《請(qǐng)出示文件》(Papers, Please)開發(fā)者日志編譯(三)

在這部分更新中,我們看到開發(fā)者分享了更多技術(shù)上的事情,包括一些軟件、代碼、數(shù)值、音效和畫圖等等。一些玩家或許會(huì)看不懂,但至少知道了這背后的復(fù)雜。

授權(quán)轉(zhuǎn)載燈塔實(shí)驗(yàn)室2014年12月18日 12時(shí)39分
本文出自tigsource,是《請(qǐng)出示文件》開發(fā)者的開發(fā)日志,記錄了他在制作這個(gè)游戲的過(guò)程中不斷出現(xiàn)的種種想法,以及與熱心的讀者和玩家們的即時(shí)交流。從開發(fā)者的描述和與讀者的交流中,我們可以非常清晰地感受到,這款經(jīng)典的游戲是如何從無(wú)到有,又是如何在開發(fā)者的思考和玩家的建議下逐漸變得越來(lái)越好玩的。本文由陸佳琪編譯,并發(fā)布在知乎專欄燈塔實(shí)驗(yàn)室中。觸樂(lè)網(wǎng)與編譯者聯(lián)系取得授權(quán),進(jìn)行轉(zhuǎn)載。

查看前文:《請(qǐng)出示證件》(Papers, Please)開發(fā)者日志編譯(一)(二)

 
問(wèn):剛剛通關(guān)了alpha版的Demo,好贊啊!我已經(jīng)等不及要看看更加復(fù)雜的情況下會(huì)怎么樣啦(目前是一旦發(fā)現(xiàn)證件上的矛盾信息,就直接拒絕那個(gè)人入境)。

我玩這個(gè)游戲到現(xiàn)在也積累了點(diǎn)想法和筆記。我一直在想,就詢問(wèn)某人缺少的文件方面會(huì)不會(huì)有一種更快的途徑。就現(xiàn)在而言,時(shí)不時(shí)要查找一下手冊(cè)里的規(guī)則還是比較機(jī)械的(特別是規(guī)則會(huì)越來(lái)越多)。我在想是不是可以同時(shí)點(diǎn)對(duì)話記錄還有桌面?或者可以直接點(diǎn)一下話筒,然后會(huì)出來(lái)個(gè)對(duì)話框/樹,在里面有選項(xiàng)可以叫對(duì)面交出缺少的文件。

我知道游戲的核心是讓玩家意識(shí)到文件里有矛盾不符的地方,但就像我之前提到的,這有時(shí)候還是會(huì)讓人感覺比較繁瑣。在對(duì)話里加入選項(xiàng)可能會(huì)有如下的幾個(gè)好處:

1. 如果他們一開始就提供了所有的文件,但是你還問(wèn)他們要,他們就會(huì)因?yàn)槟銟I(yè)務(wù)不熟練而變得反感(所以這個(gè)選項(xiàng)不大會(huì)反復(fù)出現(xiàn),特別是當(dāng)對(duì)面這個(gè)人身上有槍的時(shí)候,他可能會(huì)因此而威脅你)。

2. 你可以主動(dòng)要求對(duì)方意思意思(不僅僅是等別人來(lái)意思意思。即使對(duì)方所有的文件都符合規(guī)定,你也可以要求對(duì)方意思意思。這很可能會(huì)讓你鋃鐺入獄,不過(guò)你可以意思意思你的上級(jí)來(lái)保住飯碗。不過(guò)這個(gè)感覺還是有點(diǎn)復(fù)雜,只是一個(gè)尚未成型的想法)。

3. 說(shuō)一些安慰或者挑釁的話。這對(duì)實(shí)際的Gameplay可能影響不大,但對(duì)于個(gè)性化你的角色有幫助。很多時(shí)候,我會(huì)對(duì)我拒絕入境的人產(chǎn)生一點(diǎn)悲憫之心。由于他們文件實(shí)在難以達(dá)到要求,我只好在他們的護(hù)照上留下紅色的印。這個(gè)時(shí)候說(shuō)一些帶有善意或者惡意的話可能會(huì)讓做決定的人好受些。這么設(shè)定還有一個(gè)好處就是,可以影響對(duì)方的情緒/回答。情緒/回答也可隨機(jī)生成。在客服工作的時(shí)候,我常會(huì)看到一些人因?yàn)榉N種不足道的小事大發(fā)雷霆,即使我一直希望有話能夠好好說(shuō)。這個(gè)游戲里,我可以很容易做到這一點(diǎn):我先好言相勸,對(duì)面開始歇斯底里,在我關(guān)閉鐵窗的時(shí)候,我對(duì)那個(gè)人的同情也像被衛(wèi)兵架走的他一樣永遠(yuǎn)消失在寒風(fēng)里……

