一周App Store首頁(yè)推薦點(diǎn)評(píng)(十八)

本周蘋(píng)果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒(méi)?如果仍然猶豫不決,就來(lái)看看我們的新作推薦點(diǎn)評(píng)再做決定吧!

讀者大西瓜焚嵐2015年04月25日 15時(shí)47分

昨天是個(gè)大日子,蘋(píng)果預(yù)熱很久的Apple Watch終于千呼萬(wàn)喚始出來(lái)開(kāi)始陸續(xù)配送。朋友圈第一時(shí)間入手的伙伴們忙不迭地PO圖,據(jù)說(shuō)公司里面拿到手表的人引起幾十人的圍觀——不得不承認(rèn)“果教”的V5!作為一個(gè)當(dāng)年在初代iPhone上一邊玩《開(kāi)關(guān)燈》一邊抱怨這玩意兒又貴又不好用的偽非,對(duì)于這個(gè)組織一天天壯大懷有非常復(fù)雜的感受。言歸正傳,我們還是來(lái)看看本周推薦榜有什么好貨吧。

《拒絕上班》:新司機(jī)駕駛指南

《拒絕上班》(Does not commute)是一款非常有味道的駕駛游戲,舞臺(tái)是一個(gè)美式小鎮(zhèn),一開(kāi)始玩家有60秒的時(shí)間將來(lái)自各個(gè)方向行駛的車(chē)輛開(kāi)到指定的地方。每個(gè)角色都有不同的故事,游戲會(huì)讓你一輛接著一輛逐步完成任務(wù),而且所有車(chē)輛的駕駛軌跡都會(huì)保留,所以你可以想象,隨著車(chē)輛的增多,路上的情況會(huì)變得多么混亂……

4

操作方面極為簡(jiǎn)單,屏幕左邊是往左打輪,右邊是往右打輪。這個(gè)操作在從下往上開(kāi)的時(shí)候很順手,但是到了從上下往下開(kāi)時(shí)就有點(diǎn)費(fèi)腦子了,即便身為老司機(jī)的我也經(jīng)常控制不好方向一頭撞進(jìn)花壇。而這種撞擊不但會(huì)讓你的車(chē)冒火也會(huì)嚴(yán)重影響速度,但有時(shí)候撞擊也是無(wú)法避免的,所以一路上補(bǔ)充時(shí)間的光點(diǎn)要盡力吃掉,特殊技能也要盡可能使用。

和賽車(chē)游戲的競(jìng)速感不同,《拒絕上班》有種需要精細(xì)操作的樂(lè)趣在里面,建議每個(gè)新司機(jī)都嘗試一下,感受感受如果沒(méi)有了紅綠燈將是一件多么可怕的事情。

《世紀(jì)之城》:點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)打造世紀(jì)都會(huì)

《世紀(jì)之城》(Century City)簡(jiǎn)直就是一款換了個(gè)表現(xiàn)方式的《比特幣億萬(wàn)富翁》,所以這個(gè)游戲還是讓我感覺(jué)挺親切的。玩家要在苦逼的淘金礦工和地面大都會(huì)的建設(shè)者——兩個(gè)身份之間來(lái)回切換,在礦井里一下一下點(diǎn)出來(lái)的金幣可以購(gòu)買(mǎi)和升級(jí)各種積木一樣的地面城市,直到變成一座像紐約那樣的大都會(huì)。

新建圖像 1

既然是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)游戲,那么當(dāng)然少不了挖掘裝備的升級(jí)以及建造設(shè)施的增加,同時(shí)它也提供了一些博彩機(jī)會(huì)來(lái)快速擴(kuò)充財(cái)富——然后用更貴更華麗的建造項(xiàng)目把這些錢(qián)坑走,喜歡這種游戲的人會(huì)陷入不可遏制的漸進(jìn)式的快感中。

《Burn it down》:創(chuàng)意像素游戲

本周蘋(píng)果推薦的創(chuàng)意游戲其實(shí)不少,但《Burn it down》算是設(shè)計(jì)風(fēng)格比較別致的一款。游戲主角看上去很像暗黑版的圈內(nèi)獨(dú)立游戲制作人拼命玩三郎,他為了找回弄丟的媳婦兒踏上了闖關(guān)的征途。

