《錘子勇者》:這次是扛著大錘斗惡龍

2014年08月26日 15時04分

作者出井緒

說到獨立游戲,人們常常都會用“麻雀雖小,五臟俱全”這樣的詞來形容,而日廠出品的移動平臺獨立游戲比起西方廠商的作品,給我們的一貫印象大都是玩法單一、廣告漫天、素質不高。不過個人開發(fā)者Takuya Ori與他的團隊帶來的《勇者斗惡錘》正在試圖改變人們對此類游戲的印象。

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RPG類型對于不同玩家來說有著不同的意義,熱愛劇情的自然會嘗試那些有著完整世界、宏大背景和曲折情感線的作品。而對于裝備控來說,每每砍殺敵人后伴隨特效一起出現(xiàn)的武器防具,同樣是玩下去的一大動力。當然也少不了偏愛育成,在自己的角色身上花大量心血從弱雞培養(yǎng)成無敵的成就感一定是非比尋常。

日本獨立游戲廠商Oridio最近為玩家獻上的《錘子勇者》(ハンマーズクエスト)就是這樣一款幾乎包含了以上所有要素的RPG作品(或者也可以說它是跑酷)。

說到獨立游戲,人們常常都會用“麻雀雖小,五臟俱全”這樣的詞來形容,而日廠出品的移動平臺獨立游戲比起西方廠商的作品,給我們的一貫印象大都是玩法單一、廣告漫天、素質不高,即便是常玩日系游戲的人也不會對這樣的產(chǎn)品感冒。不過個人開發(fā)者Takuya Ori與他的團隊帶來的《勇者斗惡錘》正在試圖改變人們對此類游戲的印象。

3個簡單操作掌握后即可開始游戲
3個簡單操作掌握后即可開始游戲

傳說在很久很久以前,勇者老爸某天出門去冒險了,但從此就再也沒有回來,于是主角長大后就沿著老爸的足跡四處尋找。這種爛大街的劇情可以說八成都出自獨立游戲,但當你深入游戲后還是不免有一種期待,想看到勇者找到老爸后的結局。不過好事多磨,作者近日表示要到下個月才會添加新章節(jié),看來主角他“老爸”還要再多藏上一段時間了。

既然有了一個典型的故事,那么就要有一個典型的游戲界面與之搭配——早期日式RPG一樣的畫面。點陣構成的英雄雖然只是二頭身,但眼睛四肢都具備,動作簡單但比較僵硬。一路上怪物敵人種類繁多,也算得上表現(xiàn)豐富。游戲的界面更是只用了白框黑底白字這一經(jīng)典設計,這些都是獨立游戲的特征。

系統(tǒng)方面是該作最值得一說的地方,不需要玩家親自操作,角色自然會在橫向卷軸的畫面中向前移動,若碰上敵人或者障礙物則會停下。游戲以關卡機制進行,每個小關卡玩家要行進100米距離,達成后立即過關。關卡里會出現(xiàn)敵人和障礙物阻礙玩家前進,而你能做的只有3種操作:攻擊、范圍攻擊和防御。

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其實準確地說只有兩種,因為如果你不做任何操作,角色就會判定為在進行防御,不過這樣仍然會受傷害,此處之外就是點擊屏幕發(fā)動的普通攻擊和長按屏幕進行范圍攻擊。范圍攻擊的范圍會隨著長按屏幕的時間而變大,并且會有一個上限,升級后會不斷增長。這樣簡單的3個操作需要玩家有意識地靈活使用。游戲難度不高,一般來說在一個關卡的某位置在操作上稍微變幻一下就能過關,而過關更簡單的辦法就是直接升級。

相比很多日系游戲,本作擁有一個十分體貼的地方,就算關卡挑戰(zhàn)失敗,已經(jīng)獲得的經(jīng)驗值和金錢都全部可以收入囊中。經(jīng)驗值可以用來提升等級,角色擁有的5項屬性也會增強。金錢不但可以購買更強大的武器,還可以提升單獨一項的數(shù)值。也就是說有了金錢,你就會擁有一個強大的角色。

雖然游戲系統(tǒng)比較簡單,但玩家角色的發(fā)展方向是多方面的,而且過關方案可以很多:提升攻擊力,一路碾軋過去;提高攻擊速度,讓敵人對自身攻擊的頻度相對降低;提升范圍攻擊的范圍,在未接近敵人前就進行攻擊。此外,因為角色在前進中能自動恢復HP,所以在這方面下功夫當然也可以。

由于關卡里的障礙設置不同,玩家可以合理利用來回血,但需注意敵人的范圍攻擊
由于關卡里的障礙設置不同,玩家可以合理利用來回血,但需注意敵人的范圍攻擊

每個關卡會記錄玩家通過的時間,并結合受傷情況給出評價,最高為五星。星星也是游戲的一種收集要素,它是更高級武器的出現(xiàn)條件。也就是說,如果能獲得更多的星星也能不斷提高攻擊力,方便攻略后期的關卡。開發(fā)團隊也承諾將在未來版本中加入更多花樣的大錘,滿足收集控的要求。

過于簡單的操作可能是玩家消磨時間的一種方式,但對于游戲的持續(xù)吸引力可能就要因此打折。雖然每個大關卡下都設計了一場Boss戰(zhàn),但因操作上的限制,Boss戰(zhàn)雖緊張但并不刺激。此外游戲還有行動力的限制,稍微讓人覺得不爽??紤]到本作是免費游戲,而行動力也是唯一的付費點,而且不超過5分鐘即可回復一點行動值,這個設定實際并不那么影響體驗。

總而言之,《錘子勇者》是一款讓大多數(shù)有閑暇的玩家都可以投入時間的作品,作為日系玩家來玩很高興看到這樣的獨立游戲在日本市場出現(xiàn),并期待這家在去年剛剛公司化的個人開發(fā)商會有更多豐滿的游戲問世。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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