我的另一個(gè)建議和你的Republia游戲關(guān)系比較緊密(我也超喜歡那個(gè)游戲!)。你提到了每天收郵件和通知,我覺得簡(jiǎn)單的報(bào)紙頭條可能也不錯(cuò)(就像在Republia里)。一個(gè)好處是這種故事大都可以看作是對(duì)整個(gè)游戲故事背景的補(bǔ)充說(shuō)明(Arstotzka是最偉大的國(guó)家!Republia狗們和我們勢(shì)不兩立?。?,但這么一來(lái)玩家就處于比較尷尬的位置了。如果這是外面世界的唯一信息來(lái)源,我們?cè)撓嘈攀裁??Republia狗們真的是窮兇極惡之輩嗎?我們看到持有Republia護(hù)照的人,我們心里想的是什么?我們會(huì)故意和他們過(guò)不去嗎?故意要求他們提供更多的文件?

對(duì)于最后問(wèn)題的答案可以和這個(gè)有關(guān):讓排隊(duì)的人與他們的祖國(guó)之間的聯(lián)系更緊密。我注意到有些護(hù)照看起來(lái)和別的不一樣,或許這種差別應(yīng)該更醒目。你可以把來(lái)自不同國(guó)家的人的簽證甚至他們的衣服和不同的顏色對(duì)應(yīng)起來(lái)。這樣一來(lái),只要某個(gè)人站到你面前,你就會(huì)意識(shí)到他是來(lái)自Republia還是Arstotzka,即使他們出示的文件上印的是相反的國(guó)家(這里又給了你一個(gè)理由,來(lái)仔細(xì)核對(duì)某一個(gè)群體所提供的文件)。舉個(gè)例子,某一個(gè)國(guó)家用的是以紅色為主的色調(diào),來(lái)自那個(gè)國(guó)家的大多數(shù)移民也都帶有同樣的紅色元素。就在昨天,這個(gè)國(guó)家的炸彈狂魔在邊境自爆了,因?yàn)樗麄兂钟泻戏ǖ奈募ɑ蛘呤莻卧斓模?,而你放他們?nèi)刖沉?。那么今天你在不得不面?duì)一批又一批有著同樣色調(diào)的移民時(shí),你就會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生一種不明所以的抵觸情緒。

答:哇!非常感謝你寫了這么長(zhǎng)的一段評(píng)論。關(guān)于對(duì)話樹,我很抱歉,恐怕我不會(huì)在游戲里加入這個(gè)。從一個(gè)開發(fā)者角度來(lái)說(shuō),我不想寫太多的對(duì)話。從玩家的角度來(lái)說(shuō),我同樣也不喜歡讀太多的對(duì)話。我覺得游戲的推進(jìn)應(yīng)該更加側(cè)重于機(jī)制方面的而不是傳統(tǒng)的對(duì)話樹。至少這么做會(huì)增加游戲里那種官僚主義的感覺。我很喜歡你說(shuō)的可以主動(dòng)提出意思意思,我可以把這個(gè)做到下拉菜單邊上,比如在指紋掃描旁邊。報(bào)紙也是個(gè)很好的提議。其實(shí)我也一直有類似的想法,報(bào)紙的頭條可以給玩家提供最新的信息,但又不用讀很多東西。最后,你關(guān)于護(hù)照的那一塊說(shuō)得很對(duì)。我肯定會(huì)讓他們變得比較不一樣,因?yàn)橥婕易钊菀缀雎缘囊稽c(diǎn)就是入境者的國(guó)籍。我還不確定會(huì)不會(huì)用代碼編他們的衣服的顏色,不過(guò)我肯定會(huì)考慮的!

