在2015年開始之際,gamebiz.jp網(wǎng)站邀請了部分股票分析師和游戲市場相關(guān)人員,對已經(jīng)上市的游戲相關(guān)企業(yè)進(jìn)行了回顧、評點(diǎn)和展望。
2014年對于智能手機(jī)和游戲而言,都是高速發(fā)展的一年。在2015年開始之際,gamebiz.jp網(wǎng)站邀請了部分股票分析師和游戲市場相關(guān)人員,對已經(jīng)上市的游戲相關(guān)企業(yè)進(jìn)行了回顧、評點(diǎn)和展望。
第一個環(huán)節(jié)是2014年的總結(jié),包括以下4個問題(除今中先生外,其他發(fā)言者皆為匿名)。
【超過預(yù)期】社交游戲、原生手游用戶都在增加,游戲種類也豐富了不少,且玩家的年齡層分布越來越廣,可以說是確定手游地位的一年。(樂天證券經(jīng)濟(jì)研究所分析員今中先生)
【和預(yù)想的一樣】智能機(jī)游戲市場規(guī)模順利增長中,不過由于網(wǎng)頁游戲市場略微有些縮小,所以增幅沒有想象中那么快。
【和預(yù)想的一樣】游戲類型逐漸豐富,市場規(guī)模的擴(kuò)大也給人穩(wěn)步邁進(jìn)的印象。但另一方面,日本游戲在海外市場中的表現(xiàn)卻不盡如人意,這其中有著抄襲事件頻繁出現(xiàn)和本地化延遲等多種因素,真是令人惋惜。
【mixi】為《智龍迷城》獨(dú)霸時代打上休止符的《怪物彈珠》絕對應(yīng)該是MVP,同時游戲的聯(lián)機(jī)模式也很出色。Mixi居然能做出來凌駕于《智龍迷城》之上的游戲,這真的令我非常驚訝。
【mixi】2014年的代表游戲毫無疑問還是《怪物彈珠》。
【mixi】《怪物彈珠》大受歡迎。
【mixi】《怪物彈珠》引爆熱潮,不僅重振了mixi企業(yè)2013年以來岌岌可危的業(yè)績,而且令其一躍成為日本屈指可數(shù)的優(yōu)質(zhì)企業(yè),前途一片光明,實(shí)在是了不起。(今中先生)
【Marvelous】Marvelous開拓了日本基礎(chǔ)薄弱的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,此外他們的游戲也擁有較高的ARPU值,這兩點(diǎn)令我十分看好。
【mixi、colopl】mixi的《怪物彈珠》大受歡迎,而colopl的《白貓計劃》也毫不示弱,可以說是2014年智能機(jī)RPG游戲中最耀眼的一員。(今中先生)
【mixi、Marvelous、colopl、KLab】他們都創(chuàng)造了月銷售額超過10億日元的重量級作品。
【Marvelous】《劍與魔法王國》(剣と魔法のログレス)將其在實(shí)體游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲時期的經(jīng)驗轉(zhuǎn)移到了智能手機(jī)游戲上,這種穩(wěn)步推進(jìn)讓人印象深刻。
【crooz】應(yīng)對環(huán)境的變化表現(xiàn)遲緩,資金周轉(zhuǎn)方面也并不順暢,且對股市有一種“可以隨時調(diào)出錢來的平臺”的不切實(shí)際的想法,這點(diǎn)給人很壞的印象。
【crooz】該社作品并沒有從網(wǎng)頁游戲順利轉(zhuǎn)型為智能機(jī)游戲,加上年末在財政方面的不合理出牌,加重了投資者們的不信任感。
【DeNA、Gree】雖然沒有特別的期待,但今年這兩家企業(yè)也看不出抬頭的跡象。(今中先生)
【DeNA、Gree】雖然有著眾多的開發(fā)人員,但也沒能創(chuàng)作出話題之作。
