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讀者 Nautilus

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距離極真黑帶永遠(yuǎn)差六段。

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文章
Nautilus01月13日0個(gè)評(píng)論
《割繩子2》 吃貨再臨,速來(lái)投食!
同樣的基本玩法——割繩子喂糖果,同樣的主角——小吃貨 Om Nom,同樣的畫(huà)面風(fēng)格——色彩鮮艷的卡通畫(huà)……前作取得了重大且具有開(kāi)創(chuàng)性的成功,《割繩子2》在延續(xù)傳統(tǒng)的同時(shí),也需要在玩法上作出創(chuàng)新。開(kāi)發(fā)商 Zeptolab 交出的答卷令人滿(mǎn)意。
Nautilus01月13日0個(gè)評(píng)論
簡(jiǎn)直是瘋狂的魔法:讓觸屏浮出凸起的按鍵!
初次看 Tactus Technology 為他們的產(chǎn)品作演示的過(guò)程,就仿佛是在目擊魔法 —— 一個(gè)看上去普普通通、屏幕光滑的平板電腦,突然一下子凸起了一個(gè)個(gè)鍵盤(pán)按鍵!這個(gè)過(guò)程就好像液體表面起泡一樣。
Nautilus01月12日0個(gè)評(píng)論
移動(dòng)MOBA《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》公布首批截圖
在《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家要從四大種族中擇一,建造軍隊(duì)、炮塔,奪取地圖上的節(jié)點(diǎn),最終致力于摧毀敵人的基地。游戲的畫(huà)面與前作類(lèi)似,是帶地形起伏的3D方塊風(fēng)格,不過(guò)與前作不同的是《沙盒堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》沒(méi)有任何第一人稱(chēng)動(dòng)作內(nèi)容。
Nautilus01月11日0個(gè)評(píng)論
新上架游戲《Beyond Fighting 2》:實(shí)際體驗(yàn)與宣傳圖片反差極大
Nautilus01月10日0個(gè)評(píng)論
Structure Sensor:用iPad玩3D掃描
“實(shí)景增強(qiáng)”(Augmented Reality)這個(gè)字眼聽(tīng)上去就很酷,不過(guò)它并不是什么高技術(shù)含量的東西,而且事實(shí)上當(dāng)前的實(shí)景增強(qiáng)沒(méi)什么實(shí)際用途。這里面很大一部分原因在于——你的手機(jī)/平板上的攝像頭,只能捕捉2維畫(huà)面。
Nautilus01月10日1個(gè)評(píng)論
一周走三批:麒麟狗兩位創(chuàng)始人從EA離職
麒麟狗(Chilingo)創(chuàng)始人Chris Byatte 和 Joe Wee最近從 EA 離職。這是新年以來(lái)第三批從 EA 離職的工作室創(chuàng)始人,此前寶開(kāi)(PopCap)的David Roberts、Criterion的Alex Ward和Fiona Sperry剛剛宣布了同樣的離職消息。
Nautilus01月10日0個(gè)評(píng)論
參展CES2014:《兄弟連3》“來(lái)日無(wú)多”
從產(chǎn)品線角度看,《N.O.V.A.》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》《兄弟連》讓 Gameloft 在 FPS 游戲上覆蓋了科幻、現(xiàn)代、二戰(zhàn)三大主流題材。而如今《兄弟連3》將成為免費(fèi)下載的第三人稱(chēng)射擊,恐怕是因?yàn)榍白魇斋@的口碑與利潤(rùn)均不樂(lè)觀,寧可冒險(xiǎn)開(kāi)拓也不愿再維持原狀。
Nautilus01月09日0個(gè)評(píng)論
VVVVVV……這不是亂碼:奇葩游戲即將降臨iOS
Nautilus01月09日0個(gè)評(píng)論
人氣跑酷游戲《米奇短褲》《米奇掛鉤》即將登陸安卓平臺(tái)
Nautilus01月09日0個(gè)評(píng)論
Unity 2014戰(zhàn)略布局第一炮:《Archangel》今日上架
Nautilus01月08日4個(gè)評(píng)論
聯(lián)動(dòng)春季檔電影:《機(jī)械戰(zhàn)警》今日上架App Store中國(guó)區(qū)
Nautilus01月08日0個(gè)評(píng)論
《Beben 3》:在iOS上玩《雷神之錘3》的努力
在自己的手機(jī)上玩《雷神之錘3》,的確是一件很能喚醒少時(shí)記憶的事兒。《Beben 3》App運(yùn)行狀態(tài)非常完美,毫無(wú)延遲。虛擬觸屏操作也很棒,當(dāng)然如果你恰好是那種無(wú)法接受用觸屏玩 FPS 的玩家類(lèi)型,它倒也不足以讓你改變看法。
Nautilus01月08日0個(gè)評(píng)論
《死城:行尸》:
連俗套的資格都沒(méi)有
即使題材夠俗套,也不代表能輕易做出一款及格的游戲。即使添加的功能夠符合趨勢(shì),也不代表能提供令人滿(mǎn)意的游戲體驗(yàn)。很難言之鑿鑿地說(shuō)《死城:行尸》涉嫌虛假宣傳,但它不值得購(gòu)買(mǎi)是肯定的。
Nautilus01月07日0個(gè)評(píng)論
國(guó)務(wù)院正式發(fā)布游戲機(jī)“解禁令”
Nautilus01月07日0個(gè)評(píng)論
Zynga為旗下7款在線社交游戲測(cè)試比特幣支付
Nautilus01月07日4個(gè)評(píng)論
《暗影格斗2》: 觸屏格斗的硬核
盡管《暗影格斗2》是一款付費(fèi)玩家瞎按一氣就能打贏的游戲,但它依然是已知觸屏格斗游戲中的最佳選擇之一。玩家可以在這款游戲中領(lǐng)略把握出招收招節(jié)奏的樂(lè)趣。
Nautilus01月06日0個(gè)評(píng)論
《毀滅公爵:曼哈頓計(jì)劃》iOS版本周四上架
Nautilus01月05日0個(gè)評(píng)論
寶開(kāi)CEO即將退休,聯(lián)合創(chuàng)始人繼任
Nautilus01月04日0個(gè)評(píng)論
《惡魔三人組》今年發(fā)售,或?qū)l(fā)布移動(dòng)版
Nautilus01月03日0個(gè)評(píng)論
《中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)》:
非兵棋愛(ài)好者退散
沒(méi)有任何動(dòng)作、經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成、角色扮演成分,沒(méi)有精致的動(dòng)畫(huà)——甚至是動(dòng)作。然而,當(dāng)多個(gè)紅色箭頭指向同一個(gè)敵人,在此之前的所有瑣碎,都在這一刻得到了報(bào)償。
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