《百萬亞瑟王》技術總監(jiān)畑圭輔確定出席Cocos開發(fā)者大會

記者生鐵2014年10月17日 17時19分

Cocos 2014 開發(fā)者大會(秋季)將于10月28日在北京國家會議中心召開,今日大會組委會宣布,負責《勇者斗惡龍》、《擴散性百萬亞瑟王》等手游項目的Square Enix(以下簡稱SE)技術總監(jiān)畑圭輔確認將出席大會,并發(fā)表與Cocos 2d-x開發(fā)相關的主題演講。

2013年底,Cocos開發(fā)團隊第一次拜訪日本,也標志觸控科技開始正式進軍日本市場,而后短短半年間Cocos引擎便在日本落地生根,Cocos游戲多次席卷日本排行榜。近期日本市場Top 5中有4款是Cocos游戲。在2014年SE公布的Q2財報上,憑借《勇者斗惡龍》、《擴散性百萬亞瑟王》等采用Cocos 2d-x引擎進行開發(fā)的游戲的出色表現,公司業(yè)績增長率增幅驚人,手游業(yè)務表現尤為搶眼。

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作為第一批將Cocos引擎介紹至日本的資深工程師,早在2008年畑圭輔就接觸到Cocos引擎,從此一直在關注Cocos引擎的成長,并且親手翻譯了暢銷書《用Cocos2d制作iPhone&iPad游戲》,這本書更成為了當時難得的Cocos引擎專業(yè)書籍。在今年6月份在SE主辦的分享大會“Mobile Open Conference”上,畑圭輔通過《Cocos 2d-x的最新情報和開發(fā)環(huán)境變化》主題演講,與眾多開發(fā)者分享了Cocos 2d-x最新版的亮點,反響相當不錯。目前,畑圭輔還開設了一個Cocos 2d-JS相關的專業(yè)博客,定期更新引擎最新情報,已經連載到12回,受到了日本開發(fā)者的強烈追捧。

《百萬亞瑟王》技術總監(jiān)畑圭輔
《百萬亞瑟王》技術總監(jiān)畑圭輔

Cocos 2014 開發(fā)者大會(秋季)的主題為“Great or nothing”。觸控科技將在大會中正式發(fā)布“Cocos開發(fā)者平臺”,并將宣布與國際巨頭的戰(zhàn)略合作。觸控科技旗下的Cocos 2d-x、Cocos Studio等系列游戲引擎和開發(fā)工具將在會上宣布重要功能更新,并在會場展區(qū)提供免費的現場技術支持服務。預計屆時將有約2,000多名開發(fā)者、移動互聯網、跨國巨頭的高管蒞臨現場,共同探討手機游戲行業(yè)現狀,交流創(chuàng)新經驗,指點未來趨勢,共建“10億開發(fā)者俱樂部”。

大會設立技術專場、游戲專場、合作專場三個主題會場,觸控科技首席執(zhí)行官陳昊芝、觸控科技副總裁引擎負責人王哲、Cocos 2d-JS作者林順,國際巨頭代表Google、Facebook,廠商代表刀塔傳奇(莉莉絲)、變形金剛(DeNA中國)、百萬亞瑟王(Square Enix),手游媒體代表Gamelook等都將進行主題演講。與會者將在一天的時間里,通過諸多行業(yè)領袖在游戲設計研發(fā)、運營推廣、開發(fā)者平臺、生態(tài)系統等各方面的分享演講,進一步理解和把握手機游戲的趨勢方向。

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記者 生鐵

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