騰訊旗下游戲開發(fā)工作室全面轉向手游作品開發(fā)

根據(jù)我們記者得到的可靠消息,自2014年起,騰訊互動娛樂旗下的開發(fā)團隊已基本全面轉向手機游戲的開發(fā)。短期內(nèi)幾乎不會再有新的端游及頁游項目立項。

記者生鐵2014年03月14日 19時33分

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根據(jù)觸樂網(wǎng)記者得到的可靠消息,自2014年起,騰訊互動娛樂旗下的開發(fā)團隊已基本全面轉向手機游戲的開發(fā)。短期內(nèi)幾乎不會再有新的端游及頁游項目立項。

眾所周知,騰訊關注和滲入手游領域時間較早。自2011年起騰訊就已經(jīng)在關注移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的動向。當年,騰訊代理了進步思創(chuàng)開發(fā)的《三國塔防·魏傳》、Haypi開發(fā)的《QQ歡樂王國》等數(shù)款游戲,并在蘋果商店和安卓等平臺上架運營。2012年,由騰訊游戲內(nèi)部團隊開發(fā)的手機游戲諸如《英雄殺》、《怪物大作戰(zhàn)》及《節(jié)奏大師》等也陸續(xù)登上移動平臺。這些游戲大都取得了不錯的業(yè)績。

但在當時,整個移動互聯(lián)網(wǎng)增值收入達不到騰訊整體收入的10%,手機游戲在其中占比則更低。

真正的轉變來自于去年。2013年8月,微信5.0版的正式上線成為里程碑式的事件。微信平臺出現(xiàn)了游戲中心的功能。2013年第三季度的財報里,微信游戲及在線支付服務拉動微信活躍賬戶快速增長就同比超124%。所有人都看到了移動游戲的未來,騰訊自然也不例外,但和大多數(shù)人猜測的不同,騰訊互娛旗下的開發(fā)團隊們轉向手游并非來自于上層的意志,而是出于搶占先機的決心。

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騰訊在App Store上的一些游戲是由騰訊在上海的注冊公司發(fā)布的

騰訊互娛目前旗下有專門從事自研游戲產(chǎn)品開發(fā)/運營的8大工作室和1個產(chǎn)品部。它們分別是:天美藝游工作室(上海&深圳)、琳瑯天上工作室 、量子工作室、北極光工作室(上海)、魔方工作室、臥龍工作室(成都)、光速工作室、以及五彩石工作室以及QQ游戲產(chǎn)品部。根據(jù)觸樂網(wǎng)得到的消息,這8個工作室和1個產(chǎn)品部基本已全部開始了移動游戲的立項和開發(fā),端游及頁游的新開發(fā)項目已經(jīng)很少了。

一位在騰訊任職的游戲開發(fā)者這樣對觸樂網(wǎng)記者描述:

“騰訊試水(移動游戲)后效果非常好,所有人都想著往這個方向轉,對于自己的開發(fā)組來說,渠道成本那么低,實收數(shù)字那么大,是很大的優(yōu)勢。而且最關鍵的是大家都要趕快做出來,必須搶在前面,不然后面幾十個游戲一起出現(xiàn)在微信和手機QQ的游戲列表里,用戶一定會分散。”

這段話基本是所有騰訊游戲工作室負責人的心聲。而就在一年之前他們還并不這么急迫,率先帶動起這一轉型的是成立于去年的天美藝游工作室(TiMi Studio)。該工作室由曾在北京亞聯(lián)、福州天晴、上海盛大就職過,富有開發(fā)經(jīng)驗的姚曉光擔任負責人。工作室成立后,姚曉光抽調(diào)了部分琳瑯天上的開發(fā)人員專注于手機游戲的開發(fā),此時其他工作室大多仍在謹慎地觀望。但接下來,當其他開發(fā)組看到天美藝游在很短的時間內(nèi)開發(fā)出《天天連萌》《天天愛消除》《天天酷跑》等涵蓋多種類型的手游并大獲成功后,一切懷疑都消失了。

由騰訊內(nèi)部工作室開發(fā)并目前已經(jīng)正式上線的移動游戲中,除去上面提到天美藝游的“天天”系列外,還包括光速工作室的《節(jié)奏大師》《全民飛機大戰(zhàn)》、琳瑯天上工作室的《天天飛車》 (應為與天美藝游合作開發(fā))、QQ游戲產(chǎn)品部的《歡樂斗地主》《歡樂麻將》和《天天德州》等。

