種玩歷史換皮的不在少數(shù)。

這讓我想起PC上有些游戲,比如《全面戰(zhàn)爭》系列,會隔一段時間出一個DLC。這次解鎖達西亞人,下一次解鎖色雷斯人,再一次解鎖游牧民?!度珣?zhàn)》這么玩畢竟還是有著品質(zhì)打底,手游走這樣的路線,給人的感受就要差得多了。

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讀者 李韜

nsssdqnzy@163.com

資深血色衣冠玩家,精確計算出1個吳起大約等于1.214個孫武。

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