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雖然早在去年騰訊就已經(jīng)簽下了GungHo出品的《智龍迷城》,但直到今天騰訊代理版《智龍迷城》才浮出水面。目前這款游戲的官網(wǎng)已經(jīng)上線。
有趣的是,這款產(chǎn)品的中文名字并非在華語(yǔ)地區(qū)通譯的《智龍迷城》,而變成了《天天智龍》。
“天天”系產(chǎn)品多了去了,《天天酷跑》《天天飛車》《天天風(fēng)之旅》,所以說(shuō)《智龍迷城》在華改名是為了讓騰訊的產(chǎn)品線看上去整齊劃一嗎?可問(wèn)題是《智龍迷城》的名字明顯要比“《天天智龍》”辨識(shí)度要高,而且去年的《怪物彈珠》也沒(méi)有改成《天天彈珠》啊。也難怪有玩家不理解,發(fā)微博吐槽:“《天天智龍》……為什么不叫《天天迷城》呢?”
不過(guò)這事兒未必完全賴騰訊。通過(guò)在商標(biāo)局官網(wǎng)查詢發(fā)現(xiàn),其實(shí)《智龍迷城》這個(gè)商標(biāo)早在2014年就已經(jīng)被搶注了,注冊(cè)公司是一家名叫“奇虎投資有限公司”的企業(yè)。不過(guò)這家企業(yè)貌似和360沒(méi)多大關(guān)系。這家“奇虎投資”可謂是商標(biāo)囤積者,在它的旗下囤積了100多款知名互聯(lián)網(wǎng)商標(biāo),包括“連我”(即Line)“愛(ài)奇藝”“京東商城”等,而《智龍迷城》是他們注冊(cè)的唯一一款游戲商標(biāo)。
所以也就不難理解為什么騰訊要改名了。就像此前我們報(bào)道過(guò)的《全民超神》的名稱沖突一樣,為了游戲的長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng),還是穩(wěn)妥點(diǎn)好。
不過(guò)從目前一些用戶的反饋來(lái)看,我們很懷疑它會(huì)成為下一個(gè)《怪物彈珠》。
相信你也看到我們的報(bào)道了,錘子科技今天在官網(wǎng)發(fā)出了招聘信息,要招游戲程序開(kāi)發(fā)、關(guān)卡策劃、美術(shù)等等一批人員。就連在微博上發(fā)布招聘信息的羅子雄本人也表示,“招的很多是3A游戲開(kāi)發(fā)人員”,一種大作呼之欲出的感覺(jué)。
問(wèn)題來(lái)了,假如老羅能做游戲,他會(huì)做游戲嗎?
如果按照他的招聘需求來(lái)看,似乎要做一款A(yù)AA級(jí)別的游戲,但我很懷疑在錘子手機(jī)之后,投資人能夠讓他這樣踏入一個(gè)在資本市場(chǎng)不被看好的領(lǐng)域。而如果用這樣的資源來(lái)做手游,又有些殺雞牛刀。而且雖然招聘中寫(xiě)的是“游戲開(kāi)發(fā)”,但誰(shuí)也不能保證這個(gè)“Black計(jì)劃”就真的會(huì)是一款游戲。
我相信錘子科技和老羅本人有著遠(yuǎn)大理想。但究竟是不是游戲,還真不一定。
■ “開(kāi)發(fā)者的技術(shù)水平?jīng)Q定了游戲質(zhì)量的下限”
今天的知乎上有一個(gè)熱門(mén)問(wèn)題:游戲開(kāi)發(fā)的編程算不算是 IT 行業(yè)中難度最大的?
于我看來(lái),如果單純論編程,游戲編程恐怕應(yīng)該算不上最難的。但如果綜合考慮游戲開(kāi)發(fā)所涉及的方方面面,或許構(gòu)成它的整套管道是要比其他編程更復(fù)雜的。就像這個(gè)回答中目前排名第一的答主所說(shuō)的,游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)上的難點(diǎn)主要在于其涉及面非常之廣泛。
而另一個(gè)問(wèn)題是,游戲開(kāi)發(fā)并不單純是一個(gè)技術(shù)性的工作,它同時(shí)還要涉及到玩家心理、藝術(shù)等層面。如何將它們和編程技術(shù)結(jié)合起來(lái),最終呈獻(xiàn)給玩家整體享受,這才是最重要的。
在回答中,答主這樣說(shuō)道。但在(主流的)手游行業(yè),藝術(shù)人文什么的太遙遠(yuǎn)了。CP的用心程度已經(jīng)是上限了。
說(shuō)到藝術(shù)和人文修養(yǎng),恰好我知道這么一家手游工作室:Simgo。瞧瞧這群瑞典人做的游戲,《漫漫旅途》,《六號(hào)設(shè)備》、《水手之夢(mèng)》、《令人感動(dòng)的十二月機(jī)器》,他們的產(chǎn)品絕對(duì)夠得上藝術(shù)與人文這兩個(gè)詞。今天,Simogo宣布他們的手游作品《漫漫旅途》(Year Walk)要上Wii U平臺(tái)了。
Wii U版《漫漫旅途》的新特性包括利用手柄的重力感應(yīng)來(lái)完成之前在移動(dòng)端屏幕上的點(diǎn)擊拖拽運(yùn)動(dòng),用Wii U控制器的屏幕查看此前iOS上伴侶應(yīng)用中的內(nèi)容,并且還可以通過(guò)它隨時(shí)記錄下謎題的解題要素。在目前我所了解到的手游逆移植主機(jī)游戲中,它對(duì)于主機(jī)功能的利用是最全面的。
主機(jī)游戲和手游真的有隔閡么?一些主機(jī)平臺(tái)的游戲中也有了每日登陸?yīng)剟?lì)、連抽這些常見(jiàn)于手游的設(shè)計(jì),而許多手游作品登上了主機(jī)平臺(tái)。從整體看,或許主機(jī)上不會(huì)有三消,而移動(dòng)端也很難忠實(shí)還原車槍球的主機(jī)體驗(yàn),但實(shí)際上這只是平臺(tái)的選擇不同,而作品的隔閡是可以消融的。
最后來(lái)看看他們的預(yù)告視頻(有驚嚇音效,請(qǐng)適當(dāng)調(diào)低音量)