現(xiàn)在所有的工作室都確定了近幾年的方向——由于騰訊的謹慎,微信和手機QQ的渠道開放時間較遲,推薦游戲列表上的游戲數(shù)量不多——但幾乎所有人都知道也許在幾個月后,他們就不得不面臨在幾十個圖標、數(shù)頁推薦列表中搶占位置的局面,因此早動手、早上線就成了騰訊旗下所有游戲工作室的共識。

當一部龐大的機器全力開動時,其產(chǎn)生的能量和勢頭是驚人的。整個騰訊互娛的人員規(guī)模超過6000人。其中從事開發(fā)的人員超過半數(shù)。換句話說,8大工作室和1個產(chǎn)品部,每個工作室的開發(fā)人員平均可以達到200到300人,同目前大多數(shù)移動游戲開發(fā)團隊相比,人力資源極為雄厚。此外,各大工作室已經(jīng)進入穩(wěn)定運營期的盈利端游項目,對后續(xù)開發(fā)的要求并不高,多余出的開發(fā)人力完全可以投入到手游的開發(fā)中,不僅能使人力資源價值最大化,同時也為工作室自身尋求到了新的贏利增長點。

有兩類工作室對轉型手游最為積極,第一類是目前擁有穩(wěn)定收入的工作室,在騰訊互娛,像這樣擁有盈利端游項目的工作室以琳瑯天上工作室和量子工作室為代表。琳瑯天上工作室擁有《QQ飛車》《御龍在天》和《QQ堂》等端游大作,量子工作室則 擁有《QQ自由幻想》《斗戰(zhàn)神》和《烽火戰(zhàn)國》等優(yōu)質大作。持續(xù)而穩(wěn)定的收入意味著他們有足夠的人力進行游戲開發(fā),同時也有足夠的時間為自己的工作室尋找新的盈利增長點。

而另一類積極轉型者則是目前沒有成熟項目的工作室,他們手中的項目要么行將就木、要么就是半路被砍,為了保全整個開發(fā)團隊,他們只能將希望寄托于移動市場上。以成都臥龍工作室為例,除去《霸三國Online》這一作品外,其他產(chǎn)品乏善可陳。對這一類工作室而言,轉型手游則成為了突破困境的希望所在。

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騰訊的移動客戶端游戲不僅越來越成熟,而且覆蓋的類型很豐富

平臺的成熟、開發(fā)人力的齊備、移動端游戲開發(fā)周期較短、盈利點較多……因此無論是從內(nèi)部績效方面、開發(fā)能力還是從整個市場趨勢而言,各工作室決定這樣的轉型,并不是一件不可理解的事。但從另一個角度而言,時間緊,任務急,每個工作室都想盡快推出產(chǎn)品以確保自己的收入和地位,這就令這些開發(fā)組之間的競爭越發(fā)激烈,騰訊目前各個工作室的開發(fā)計劃是自由的,這些工作室們不得不面對和其他同門工作室在同一游戲題材上肉搏的局面。

騰訊試圖解決這個問題,為了應對內(nèi)部工作室可能出現(xiàn)的競爭局面,騰訊成立了一個全新的X8中心,專門負責運營和接入來自騰訊內(nèi)部或外部的移動游戲。X8有自己的時間表及品類的規(guī)劃,騰訊希望通過這些手段規(guī)范目前公司內(nèi)移動游戲開發(fā)的競爭格局。但X8并無權直接干涉工作室的開發(fā),他們采取的方式是從留存數(shù)據(jù)上來挑選適合推出及大規(guī)模推廣的游戲——這種我們早已熟知的方式很可能會帶來更激烈的競爭和更驚人的耗損。

觸樂網(wǎng)預測,在2014年下半年,騰訊自家研發(fā)的游戲產(chǎn)品數(shù)量將會是現(xiàn)在的一倍甚至數(shù)倍。這些游戲相對于與騰訊進行開發(fā)接入式或聯(lián)合運營式合作的游戲產(chǎn)品而言,無疑具備先天優(yōu)勢 。騰訊工作室開發(fā)出的游戲在騰訊自己的平臺上運營,可以大幅度降低渠道成本,根據(jù)內(nèi)部人士透露,同樣人氣的作品,因為渠道成本降低,騰訊自家工作室的收入可以比外部工作室多出一倍以上。

