近期Siliconera在GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上的一項(xiàng)調(diào)查顯示,智能手機(jī)和PC已經(jīng)取代了傳統(tǒng)游戲機(jī)成為目前游戲開發(fā)者們最關(guān)注的平臺(tái)。
近期Siliconera在GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上的一項(xiàng)調(diào)查顯示,智能手機(jī)和PC已經(jīng)取代了傳統(tǒng)游戲機(jī)成為目前游戲開發(fā)者們最關(guān)注的平臺(tái)。
超過(guò)2600家的游戲開發(fā)商在北美參與了這項(xiàng)調(diào)查。其中只有4%聲明他們接下來(lái)將推出在Wii U平臺(tái)的游戲,另外17%和0%的開發(fā)商表示有推出PS4和XBOX游戲的計(jì)劃。
那么游戲開發(fā)者將走向何方?
答案是PC、智能手機(jī)和平板電腦平臺(tái)。
和前面這些數(shù)據(jù)相對(duì)的:52%的受訪開發(fā)商接下來(lái)的目標(biāo)是PC游戲,51%表示他們會(huì)選擇智能手機(jī)平臺(tái)。同時(shí),53%的開發(fā)者在采訪中提到他們平時(shí)使用的工作平臺(tái)是PC或者M(jìn)AC,并且52%經(jīng)常使用智能手機(jī)或者平板玩游戲。
另外,盡管通過(guò)Kickstarter和IndieGoGo等眾籌網(wǎng)站籌集項(xiàng)目資金已經(jīng)是比較常見(jiàn)的事情,在現(xiàn)在,大量的游戲開發(fā)者在做一個(gè)游戲的時(shí)候仍然需要自籌資金。52%受訪者開發(fā)游戲所需的資源來(lái)自于公司現(xiàn)有的資金,46%的受訪者則坦承他們貢獻(xiàn)出了自己的個(gè)人資金來(lái)開發(fā)計(jì)劃中的項(xiàng)目。不過(guò)眾籌平臺(tái)的影響力仍然在變得越來(lái)越大,在今年的調(diào)查中,11%受訪者表示曾經(jīng)利用過(guò)眾籌平臺(tái),相比去年的4%已經(jīng)有了很大提升。
[消息來(lái)源:siliconera.com ]
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