 

聲效

在過(guò)去的幾天里,我一直在往游戲里加音效。我通常很討厭做這件事情,但是這一次我覺得還行。游戲里大多數(shù)的聲效都來(lái)自http://freesound.org(免費(fèi))或者http://soundsnap.com(收費(fèi)),之后我在Audacity里編輯它們。好的聲效會(huì)讓游戲更逼真。

寬屏

我決定把畫面比例從3:2調(diào)成16:9,這樣可以騰出點(diǎn)地方來(lái)擺放各類文件。不過(guò)要想做出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的16:9還有點(diǎn)困難。所以我決定只把畫面變寬,但高度維持一致(570*320)。

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我也許會(huì)把上面的部分往右延伸,或者在右邊加一條有車流來(lái)往的路。炸彈狂魔也有更多的東西可以炸。

請(qǐng)出示借書證!

我一定要分享來(lái)自johnki的圖:

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問(wèn):我不喜歡現(xiàn)在的敲章系統(tǒng)。我覺得一個(gè)更簡(jiǎn)單的手動(dòng)工具可能更好:拖動(dòng)其中一個(gè)圖章到簽證上,單擊鼠標(biāo)敲下圖章。

答:我在之前的帖子里談到了這個(gè)問(wèn)題。一個(gè)拖放式的圖章會(huì)要求玩家通過(guò)釋放鼠標(biāo)按鍵來(lái)敲章,感覺沒有現(xiàn)在這個(gè)按下鼠標(biāo)的同時(shí)敲章的設(shè)定來(lái)得好。

問(wèn):如果你沒有按照規(guī)范操作的話,警告條會(huì)一直在桌上而且我也不能扔掉它們,我覺得這個(gè)看起來(lái)很煩人。這可能是個(gè)有效的提醒方法,但是感覺還是很怪。

答:實(shí)際上我還挺喜歡這個(gè)設(shè)定。比起扣錢,玩家會(huì)更加注意不要拿到警告??梢园丫婕垪l扔到桌子左邊的角落里,這樣就不太會(huì)影響到你的游玩體驗(yàn)了。

沒收文件

剛剛搞定沒收系統(tǒng):

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在游戲進(jìn)行到某一階段,上級(jí)會(huì)要求你沒收特定的文件。下面的抽屜可以用來(lái)存放這類文件。作為更為龐大故事的一部分,一些待入境的人甚至?xí)幸赓?gòu)買某些已經(jīng)充公了的護(hù)照。

問(wèn):我只有一個(gè)問(wèn)題。作為一個(gè)站在崗?fù)だ锏淖雷忧皩彶橐泼竦娜?,你的位置肯定沒有高到可以狙擊別人。這有點(diǎn)出戲啊。加一個(gè)按鈕會(huì)更合適?你看到某個(gè)人,然后你可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)按下按鈕來(lái)讓你的同事干掉那個(gè)人?

答:狙擊是在屏幕上方有一個(gè)“全局窗口”所帶來(lái)的好處,所以我肯定不會(huì)滿足于只搞一個(gè)報(bào)警按鈕。工作原理是這樣的,你是從檢查站的右邊開火的。也許我應(yīng)該做一個(gè)槍管伸出來(lái)的動(dòng)畫。我也可以讓子彈從站里發(fā)出來(lái),所以你的瞄準(zhǔn)鏡就成了一條虛線拋物線,而不是十字準(zhǔn)星。這可能會(huì)對(duì)這個(gè)問(wèn)題有幫助,因?yàn)闀憾ǖ氖譁?zhǔn)星過(guò)于簡(jiǎn)單了。

對(duì)于強(qiáng)行過(guò)境的人,我預(yù)備了3個(gè)選項(xiàng):

1.?袖手旁觀。衛(wèi)兵會(huì)搞定一切。沒有外快可賺。

2. 麻醉鏢。瞄準(zhǔn)起來(lái)比較難,要好幾發(fā)才能放倒那個(gè)人??赡茏柚共涣俗员?。全額外快。

3. 狙擊槍。一擊必殺。全額外快。

問(wèn):所以……沒收……這是新版本?:D

答:技術(shù)上來(lái)說(shuō),沒收系統(tǒng)和狙擊槍已經(jīng)可以用了,但是目前還沒有和Gameplay整合到一起。在所有主要的日常功能搞定前,我還得搞照相搜身和拘留系統(tǒng)。在那之后我會(huì)讓這兩個(gè)系統(tǒng)在真正的故事里起作用。所以在最近一段時(shí)間里我不會(huì)更新。Sorry。

問(wèn):我的妹紙?jiān)谒碾娔X上試了一下(臺(tái)式機(jī)版本)。在她進(jìn)入游戲的時(shí)候,游戲畫面會(huì)橫置過(guò)來(lái)。之后她用管理員身份運(yùn)行了游戲,一切都正常。好奇怪的Bug。我自己的電腦就不需要用管理員身份運(yùn)行游戲。我唯一能想到的解釋就是:她電腦用的是Intel的集成顯卡,而我用的是ATI的卡。