但另一個可以預見到的趨勢是:無論是聯(lián)合運營的產(chǎn)品,還是騰訊互娛的自家產(chǎn)品,未來將面臨的局勢都會越發(fā)嚴峻。當未來越來越多的游戲出現(xiàn)在微信和手機QQ的游戲列表上時,勢必會面臨用戶分散的情況。而隨著產(chǎn)品數(shù)量的增多,分攤在產(chǎn)品上的渠道優(yōu)勢也會越來越小。所以,無論是聯(lián)運開發(fā)商還是騰訊自有的工作室,目前最重要的事情就是盡快推出產(chǎn)品,趁著用戶選擇不多的時候,吸收更多的新增用戶。

附錄1:騰訊互娛旗下工作室一覽

天美藝游工作室 成立于2013年,是騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)下負責研發(fā)精品移動游戲的工作室。 代表作:《天天連萌》《天天愛消除》《天天酷跑》《天天飛車》 現(xiàn)負責人:姚曉光

琳瑯天上工作室成立于2003年,是騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)的自研工作室之一。 代表作:《QQ飛車》《御龍在天》《逆戰(zhàn)》《槍神紀》《炫斗之王》《QQ堂》 現(xiàn)負責人:姚曉光

量子工作室 騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)的自研工作室之一,成立于2008年。 代表作:《QQ自由幻想》《QQ幻想世界》《QQ仙靈》《QQ仙俠傳》《斗戰(zhàn)神》《烽火戰(zhàn)國》 現(xiàn)負責人:陳宇

光速工作室 騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)的自研工作室之一。 代表作:《節(jié)奏大師》《全民飛機大戰(zhàn)》 現(xiàn)負責人:陳宇

北極光工作室 北極光工作室(Aurora Studios)于2007年底在上海成立。 代表作: 《天涯明月刀OL》《軒轅傳奇》 現(xiàn)負責人:孫宏宇

魔方工作室 騰訊互娛旗下,專注于輕度休閑游戲開發(fā)和運營的工作室,2010年脫胎于QQ寵物產(chǎn)品部。 代表作: 《QQ寵物》《QQ寶貝》《QQ特工》《火影忍者OL》 現(xiàn)負責人:夏琳

臥龍工作室 臥龍工作室 (Wolong Studios)位于成都天府軟件園C4號大樓,是騰訊游戲五大工作室之一。 代表作:《QQ三國》《QQ封神記》《寵物牧場》《霸三國》 現(xiàn)負責人:唐毅斌

五彩石工作室 成立于2013年3月,負責無線自研游戲產(chǎn)品的開發(fā)與運營。 代表作:《復仇者聯(lián)盟》《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》 現(xiàn)負責人:郭永

QQ游戲產(chǎn)品部 目前全球最大的休閑游戲平臺和社區(qū),為全球3億用戶提供了60多款休閑棋牌及競技類在線游戲娛樂服務。 代表作:《QQ游戲》 現(xiàn)負責人:閆敏

附錄2:關于騰訊手機游戲平臺

應用寶、微信、手機QQ以及手機QQ游戲大廳,這些構成了“騰訊手機游戲平臺”這一整體概念。 其中應用寶是統(tǒng)一的分發(fā)平臺,騰訊旗下的移動游戲產(chǎn)品都會在應用寶上發(fā)布下載。微信中的游戲、手機QQ上的游戲、安卓平臺的游戲都通過應用寶下載。iOS還是通過App Store。

附錄3:騰訊互娛在手游領域的管理模式

在理論上而言,8大工作室和1個產(chǎn)品部的工作部署和發(fā)展戰(zhàn)略均由工作室總經(jīng)理向騰訊公司首席運營官兼互動娛樂事業(yè)群總裁任宇昕直接匯報。具體產(chǎn)品的評審,會由任宇昕、各個工作室的負責人,其他相關部門的負責人,甚至還包括一些核心的資深專家共同決策。 但事實上,騰訊旗下工作室推出一款游戲產(chǎn)品后,其產(chǎn)品的運營和接入,是由騰訊游戲副總裁王波負責的運營部門(之前命名為X8)與開發(fā)團隊共同負責的。王波會將工作的情況向主管互動娛樂業(yè)務的高級副總裁馬曉軼匯報。運營部門不會直接干涉工作室的開發(fā),但他們會根據(jù)自己的時間表和游戲品類的規(guī)劃,從留存數(shù)據(jù)上來揀選適合推出的游戲品類,并從整體運營角度的規(guī)劃來在一定程度上管理和制約各個游戲工作室,使騰訊互娛成為一個有機的整體。
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記者 生鐵

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我從事的職業(yè)只比媒人多個“體”字。

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