戰(zhàn)斗風(fēng)格與策略神作XCOM非常類(lèi)似,講究步步為營(yíng)又充滿(mǎn)高節(jié)奏,豐富的種族和魔法技能使得本作在戰(zhàn)術(shù)上可以玩出很多花樣。
兩年前的“2012世界末日”風(fēng)潮早已埋入了歷史垃圾堆中,現(xiàn)在再炒這份冷飯,肯定是沒(méi)人會(huì)搭理了,而這款“暗影狂奔”的資料片《暗影狂奔:龍隕》(Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut,以下簡(jiǎn)稱(chēng)《龍隕》),恰恰就是一部還在玩人家剩下的回合制策略游戲。不過(guò)考慮到它改編自1989年問(wèn)世的同名桌面游戲(至今已經(jīng)歷經(jīng)了4次改版),恐怕你也不會(huì)嘲笑這幫編劇們的不思進(jìn)取。
與那些不分青紅皂白,2012年12月21日一到就上演山崩地裂的好萊塢大片不同的是,這款游戲算是徹底科普了瑪雅長(zhǎng)紀(jì)年的概念:瑪雅創(chuàng)世神話(huà)中提到了循環(huán)性的觀點(diǎn),指出除了人類(lèi)現(xiàn)今所居住的世界之前還存在著其他的世界。它們由神明塑造成不同的形式,但一個(gè)接著一個(gè)毀滅了?,F(xiàn)今的世界也是個(gè)脆弱的存在,需要靠祈禱及定期提供牲禮來(lái)維持萬(wàn)物的平衡。而所謂的“世界末日”,恰恰就是人類(lèi)社會(huì)在“第六世界”到來(lái)之際毀滅,并且以全新面貌重生的日子。
《暗影狂奔》的故事正是發(fā)生在2050年的第六世界,這是一個(gè)以神秘力量(魔法)和龍為代表的古老生物回歸,劍與魔法同賽博朋克相交織的時(shí)代。不僅如此,人類(lèi)社會(huì)的結(jié)構(gòu)(確切地說(shuō)“人類(lèi)社會(huì)”已經(jīng)是過(guò)去式)也發(fā)生了翻天覆地的變化?!暗诹澜纭闭Q生日之后出生的人類(lèi),全部變異為了只有在奇幻文學(xué)讀物上才能找到的種族,比如精靈、侏儒、獸人、巨人。在游戲中,我們還需要為這些第六世界的主人翁們選擇職業(yè)——強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)肉搏能力的街頭武士、一出手便是電光火石的魔法師、擅長(zhǎng)入侵電腦的“水手”、能夠召喚靈魂充當(dāng)馬仔的薩滿(mǎn)、擅長(zhǎng)控制機(jī)器人的機(jī)械師,還有“大丈夫能屈能伸”,擅長(zhǎng)給自己打雞血的“綠巨人”。
回合制戰(zhàn)斗部署基于傳統(tǒng)的“行動(dòng)點(diǎn)”(AP),即便升級(jí)到了頂級(jí),每名角色每回合的基礎(chǔ)AP只有兩點(diǎn)(但可以通過(guò)技能和道具適當(dāng)增加,某些具有Debuff屬性的道具/裝備也可能扣除AP),移動(dòng)、開(kāi)火、裝彈,甚至是使用物品都要消耗1點(diǎn)。多數(shù)的基礎(chǔ)武器在改造之后都會(huì)擁有特殊攻擊效果(有的需要搭配主人的作戰(zhàn)技能),打完之后會(huì)消耗AP進(jìn)行Reload。
值得玩味的是兩種輔助型職業(yè)的AP分配方式:機(jī)械師可以將機(jī)器人、無(wú)人機(jī)當(dāng)作武器,在戰(zhàn)斗中對(duì)其進(jìn)行手動(dòng)控制,但每一個(gè)無(wú)人單位的行動(dòng)都會(huì)消費(fèi)AP,戀戰(zhàn)的后果往往就是主人丟完大招之后傻站在原地,然后被一回合輕松圍殺。薩滿(mǎn)則截然相反,他們召喚出的鬼魂附帶有AP,鬼魂在戰(zhàn)場(chǎng)上存活的時(shí)間越長(zhǎng),就能為主人賺到更多的AP點(diǎn),同時(shí)它們失控的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)相應(yīng)增加——貪心的結(jié)果,就是讓鬼魂成為獨(dú)立的第三方勢(shì)力,對(duì)敵我雙方單位進(jìn)行無(wú)差別的攻擊。
整體看來(lái),本作的戰(zhàn)斗風(fēng)格與去年的手游策略神作《幽浮:未知敵人》(XCOM:Enemy Unknown)非常類(lèi)似,講究步步為營(yíng),又充滿(mǎn)了高節(jié)奏。雖然該作的單線任務(wù)制,決定了它在戰(zhàn)略布局無(wú)法達(dá)到XCOM的深度,不過(guò)豐富的種族和魔法技能,使得本作在戰(zhàn)術(shù)上可以玩出很多花樣。
《龍隕》的開(kāi)放性,體現(xiàn)在其對(duì)探索活動(dòng)的重視。確切地說(shuō),這部SLG體內(nèi)流的其實(shí)是RPG的血液。豐富的對(duì)話(huà)選項(xiàng),還有高魅力值觸發(fā)的強(qiáng)力“嘴炮”對(duì)白,可以讓角色扮演愛(ài)好者大呼過(guò)癮(盡管實(shí)際上也沒(méi)有什么用,姑且當(dāng)作增加代入感的設(shè)計(jì)吧)。具有實(shí)際意義的交互,是環(huán)境互動(dòng)。通過(guò)“推箱子”找到隱藏區(qū)域,獲取強(qiáng)力裝備。魔法師和薩滿(mǎn)均能夠看到常人無(wú)從發(fā)現(xiàn)的特殊位置,獲取額外的能力。最令人吃驚的莫過(guò)于“水手”以腦后插管方式接入矩陣的能力(是的,的確叫做The Matrix),在現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字化映射中,這些黑客們能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界做出干涉,比如讓自動(dòng)感應(yīng)炮塔對(duì)準(zhǔn)敵人瘋狂射擊,甚至直接讓敵方角色抽風(fēng)。
作為“暗影狂奔”的資料片,《龍隕》包含有主線故事“Dead Man's Switch”,新增加的戰(zhàn)役《龍隕》(以柏林為背景)無(wú)論是豐富的內(nèi)容還是超過(guò)20小時(shí)的長(zhǎng)度,都會(huì)讓?xiě)?zhàn)略迷們大呼過(guò)癮,總之SLG迷不容錯(cuò)過(guò)。
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