《面具古墓》:盜墓不忘揣把豆

2016年02月22日 14時45分

作者TRON

該作在《Pac-Man 256》基礎(chǔ)上將迷宮吃豆題材繼續(xù)玩出了新意,一邊開動腦筋選擇逃脫路線,一邊眼疾手快通過危險區(qū)域在墻上飛檐走壁,拼的還是反應(yīng)和運氣。

《面具古墓》(Tomb of the Mask)給人的第一印象,就是一部傳統(tǒng)的《吃豆人》衍生游戲:場景同樣是用簡單線條繪制而成的狹長通道,主角的任務(wù)同樣是吃掉那些排列成一行行、一列列的豆豆。你肯定會聯(lián)想起另一款同樣來自于《吃豆人》為了紀(jì)念自己35歲生日而在移動平臺上推出的跨界游戲——《Pac-Man 256》(PAC-MAN 256),這部與《天天過馬路》開發(fā)商Hipster Whale合作的作品,將那只一旦落后就開始抓雞的老鷹,替換成了《吃豆人》第256關(guān)Bug的“亂碼地獄”。

應(yīng)對怪物主要還是靠找時間差,只不過在巖漿的壓迫下,我們很容易忙中出錯
應(yīng)對怪物主要還是靠找時間差,只不過在巖漿的壓迫下,很容易忙中出錯

而在《面具古墓》中,主角“不向上就會死”的原因更加直觀:主角在古墓中發(fā)現(xiàn)了一個面具,戴上之后便擁有了飛檐走壁的超強(qiáng)能力,他要做的就是憑借這個特殊技能逃出古墓,一路向上避開巖漿,順便再帶點豆子回去……

操作方面舍棄了傳統(tǒng)的4個方向鍵,只需要橫向或縱向滑動即可,不過在飛檐走壁的過程中,是無法中途改變方向的,必須接觸到墻壁之后才能停下來。正因為這個原因,和怪物/機(jī)關(guān)周旋起來會更加困難(只要你朝著錯誤的方向移動了,就等于主動送入虎口了),而且即便是一個看似近在咫尺的出口,也要繞一圈才能讓主角沖上去。

《吃豆人》中唱萬年主角的幽靈,在《面具古墓》中當(dāng)然是不存在的,取而代之的是很多幾乎沒有巡邏能力的怪物。比如在一些關(guān)鍵位置來回快速移動的蝙蝠,或者是原地不動,忽大忽小的河豚怪,還有在空中慢速懸浮移動的直升機(jī)怪。雖熱回避它們的難度并不高,但是由于屏幕底部那股不斷上升的巖漿的存在,一旦我們觀察好了怪物的行動規(guī)律準(zhǔn)備通過的時候,往往就已經(jīng)過去了兩三秒的時間,接下來的行動就會相當(dāng)被動,迫使你加速操作挽回更多的時間,失誤也就在所難免。而且這款游戲同樣采用部分Roguelike機(jī)制,關(guān)卡和怪物的出現(xiàn)都是完全隨機(jī)的,根本無法背板子,拼的還是反應(yīng)力和運氣。

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要想獲得道具或者進(jìn)入獎勵地點就要多花一點時間多走路;關(guān)卡逐漸變難,要在第一時間選好正確且快速的路徑可不容易;使用金幣可購買道具在途中使用

《Pac-Man 256》的迷宮中除了分布著我們熟悉的加分水果和反將一軍的怪力豆之外,還亂入有《天天過馬路》里的C金幣?!睹婢吖拍埂凡捎昧祟愃频脑O(shè)計:吃到的“豆子”就是分?jǐn)?shù),而場景中的金幣則可以用來提升磁鐵、冰凍等技能等級,此外還能購買其他的面具(相當(dāng)于解鎖高階角色),獲得各種原生Buff輔助。

《面具古墓》所帶來的緊張感足以讓你一邊開動大腦尋找路線,一邊對著屏幕亂劃一氣,不過它仍不失為一款不錯的輕松休閑類游戲。明明知道自己在劫難逃卻仍抱有一絲僥幸,當(dāng)死亡來臨時的那一剎那,反而會不由得長舒一口氣,精神意外得到了放松,看個廣告爬起來再戰(zhàn)一局吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
在《Pac-Man 256》基礎(chǔ)上,將迷宮吃豆題材玩出了新意
缺點

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