根據(jù)以上發(fā)言,大家一致認(rèn)定2014年的MVP是“mixi”公司。此外在“活躍企業(yè)”一項中,得票數(shù)最多的Marvelous在MMORPG和手游上齊頭并進(jìn),也得到了大家的一致認(rèn)可。
與之相反、crooz、DeNA、Gree三家企業(yè)即使是在年末的融資,也給人不積極的印象。
接下來的環(huán)節(jié)是關(guān)于2015年的期待,包括以下兩個問題。
【會比2014年更好】動作、競技、RPG……各種各樣的原創(chuàng)社交游戲與智能機(jī)游戲涌現(xiàn)出來,這會使市場上的游戲類型變得愈發(fā)豐富。不管對于一般用戶還是企業(yè)來說,2015年都會是非常有趣的一年。此外,我也非常關(guān)注日本游戲能否攻克海外市場。(今中先生)
【與2014年相當(dāng)】雖說市場規(guī)模增長了一位數(shù),或許也會繼續(xù)誕生極具人氣的游戲,但增長速度已經(jīng)在變緩了。智能手機(jī)的普及率已經(jīng)高到了一定限度,繼續(xù)增長的空間不大。況且游戲的開發(fā)費(fèi)用也在逐漸上漲,整個市場會更傾向于主機(jī)游戲式的“巨頭游戲公司統(tǒng)治”模式。
【與2014年相當(dāng)】雖然手游市場還在不斷擴(kuò)大規(guī)模,但游戲開發(fā)周期越來越長(開發(fā)費(fèi)用也會隨之增長),廣告宣傳費(fèi)用也在不斷膨脹,大企業(yè)會因此占據(jù)不少優(yōu)勢。能生存下來的中小企業(yè),只能是那種針對腐女等狂熱用戶的專門的企業(yè)(素材可以反復(fù)使用,開發(fā)費(fèi)用低廉,廣告費(fèi)也可以相對省下不少)。
【比2014年更壞】這會是優(yōu)勝劣汰變得鮮明的一年。游戲開發(fā)費(fèi)用在不斷增加,廣告宣傳費(fèi)投入雖高,但效果卻在遞減,支付員工薪水對于公司的壓力也會很大。將用戶從已發(fā)布的游戲?qū)氲叫律鲜械挠螒蛑袝兊迷絹碓嚼щy。開發(fā)、宣傳處處都要錢,技術(shù)力、人力資源、資金都不占優(yōu)勢的中小企業(yè)因為資金流轉(zhuǎn)困難而撤出手游市場的可能性在逐漸增高。另一方面,在日本擁有一定地位的大型開發(fā)商將自己的游戲推向海外,這是個擴(kuò)大品牌影響力和市場的好機(jī)會。
【KLab】海外IP+日本的氪金收費(fèi),這種組合在世界各地都是通用的。與marv相比,KLab更容易取得海外的IP。由于日本的熱門IP大部分已經(jīng)被消費(fèi)過了,這點(diǎn)值得關(guān)注。
【KAYAC】現(xiàn)有的媒體廣告效力愈發(fā)低下,對于開發(fā)商來說,專門針對游戲構(gòu)建,并且所有玩家都可以上傳自己游玩視頻的視頻網(wǎng)站的價值無疑正在上升。
【KAYAC】電視廣告(TVCM)等傳統(tǒng)型廣告媒體的性價比愈發(fā)低下,從用戶和開發(fā)商雙方的需求來看,像“Lobi”一樣可以提供交流空間的社區(qū)情報站&媒體的價值很明顯將會上升。
【mixi、colpol、Ateam】mixi在不知不覺間已經(jīng)超過GungHo,令人注目的是他們能否在中國市場取得成功。Colpol豪華的新作陣容值得關(guān)注。Ateam的新作游戲《協(xié)奏聯(lián)盟》將取得什么樣的成績也很值得期待。(今中先生)
雖然大家對于2015年游戲市場的預(yù)測各抒己見,但總的意見基本一致,那就是日本游戲市場會繼續(xù)優(yōu)勝劣汰,不斷前進(jìn)。KAYAC旗下的“Lobi”這樣適宜玩家交流的社區(qū)未來的發(fā)展也很值得關(guān)注。
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