3月12日晚,App Annie東南亞移動游戲市場分享會在北京舉辦。主辦方對東南亞移動市場的基本情況進行了介紹。藍港、昆侖等公司的人士到場和與會者分享了手游出海的經驗。
3月12日晚,移動應用市場分析公司App Annie在北京舉辦了東南亞移動游戲市場分享會。會上,主辦方對東南亞移動市場的基本情況進行了介紹,分析了東南亞不同國家的市場情況,并且請到來自藍港、昆侖等海外發(fā)行公司的人士和與會者分享手游出海的經驗。
東南亞地區(qū)共有11個國家,可以分成5大文化圈,使用6種語言,人口總數為6.3億。人口紅利與移動設備的更新換代讓這一區(qū)域的移動市場發(fā)展迅速。據App Annie介紹,最近幾年以來,東南亞移動市場每年的下載量增長可達40%,而收入增長高達75%。數據顯示,東南亞整體移動市場手游下載量相當于移動市場相對成熟的韓國的3倍。雖然收入情況目前并不能和成熟市場相提并論,但付費率增速較快。其中馬來西亞和泰國的游戲收入會更高一些。而由于泰國的手機市場發(fā)展更好,因此國內CP在泰國遇到的設備適配性問題帶來的修改壓力會更小一些。
在具體的游戲產品方面,東南亞市場流行的手游與全球整體流行的游戲產品沒有太大不同,《部落沖突》、《魔靈召喚》、《糖果傳奇》等作品均在東南亞地區(qū)的游戲排行榜上排到靠前的位置。而目前已有許多國內手游開發(fā)商在東南亞移動市場上發(fā)布他們的產品,并且取得不錯的排名。比如《刀塔傳奇》、《武俠Q傳》等。但真正競爭的時代還沒有到來,開發(fā)者有很大的機會去開拓市場。
在分享環(huán)節(jié),昆侖副總裁葉偉健等企業(yè)嘉賓著重介紹了東南亞市場的差異化問題。比如像印尼這樣的人口大國,手機整體配置偏低,牌子比較雜,因此對于游戲產品的適配性要求更高。而由于擁有信用卡的用戶比例相對于日韓甚至中國市場要更低,在通過本地運營商支付的過程中,壞賬率會更高。而其中越南市場比較特殊,由于在文化背景方面和中國有相通之處,因此仙俠主題的游戲往往會更受歡迎。
觸樂記者在現場注意到,與會者以手游開發(fā)商為主,此外也有部分海外發(fā)行代理公司、刷榜公司以及媒體參與了此次分享會。進行簡單交流之后記者發(fā)現,國內中小開發(fā)商拓展市場的意愿非常強烈,但由于沒有明確的目標與對于海外市場的了解,往往最終還是會尋求與大發(fā)行商合作。
一般來講,國內手游出海往往會按照先港澳臺,后日韓、東南亞,最后歐美的順序。而一些歐美手游廠商,也會將東南亞作為產品試驗場,以驗證產品在全球不同地區(qū)文化背景下的運營情況。App Annie方面表示,東南亞移動市場報告正式版將在下周二正式發(fā)布。