答:謝謝讓我知道這件事。還有其他人也報(bào)告了這個(gè)Bug。她有沒有可能誤把顯示器的顯示方向改成垂直了?我誤把一些iPad的定位邏輯加到了臺(tái)式機(jī)版里。顯示方向設(shè)定為正常的電腦也可能碰到這樣的問(wèn)題。所以我會(huì)把這些邏輯刪掉。

 

這就是為什么我們不能好好玩?!?/strong>

友好的邊境衛(wèi)兵什么的……

TVtOtAE

精靈(Sprite)制造

我已經(jīng)花了一段時(shí)間來(lái)制作動(dòng)態(tài)的精靈,我覺得現(xiàn)在應(yīng)該把我最后用到的流程發(fā)上來(lái)(譯注:Sprite是2D游戲里的一個(gè)素材類別,主要是除地形外的圖像素材。想象一個(gè)口袋妖怪游戲里的場(chǎng)景,你看到的人物啊,小路牌啊,小道具啊,對(duì)話框等等都可以屬于Sprite。地形和建筑一般稱為Tileset)。基本思想是創(chuàng)作/編輯/動(dòng)畫化每一幀,然后把它們導(dǎo)出為一系列png文件。接著我會(huì)用TexturePacker把所有單獨(dú)的幀合并在一張圖上(Sprite Sheet)。我試過(guò)很多的精靈動(dòng)畫軟件,幾乎所有的軟件都會(huì)有人推薦。不過(guò)因?yàn)槲矣玫氖荕ac,所以我沒有試過(guò)被很多人捧為最好用的Graphics Gale。

Pixen

這是一個(gè)Mac上的原生應(yīng)用,所有的基本功能都有。我?guī)讉€(gè)月前用Pixen把入境者的站立,行走,快跑的基本動(dòng)畫都做好了。幾天前,我想繼續(xù)把剩下的動(dòng)畫都做好,但沒有多少新進(jìn)展。最大的問(wèn)題是,在導(dǎo)出png圖片的時(shí)候,我都要按鼠標(biāo)按到手發(fā)酸。我記得Pixen好像有Onion Skinning這個(gè)功能(譯注:Onion Skinning是2D動(dòng)畫術(shù)語(yǔ)。所有的幀會(huì)同時(shí)顯示,方便修改動(dòng)作。最早指一種像洋蔥皮一樣又薄又有點(diǎn)透明的紙),但是我怎么找也找不到,所以就放棄了。

ASEPRITE

這個(gè)應(yīng)用操作起來(lái)實(shí)在效率太低,特別是在OSX上。不過(guò)在學(xué)習(xí)了一點(diǎn)快捷鍵之后,我覺得簡(jiǎn)單了不少。雖然我在學(xué)習(xí)操作上花了很多時(shí)間,但還是有一些成果的。讀取/保存功能做得很好,所以在我制作強(qiáng)行爬過(guò)圍欄和衛(wèi)兵行走+站立動(dòng)畫的時(shí)候還算順利。Onion Skinning功能也不錯(cuò)。不過(guò)在我準(zhǔn)備做爆炸效果的時(shí)候,問(wèn)題就來(lái)了。因?yàn)檫@個(gè)軟件提供的工具很有限,所以最初的爆炸效果簡(jiǎn)直不忍直視。

Photoshop

在意識(shí)到爆炸效果的難點(diǎn)后,我選擇了更為復(fù)雜的Photoshop。希望作圖的過(guò)程簡(jiǎn)單,且導(dǎo)出方便。Photoshop的動(dòng)畫系統(tǒng)很贊,那些工具和圖層用起來(lái)都很順手。PS Extended有Onion Skinning這個(gè)功能,但是我后來(lái)發(fā)現(xiàn)沒有我也能活。就導(dǎo)出而言,有一個(gè)內(nèi)置的“導(dǎo)出圖層”腳本,但是屁用不管。我最后就導(dǎo)出成網(wǎng)頁(yè)用的gif,之后再用ImageMagick抓取每一幀。

