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馮昕旸的全部文章
編輯 馮昕旸
做個(gè)怪人挺好
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文章
馮昕旸
06月06日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:不想把游戲玩得像上班
別把游戲玩得太累!
馮昕旸
05月26日
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觸樂夜話:手機(jī)游戲?平板游戲!
對(duì)我來(lái)說最好的移動(dòng)游戲體驗(yàn)方案。
馮昕旸
05月25日
0個(gè)評(píng)論
《最終幻想14》禁用一切插件,色覺障礙玩家們還能玩游戲嗎?
距離讓色覺障礙玩家舒服地玩上游戲,還有相當(dāng)一段路要走。
馮昕旸
05月18日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:林中的小女巫走得究竟是快是慢?
每個(gè)玩家能看到的都只有這個(gè)游戲的一部分。
馮昕旸
05月12日
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觸樂夜話:鳳凰人和巨大噴流靈
選擇加入主流,還是對(duì)抗主流,這是個(gè)問題。
馮昕旸
05月06日
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距離成交價(jià)只差1萬(wàn)5,我放棄了海關(guān)拍賣的300多臺(tái)游戲機(jī)
不知道自己是和誰(shuí)在競(jìng)爭(zhēng)。
馮昕旸
05月05日
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一年之后,日本游戲行業(yè)也開始討論元宇宙了
從報(bào)告看產(chǎn)業(yè):游戲和元宇宙的“同床異夢(mèng)”。
馮昕旸
05月02日
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究竟哪張才是真正的“馬造2”最難圖?
沒有最難,只有更難。
馮昕旸
04月27日
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觸樂夜話:采集生產(chǎn)的快樂時(shí)光
做個(gè)工匠也挺好!
馮昕旸
04月20日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:更新得不錯(cuò),下次別這樣更新了
為了這點(diǎn)劇情,還要開個(gè)新周目嗎?
馮昕旸
04月19日
0個(gè)評(píng)論
把懷舊游戲租給玩家是個(gè)好主意嗎?
能用現(xiàn)代化方式玩到老游戲當(dāng)然不錯(cuò),不過玩家也應(yīng)該有選擇權(quán)。
馮昕旸
04月15日
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觸樂夜話:不是所有人都喜歡所謂的“硬核”
無(wú)論自己喜歡什么玩法,都不應(yīng)該用自己的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)強(qiáng)行要求別人。
馮昕旸
04月13日
0個(gè)評(píng)論
游戲版號(hào)發(fā)放后,上市公司的股票怎么樣了?
時(shí)隔8個(gè)月的這針“強(qiáng)心劑”,對(duì)上市公司有什么影響?
馮昕旸
04月06日
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觸樂夜話:末日的時(shí)候在做什么,有時(shí)間來(lái)釣魚嗎?
最終決戰(zhàn)之前的緊張感去哪兒了?
馮昕旸
04月05日
0個(gè)評(píng)論
舊世代RPG名作正進(jìn)入重制和復(fù)刻時(shí)代,下一款會(huì)是誰(shuí)?
如果能用更輕松舒適的方式玩到那些杰出的作品,為什么不呢?
馮昕旸
03月30日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)作,堂堂延期
等吧!只能等了。
馮昕旸
03月30日
0個(gè)評(píng)論
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》:簡(jiǎn)單的游戲?yàn)楹稳绱撕猛妫?/dt>
有的時(shí)候,我們正需要一款像“星之卡比”這樣不給玩家壓力,卻又這樣好玩的游戲。
馮昕旸
03月22日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:你初見打副本之前看攻略嗎?
謝謝親信戰(zhàn)友,你們是最好的!
馮昕旸
03月22日
0個(gè)評(píng)論
對(duì)談世嘉:如何讓“魔法氣泡”走進(jìn)校園
一款簡(jiǎn)單而大眾的游戲或許可以成為學(xué)生們學(xué)習(xí)編程、走向電競(jìng)的入口。
馮昕旸
03月15日
0個(gè)評(píng)論
觸樂夜話:再見了,《暗影之逆焰》
我會(huì)懷念雷克蘭德的微風(fēng),懷念那個(gè)滿是光芒的第一世界。
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