2014年4~6月,中國移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入為51.7億元,iOS和安卓的市場規(guī)模都有進一步增長,本季度移動網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的再度提升,很重要的原因來自于擁有優(yōu)質(zhì)IP的移動網(wǎng)絡游戲。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)和TalkingData聯(lián)手日前發(fā)布了《2014年4~6月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》,為我們揭示了一些值得研究的數(shù)據(jù)。
■ 網(wǎng)游市場持續(xù)增長,增幅有所下降
報告中稱,2014年4~6月,中國移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入為51.7億元,環(huán)比增長17.2%。iOS和安卓的市場規(guī)模都有進一步增長,獲得收入的游戲數(shù)量超過去年同期,但增幅下降,這意味著移動游戲市場度過了高速爆發(fā)期,進入了相對穩(wěn)定的成長,拼速度、爭奪市場空白點的階段已經(jīng)過去。
■ 安卓市場全面超越iOS市場
國內(nèi)iOS平臺游戲市場上季度實際銷售收入約14.9億元,環(huán)比增長21.1%;而安卓平臺游戲市場上季度實際銷售收入約32.0億元,環(huán)比增長17.4%。在產(chǎn)品收入方面,無論是單款產(chǎn)品的收入水平,還是獲得收入的產(chǎn)品數(shù)量,安卓平臺都超過了iOS平臺市場。
另外,在目前的安卓市場上,國內(nèi)移動游戲分發(fā)平臺集中度明顯提升,“360手機助手”“百度移動游戲”和“騰訊應用寶”所占份額之和超過市場總額的四分之三。在未來相當長的一段時間內(nèi),這3家主要的渠道商依然會掌握國內(nèi)游戲市場上的強大的話語權(quán)。
■ 移動單機游戲收入增長明顯
2014年4~6月,中國移動單機游戲市場實際銷售收入約19.4億元,占整體移動游戲市場收入27.3%。本季度移動單機游戲收入比上季度增長了近一倍,市場占有率出現(xiàn)明顯提升,其用戶覆蓋范圍也擴大至女性群體。此外,今年來持續(xù)興起了“現(xiàn)象級”小游戲的熱潮,如《2048》《Flappy Bird》《瘟疫公司》《紀念碑谷》等,這些游戲雖然個體收入不高,卻能不斷引起用戶的關(guān)注和體驗。
■ 再次印證了“IP為王”現(xiàn)狀
報告認為,本季度移動網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的再度提升,很重要的原因來自于擁有優(yōu)質(zhì)IP的移動網(wǎng)絡游戲,此類產(chǎn)品不僅擁有快速聚攏用戶的能力,而且表現(xiàn)出持續(xù)時間較長的盈利能力。如《刀塔傳奇》和在臺灣地區(qū)非常熱門《一代宗師》(移動版)。
同時,借助知名IP轉(zhuǎn)化影視、動漫、文學等作品的粉絲用戶,標志著移動游戲用戶的獲取方式已經(jīng)從海量導入過渡到了精準營銷。在這種背景下,經(jīng)典武俠小說、熱門綜藝節(jié)目和動漫卡通等擁有龐大粉絲群體的產(chǎn)品IP,都更容易在改編移動游戲后引起用戶的共鳴。
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