ImageMagick

這是一個(gè)使用命令行(command-line))的圖片處理工具。主要工具叫做“convert”,你可以用這個(gè)做很多碉堡的事情。我最近越來(lái)越喜歡用ImageMagick,而且也覺得越來(lái)越順手。舉個(gè)例子吧,抓取gif,把背景色換成透明的,最后把幀動(dòng)畫導(dǎo)出為一系列32-bit的png圖片。

那么代碼是這樣的:convert -coalesce ‘Boom.gif’ -define png:format=png32 -channel rgba -fill none -draw “color 0,0 replace” border/Boom-%02d.png

簡(jiǎn)單,快速。

現(xiàn)在我確定好了以Photoshop為主的流程,我估計(jì)會(huì)在之后一直用這套流程來(lái)工作。我昨天總共花了6個(gè)鐘頭在爆炸效果上。我再也不想逐幀畫爆炸效果了。游戲里,在你還沒有反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,應(yīng)該就炸完了。不過(guò)我還是把這個(gè)圖放在這里,留給喜歡刨根問(wèn)底的同學(xué):

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這是一些小更新。最近在弄故事情節(jié),進(jìn)展一如既往的緩慢。

報(bào)紙頭條

新的一天會(huì)從一張報(bào)紙開始:

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《Papers, Please》將會(huì)是我第三個(gè)用報(bào)紙來(lái)連接故事情節(jié)的游戲。這種就是玩不膩啊。

囧臉不嫌多

更多男性囧臉。(譯注:右下角疑似作者本人……)

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畫圖過(guò)程視頻:

問(wèn):我覺得如果可以主動(dòng)用麻醉槍放倒別人的話會(huì)更好。你還可以加一個(gè)選項(xiàng),讓其他人來(lái)干掉他。這樣的話,在一個(gè)行為里可能會(huì)夾雜著道德方面的暗示。你還可以根據(jù)每天的威脅程度決定翻欄桿者的威脅程度。一個(gè)定時(shí)的選項(xiàng)按鈕應(yīng)該會(huì)和移動(dòng)十字準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)在功能方面差不多,但是在與游戲的風(fēng)格的相符程度上可能會(huì)更好。是扣下扳機(jī)還是呼叫其他人來(lái)做這件事情會(huì)是個(gè)很有趣的道德上的抉擇。(譯注:Ethics里有killing和letting die的討論。估計(jì)他說(shuō)的是這個(gè)東西。)

答:我讀了這段話好幾遍,但是不好意思,我實(shí)在不知道你想說(shuō)什么。在里面加入更多道德方面的選項(xiàng)是可能的。但坦白說(shuō),整個(gè)過(guò)程持續(xù)最多5秒,基本是這樣的:“我應(yīng)該親自阻止那個(gè)男人嗎?還是讓衛(wèi)兵處理……啊,已經(jīng)結(jié)束了?!?/p>

問(wèn):實(shí)際上“不得不扣下扳機(jī)”這個(gè)設(shè)定讓游戲的風(fēng)格稍微過(guò)于黑暗了點(diǎn),而且似乎玩家在這個(gè)場(chǎng)面被賦予的控制權(quán)比游戲的總體設(shè)定要高。

答:啊,這部分我讀懂了。好主意,我會(huì)考慮的。讓武器從致命性變成非致命應(yīng)該會(huì)讓游戲風(fēng)格不至于太過(guò)黑暗。不過(guò)射擊這個(gè)動(dòng)作在游戲的多樣性上是很重要的。我關(guān)心的問(wèn)題不僅是在游戲里加入盡可能多的道德難題,我還要考慮游戲是不是好玩。

數(shù)值腳本

99%的時(shí)間里我會(huì)用XML來(lái)處理文字?jǐn)?shù)據(jù),但這個(gè)游戲里我還用了其他的東西。簡(jiǎn)單的首行縮進(jìn)格式和從Numbers導(dǎo)出的CSV。(Numbers是Mac上的Excel。)

日子

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這張單獨(dú)的電子表格記錄了所有日常的設(shè)定,過(guò)境人員的安排,新聞,規(guī)則等等。我也會(huì)用其他的表格來(lái)記錄設(shè)計(jì)邏輯等,在這里我可以直接把導(dǎo)出的CSV數(shù)據(jù)用到游戲里。在分開的電子表格里記錄數(shù)據(jù)使得之后的相關(guān)查詢和編輯工作變得更簡(jiǎn)單。如果這些東西是XML格式,那我在修改不同區(qū)域的時(shí)候會(huì)花比較多的時(shí)間在來(lái)回滾動(dòng)屏幕上。可能自己搞一個(gè)工具會(huì)更方便,但最近時(shí)間緊,就不弄了。

