《機(jī)器人彈珠賽》:極客范兒就是這么足!

2015年06月17日 11時(shí)38分

作者TRON

金屬機(jī)器人Riff已經(jīng)箭在弦上,發(fā)射裝置是類似“怒鳥(niǎo)”的皮筋兒,彈子機(jī)內(nèi)的彩色泡泡碰到之后也會(huì)消失,更像是一款“打磚塊”和“彈珠機(jī)”的結(jié)合體。

彈珠臺(tái)是一種有著悠久歷史的娛樂(lè)設(shè)備,不過(guò)它的游戲方式在過(guò)去近一個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展過(guò)程中都沒(méi)有太大的進(jìn)化。即便是進(jìn)入電子游戲時(shí)代之后,設(shè)計(jì)師也僅僅是針對(duì)場(chǎng)景的炫酷指數(shù)以及得分機(jī)制的刺激上做文章。現(xiàn)在,輪到極客范十足的新作《機(jī)器人彈珠賽》(Riff The Robot)的出場(chǎng)了。

眼花繚亂的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩起來(lái)簡(jiǎn)單輕松
眼花繚亂的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩起來(lái)簡(jiǎn)單輕松

游戲中我們要射出的金屬圓球,實(shí)際上是一個(gè)名叫Riff的機(jī)器人,它是瘋狂科學(xué)家Doctor MC的杰作。如果說(shuō)科幻影片中賦予主人公各種黑科技的科學(xué)怪人們是裝瘋,那么這位MC老爺可謂真瘋了,他已經(jīng)失去了所有理智。不過(guò)在他老了之后,腦洞中尚且保留著一些關(guān)于上世紀(jì)80年代的記憶片段,比如圓球燈、球型音響、節(jié)奏爆棚的舞曲和舞池中的紅男綠女……是的,這是屬于迪斯科的熱血年代,也是本作中所有彈珠臺(tái)的背景。于是MC爺爺打開(kāi)時(shí)空之門(mén),派遣Riff搜集那些代表記憶碎片和殘留理性的各色圓球。

傳統(tǒng)的彈珠游戲是由玩家拉動(dòng)彈簧裝置發(fā)射出金屬球,途中會(huì)經(jīng)過(guò)一些機(jī)械機(jī)構(gòu)的碰撞彈射,下落到底層之后再用兩只扳機(jī)將其彈回去。而在《機(jī)器人彈珠賽》中,發(fā)射裝置是類似“怒鳥(niǎo)”的皮筋兒,彈子機(jī)內(nèi)的彩色泡泡碰到之后也會(huì)消失,簡(jiǎn)直就是“打磚塊”和“彈珠機(jī)”。傳統(tǒng)的扳機(jī)依然存在,不過(guò)它們的主要功能是讓Riff落到兩側(cè)邊緣時(shí)回正,其本身并不能提供多少打擊力,玩家也無(wú)法操作。

RiffNSling

燃燒道具是限時(shí)搶分關(guān)的利器;磁鐵可以將Riff吸住,讓玩家有充分時(shí)間進(jìn)行下一步的行動(dòng);想要獲得高分就要盡早吃掉黃球增加分?jǐn)?shù)倍數(shù)
燃燒道具是限時(shí)搶分關(guān)的利器;磁鐵可以將Riff吸住,讓玩家有充分時(shí)間進(jìn)行下一步的行動(dòng);想要獲得高分就要盡早吃掉黃球增加分?jǐn)?shù)倍數(shù)

在每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始前,MC博士都會(huì)出場(chǎng)交代一下任務(wù)目標(biāo),通常是搜集若干數(shù)量的某色彩珠,以及突破多少分。將綠球全部吃完之后,Riff就會(huì)被吸入頂端結(jié)束關(guān)卡,之后會(huì)統(tǒng)計(jì)得分、獎(jiǎng)勵(lì)、評(píng)定星級(jí),還有一個(gè)娛樂(lè)向的轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng)。在前期的關(guān)卡中,特別需要注意的是限時(shí)搶分任務(wù),這種關(guān)卡雖然彩珠滿天飛,但場(chǎng)景中有較多的障礙物,一次彈射通常不會(huì)得多少分?jǐn)?shù),需要玩家借助道具(比如無(wú)視一切阻擋的燃燒卡)以及利用地形,盡可能保證Riff的滯空時(shí)間和反彈次數(shù)。

只能控制Riff左右快速移動(dòng)

常見(jiàn)的彈珠游戲,場(chǎng)景中出現(xiàn)最多的是那種通道型的環(huán)形路徑,以保證彈珠能夠順利在彈子機(jī)內(nèi)滾動(dòng),畢竟誰(shuí)都都不愿意看到鋼珠卡在某個(gè)地方動(dòng)彈不了的情況發(fā)生。而在這部游戲中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩層,甚至是多層式的布局,很像某些平臺(tái)游戲的作風(fēng)。這一設(shè)計(jì)的特色,也是對(duì)應(yīng)本作的最大亮點(diǎn):Riff的自主移動(dòng)。觸摸屏幕兩側(cè)區(qū)域,玩家可以控制機(jī)器人小球向?qū)?yīng)方向噴射火焰,從而進(jìn)行一段距離的左右平移。這就改變了此類游戲一味靠“大力出奇跡”的玩法,玩家可以在一定范圍內(nèi)自主決定小球的行動(dòng),想吃哪顆珠子都可以自己去努力爭(zhēng)取,甚至可以在一定范圍內(nèi)進(jìn)行路徑規(guī)劃。

當(dāng)Riff從兩側(cè)的縫隙掉落到底層之后,玩家依然有避免其徹底墜入深淵的方法,這就是左右控制噴射,使其掉落到在底層左右移動(dòng)的UFO的懷抱,這樣就能讓小球在初始位置復(fù)活。此時(shí)的玩法,也更像是一個(gè)反向的《打磚塊》。

作為一部F2P游戲,《機(jī)器人彈珠賽》的廣告頁(yè)面僅僅只是在比賽結(jié)束之后才會(huì)出現(xiàn),并且均可一鍵關(guān)閉。玩家進(jìn)行彈珠表演需要電池道具,不過(guò)每開(kāi)始一場(chǎng)比賽就要消耗一枚,如果你不進(jìn)行內(nèi)購(gòu),賽后也沒(méi)有在幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)中贏到新的電池,那么消耗的速度還是很快的。好在還可以用游戲幣直接兌換,輕松簡(jiǎn)單的玩法氛圍也不會(huì)讓你感到煩躁。

近年來(lái),彈珠臺(tái)游戲非常熱衷于與同期的流行文化產(chǎn)品相結(jié)合,無(wú)論是《行尸走肉》還是“漫威”都推出了彈珠版。如果你覺(jué)得這些作品更多的是玩噱頭,而希望能夠玩到在彈珠游戲本質(zhì)上做文章的作品,那么就別讓Riff機(jī)器人在眼前彈走!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
炫酷的彈珠臺(tái)場(chǎng)景;
加入了對(duì)彈珠的自主控制,讓游戲更具技巧性
缺點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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