《超級(jí)交火》:重溫小蜜蜂

2014年08月16日 14時(shí)38分

讀者半神巫妖

本作無論是畫風(fēng)、顏色選擇還是“人設(shè)”,都在向《小蜜蜂》致敬:同樣漆黑的背景、紫藍(lán)色為基調(diào)的顏色以及螃蟹狀的敵人。游戲玩法也同樣簡(jiǎn)單,玩家面對(duì)著一波一波出現(xiàn)的敵人,操作戰(zhàn)機(jī)消滅敵人。

作為街機(jī)游戲的愛好者,筆者從來都對(duì)街機(jī)游戲那種直觸靈魂深處的游戲性頗為贊賞——沒有浮華的畫面,有時(shí)也沒有大氣磅礴的劇情,卻無比簡(jiǎn)單直接地把游戲最核心的玩法擺在玩家面前。比如《小蜜蜂》這種豎版射擊游戲就是典型:漆黑的屏幕上只有像素級(jí)別、棱角分明的一架小飛機(jī),面前的敵人雖姹紫嫣紅但同樣只是一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單的幾何圖形,但卻讓玩家欲罷不能、樂此不疲。如今,《超級(jí)交火》(Super Crossfighter)這款手游重現(xiàn)了這種游戲理念和玩法,并創(chuàng)新地加入了上下?lián)Q位、戰(zhàn)機(jī)升級(jí),讓街機(jī)游戲的風(fēng)采在移動(dòng)平臺(tái)得以重現(xiàn)。

進(jìn)入游戲我們可以清晰地發(fā)現(xiàn),本作無論是畫風(fēng)、顏色選擇還是“人設(shè)”,都在向《小蜜蜂》致敬:同樣漆黑的背景、紫藍(lán)色為基調(diào)的顏色以及螃蟹狀的敵人。游戲玩法也同樣簡(jiǎn)單,玩家面對(duì)著一波一波出現(xiàn)的敵人,操作戰(zhàn)機(jī)消滅敵人。

小蜜蜂即視感,大型敵人的模樣好像汽車人的標(biāo)志呀
小蜜蜂即視感,大型敵人的模樣好像汽車人的標(biāo)志呀

與傳統(tǒng)豎版射擊游戲不同的是,本作中玩家對(duì)戰(zhàn)機(jī)的操作方式發(fā)生了變化。在以往的豎版射擊手游中,玩家通過在屏幕上自由劃動(dòng),可以讓戰(zhàn)機(jī)前后左右自由“翱翔”。而本作則不同,戰(zhàn)機(jī)被綁定在了屏幕上下方的兩條橫線之上,玩家在屏幕上左右滑動(dòng),可以讓戰(zhàn)機(jī)左右移動(dòng)并自動(dòng)射擊,而前后劃動(dòng)(或者按右側(cè)的S鍵),則可以直接將戰(zhàn)機(jī)瞬移到屏幕對(duì)面的橫線上。而一旦玩家戰(zhàn)機(jī)的在上下橫線“穿越”了,那么敵人也會(huì)轉(zhuǎn)變自己的攻擊方向。敵人的攻擊方式很多,有普通彈藥攻擊,也有一條線式的激光攻擊,玩家左躲右閃的同時(shí),還可以通過上下橫線之間的瞬移躲避。

敵人的防護(hù)罩有罩門,但是需要玩家仔細(xì)尋找
敵人的防護(hù)罩有罩門,但是需要玩家仔細(xì)尋找

這種敵人不再是滾動(dòng)出現(xiàn)、玩家戰(zhàn)機(jī)被綁定的設(shè)計(jì)在以往同類游戲中并不多見,筆者認(rèn)為它還是增加了游戲的策略性和可玩性的。首先,游戲每一關(guān)中的敵人不在滾動(dòng)出現(xiàn),而是論波的出現(xiàn),每波敵人出現(xiàn)前屏幕上會(huì)有提示,然后一整片敵人同時(shí)出現(xiàn)在屏幕中央。此時(shí),玩家可以迅速審視敵人類型——它們的火力如何、有沒有防護(hù)罩,如果有防護(hù)罩那么弱點(diǎn)在哪兒。從而快速作出判斷,是從上還是從下發(fā)起攻擊。其次,將戰(zhàn)機(jī)綁定在上下橫線縮短了敵人彈道,逼迫玩家必須在狹窄的空間內(nèi)閃轉(zhuǎn)騰挪,緊張刺激感大為增強(qiáng)。

游戲提供了關(guān)卡模式和生存模式以及各式各樣的強(qiáng)大敵人,同時(shí)也提供了戰(zhàn)機(jī)升級(jí)給玩家,獲得經(jīng)驗(yàn)之后,玩家可以選擇多達(dá)十種升級(jí),比如戰(zhàn)機(jī)裝甲、速度、射速、彈藥散面、射擊頻率等等,玩家雖然不能改變那幾何圖形般的戰(zhàn)機(jī)外形,但仍可以打造出自己心目中的理想戰(zhàn)機(jī)。

《超級(jí)交火》就是這樣一款汲取了《小蜜蜂》《太空侵略者》等傳統(tǒng)經(jīng)典街機(jī)游戲靈魂的作品,它同樣也融入了新時(shí)代的一些元素并將二者完美結(jié)合起來,是一款可以痛快一戰(zhàn)的上癮游戲。

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