入境者們

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用一個(gè)縮進(jìn)就可以標(biāo)記出入境的人,在游戲里會(huì)被解析成一個(gè)節(jié)點(diǎn)樹。語(yǔ)法高亮提示是我的最愛,所以我自己為Sublime Text 2搞了個(gè).language文件,這樣可以給所有縮進(jìn)的行加上顏色。用這個(gè)簡(jiǎn)單的格式,在編每個(gè)人的腳本時(shí)我可以根據(jù)需要來(lái)增減對(duì)應(yīng)的說(shuō)明量。我可以自定義某一個(gè)人在被拒時(shí)說(shuō)的對(duì)話,其他東西都由游戲自動(dòng)生成。另外一些時(shí)候,我可以手動(dòng)添加所有的細(xì)節(jié)(臉,姓名,對(duì)話,國(guó)籍,紕漏,等)來(lái)為劇情服務(wù)。

問(wèn):最終版本里,每一天都是預(yù)先被決定好的嗎?比如,游戲有50天,每一天都有預(yù)先設(shè)定好的故事情節(jié),然后游戲有一個(gè)類似“結(jié)局”的設(shè)定?如果是這樣的話,你有沒有想過(guò)加入“無(wú)盡模式”?在這個(gè)模式里你不用操心家人,只管玩到??菔癄€/炒魷魚/被槍斃等。

答:你基本都說(shuō)中了。目前我計(jì)劃在故事模式里有大概30天的時(shí)間。可能會(huì)有些小的分支劇情,但大多數(shù)的人都是隨機(jī)生成的,照顧家人環(huán)節(jié)可能不會(huì)有。在某些情況下,游戲可能會(huì)提早結(jié)束,但是整個(gè)模式的話,是預(yù)先確定好的。

我一直在考慮“無(wú)盡模式”,還是看工作量吧。我目前覺得加那個(gè)模式應(yīng)該很簡(jiǎn)單,所以很可能最終成品里會(huì)有。

問(wèn):游戲好贊。順便說(shuō)一句:期待成品!我已經(jīng)挑選了一首片尾曲給你!

Arcade Fire - 《Surf City Eastern Bloc》

答:謝謝!好歌!

問(wèn):一個(gè)工作許可上的有效日期持續(xù)到一個(gè)月之后,但是那個(gè)人會(huì)待12個(gè)月。游戲沒有顯示這個(gè)為矛盾信息。

答:好像是日期生成出了問(wèn)題,我會(huì)檢查的,謝謝!

問(wèn):建議:在規(guī)則手冊(cè)里加上側(cè)邊按鈕;至少在前兩三天里,警告單上直接告知失職的原因;也許把狙擊槍的設(shè)定改成這樣比較好:點(diǎn)擊那個(gè)人就會(huì)引起衛(wèi)兵的注意。如果那個(gè)人在邊境后干點(diǎn)違法亂紀(jì)的事情,就會(huì)被請(qǐng)去喝茶。如果他已經(jīng)越過(guò)邊境了,就不要怪子彈不長(zhǎng)眼睛。

答:側(cè)邊按鈕很好!不過(guò)在beta版里我應(yīng)該來(lái)不及加進(jìn)去了,但是最終版本里肯定會(huì)有。目前游戲總是會(huì)告訴你失職所在。只有在左邊無(wú)衛(wèi)兵的情況下,才會(huì)有人越過(guò)圍欄。我還是覺得第一人稱的狙擊比較好。

問(wèn):我沒有看到你在論壇上說(shuō)這個(gè)。就是在0.1.1版里我只能在護(hù)照上敲章,而之前的版本里可以在所有的文件上敲章。

答:到處蓋章很好玩啊,但是我覺得這個(gè)也增加了很多無(wú)用功。我可以把這個(gè)設(shè)定成“可選”(只有護(hù)照是必選),但是這個(gè)或許會(huì)給玩家?guī)?lái)困惑,然后他們就會(huì)到處敲章。在游戲里你很難說(shuō)清楚“你可以做這個(gè)事情,但是你不一定要做。而這里的這件事情你一定要做”。在游戲里你肯定會(huì)在許多護(hù)照上蓋章。相信我,到最后你會(huì)因?yàn)橹挥迷谧o(hù)照上蓋章而暗自慶幸。?

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