在游戲設(shè)計(jì)上,該作別出心裁地沒(méi)有跳躍鍵,取而代之的是主角需要一段距離的助跑才能進(jìn)行一次跳躍。這樣的設(shè)定讓過(guò)關(guān)有了一定的解謎成分,玩家不但要注意腳下機(jī)關(guān)消失的時(shí)機(jī),還要估計(jì)好助跑距離才能避免掉到溝里導(dǎo)致闖關(guān)失敗。個(gè)人覺(jué)得《Burn it down》在整體結(jié)構(gòu)和謎題設(shè)置上與上周?chē)?guó)人做的《追光者》有些異曲同工之妙,仔細(xì)看雖然顏色單調(diào),但是光的應(yīng)用讓游戲變得有些電影的感覺(jué)。

《擂臺(tái)亂斗》:逗逼游戲

《擂臺(tái)亂斗》(Wrassling)能讓你重溫那種苦笑不得的感覺(jué):在一個(gè)摔角擂臺(tái)上,兩個(gè)簡(jiǎn)單的方形物體(稱(chēng)之為人我都覺(jué)得過(guò)分)在進(jìn)行一場(chǎng)角力,還有一個(gè)身材稍微寬一點(diǎn)穿著黑白豎條的據(jù)說(shuō)是裁判。這場(chǎng)比賽的輸贏并不是以你打我?guī)兹掖蚰銕兹钡綋舻箤?duì)方為衡量標(biāo)準(zhǔn),而是用身體把人頂起來(lái),然后掄著胳膊把人頂出擂臺(tái)……一個(gè)鍵順時(shí)針掄,一個(gè)鍵逆時(shí)針掄,王八拳打起來(lái)非常好看,但是否見(jiàn)效就完全看臉了。

gg

這個(gè)游戲看上去簡(jiǎn)直就像我測(cè)試物理引擎時(shí)的寫(xiě)的一個(gè)測(cè)試,玩的時(shí)候會(huì)讓人忍不住發(fā)笑,開(kāi)發(fā)者在做Demo時(shí)大概也會(huì)發(fā)現(xiàn)這玩法有種特別的喜感吧——特別是打飛幾個(gè)人后,一下子有4個(gè)人又跳進(jìn)擂臺(tái)一頓亂擠,我相信那個(gè)裁判也是可以被弄出去的。

《塔襲行動(dòng)》&《彈跳像素》:另類(lèi)跑酷

《塔襲行動(dòng)》(Tower Slash)和《彈跳像素》(Bouncy Bits)是兩個(gè)不同類(lèi)型的跑酷游戲,除了畫(huà)面風(fēng)格不同、操作方式不同以外,游戲中人物的行進(jìn)方向都是截然不同的。

《塔襲行動(dòng)》中的忍者在飛檐走壁攀塔時(shí),要根據(jù)提示選擇正確的屏幕劃動(dòng)方向,要求的是玩家反射速度和大腦對(duì)慣性的抵抗力。而像素風(fēng)格的《彈跳像素》則像《翼飛沖天》(Tiny Wings)那樣要求玩家通過(guò)按壓屏幕,掌握好主角的起跳和下落的時(shí)機(jī),避免一頭撞上障礙導(dǎo)致游戲失敗。在跑酷游戲?qū)映霾桓F的今天,這兩款都是沒(méi)有選擇橫軸方向的另類(lèi)跑酷,想來(lái)也會(huì)有各自的擁躉吧。

《彈跳像素》
《彈跳像素》

給我美好印象的《地下城連萌》

最后應(yīng)朋友推薦嘗試了下韓國(guó)大廠Gamevil的《地下城連萌》,這個(gè)很像騰訊系的譯名并不妨礙我對(duì)這款游戲留下美好的第一印象,動(dòng)感的音樂(lè)、大魄力的特技演出以及簡(jiǎn)單有趣的從《連連看》演化而來(lái)的游戲機(jī)制都讓人耳目一新,絕對(duì)不會(huì)有玩國(guó)內(nèi)游戲新作那種“又一個(gè)×××”的感覺(jué)。

《地下城連萌》
《地下城連萌》

另外去年日服最佳游戲《白貓計(jì)劃》也已推出國(guó)服版,不知道我們這兩個(gè)東亞鄰居對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的爭(zhēng)奪究竟會(huì)鹿死誰(shuí)手,希望無(wú)論誰(shuí)勝出都能對(duì)國(guó)內(nèi)模仿成風(fēng)的行業(yè)弊病有種鞭策作用,畢竟創(chuàng)造力是這個(gè)市場(chǎng)保持活力的唯一要素,而堆砌用戶(hù)刷月流水并沒(méi)有什么出路。

0

讀者 大西瓜焚嵐

deadseafu@gmail.com

方向盤(pán)指向南,一路都不轉(zhuǎn)彎。

查看更多大西瓜焚嵐的文章
關(guān)閉窗口