經典端游IP的移植熱——曾經的經典如何延續(xù)

端游移植到手游,這原本就是一件難度非常高的事情。手游當然可以在原作的基礎上有更多的創(chuàng)新和亮點,但請盡量保持原作最初吸引我們的那些經典之處。

授權轉載游戲小伙伴2014年07月25日 16時21分

本文由游戲小伙伴授權轉載,正文略有改動。

7月18日《魔力寶貝》手游版正式上線并開啟公測了,游戲在上線短短一天的時間里就沖上了iOS暢銷榜前3,目前穩(wěn)定在前5的位置。至此,代表整個80后回憶的《仙境傳說》、《傳奇》、《石器時代》、《魔力寶貝》4大網(wǎng)游正式宣告全員登陸移動平臺。而這些經典端游IP相繼登陸移動端后的表現(xiàn)到底怎么樣呢?

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一、經典延續(xù)?知名端游IP的移植風潮

雖然手游市場越來越大,但各個大廠商的進入也使得行業(yè)競爭越來越激烈,于是很多人就把目光瞄準了那些已經在PC端大獲成功的網(wǎng)游IP。2012年下半年“傳奇”首先以《悍將傳世》的身份登陸Android,測試首日下載過18萬,當年的傳奇玩家紛紛回歸,一時間服務器人數(shù)爆表,使得當時盛大不得不臨時再加開數(shù)組新服,而在游戲新手村中甚至出現(xiàn)了最低級的野怪刷新速度比不上被殺死的速度,這種“一怪難求”的現(xiàn)象足見游戲的火爆程度。

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到了2013年上半年《仙境傳說》、《石器時代》相繼登陸移動平臺,一時間有激起了廣大老玩家的回歸熱潮和懷舊情結,一時間各種公會重新集結,各種朋友重新聯(lián)系。論壇上也充滿了各種曬當時舊點卡的活動??梢哉f盛大把RO對老玩家的影響發(fā)揮到了極致。

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而就在這個月18號,《魔力寶貝》的移動版也正式上線開測,游戲上線第二天就沖至App Store暢銷榜第三,考慮到目前暢銷榜上騰訊系產品和正在大投入推廣的刀塔傳奇近期的表現(xiàn),這次沖榜可謂含金量十足,這又從側面體現(xiàn)了這些知名端游IP對玩家的影響力有多大。

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二、一個經典的IP是成功的一半

從手游行業(yè)興起到現(xiàn)在只有短短2、3年的時間,從最初公布千萬級流水就能震驚行業(yè)到現(xiàn)在有了日流水就過千萬的產品,其發(fā)展速度之快令人驚訝。手游行業(yè)目前有著很大的市場,但相對而言,競爭也異常的激烈,除了那些已經獲得成功的公司,更多的是我們沒看到的已經失敗解散的團隊,如何避免失敗走向成功,一個已經有過成功經驗的知名IP是一個捷徑。這條捷徑顯然能讓產品在激烈的行業(yè)競爭中具備脫穎而出的資本。

首先,類似魔力這種知名的端游IP擁有一批非常穩(wěn)定的粉絲群體,這些IP的影響力很容易勾起玩家的懷舊情結,從而使玩家在這種情結的驅動下進入游戲一窺究竟。知名端游IP,在游戲還未上線時,就能夠憑借原有端游IP的影響力吸引大批用戶。原本端游的用戶群體越大,能影響的用戶數(shù)量就越大。對于《傳奇》這類曾經風靡全國的端游來說,在圈用戶這一步上就已經取得了先手。

其次,像仙境、魔力、傳奇、石器等游戲作為登陸中國已經有十多年的歷史了,當時的這批網(wǎng)游玩家大多已經踏上了工作崗位有些甚至已經成家立業(yè)。這批端游玩家和十年前相比擁有了更強經濟實力和更大的消費自由,具有更強的消費能力。而同樣因為已經工作或者成家的原因,這批玩家能在游戲上投入的精力和可支配的游戲時間相比十年前大幅減少。將經典端游IP手游化,既迎合了這部分玩家的懷舊心理,又無需像端游那樣耗費大量的在線時間,非常符合這批端游老玩家目前的游戲需求。

此外,經典IP的游戲在宣傳上有著天然的優(yōu)勢,和好多新產品花大價錢買位置依然鮮有人問津相比,這類游戲的宣傳有一個通用的模式,那就是“懷舊”模式。在廠商不遺余力的“十年回歸”“伴我們走過下一個十年”這種噱頭十足的宣傳下。大打懷舊牌不僅勾起老玩家懷舊的心,也在用“十年經典”向從未玩過這款游戲的玩家暗示著自身是一款游戲質量過硬的產品。

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三、經典端游IP移植存在的問題

現(xiàn)今手游無論是類型還是種類都越來越多,選擇這些經典IP移植相確實是一種簡單粗暴的吸引玩家的方式,但從目前移植產品的效果來看似乎并不是那么的成功,這類掛著經典IP的移植手游大部分都是剛公測時異?;鸨缶捅橼呌谄降?,《悍將傳世》甚至開測半年多就出現(xiàn)了鬼服。而造成這種現(xiàn)象有著多方面的原因。

過于追求對玩家懷舊情結而忽視了游戲本身在移動端的體驗是目前移植游戲普遍存在的問題,眾所周知產品在移動端的操作方式和傳統(tǒng)PC端有著很大的不同,一味追求原味移植有時候會有著完全相反的效果,真正的好移植是讓人在游戲里看到端游的影子,而不是讓人感覺我又玩了一遍端游?!禦O》就是一個典型的例子。

運營手段的過于功利化也是游戲不成功的主要問題之一,動輒充值返利,充值送極品裝備的活動也會讓很多沖著IP來的老玩家心灰意冷,《悍將傳世》就是典型的功利運營失敗的前車之鑒。曾經有媒體對一在《悍將傳世》中充值近10萬的玩家進行過采訪,他當時是這么說的:“我是傳奇的老玩家,沖著傳奇這個名頭我充再多錢我也不覺得冤枉,但我是來玩游戲的,不是來被游戲玩的”。

當然,除了完全照搬之外的也有移植后除了名稱與端游相比面目全非情況。 以《魔力寶貝》為例,游戲在宣傳時打著10年經典回歸的旗號,但上線后卻丟失了魔力當時最為經典的寵物系統(tǒng),取而代之的是卡牌傭兵成為了游戲的主角。同時完美對游戲的技能也進行了大換血,很多當時我們熟悉的技能都已經消失。這種移植后卻把游戲原本最經典的部分給改掉了方式更容易丟失老玩家,同時也更容易引起老玩家的反感。

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四、經典IP是機遇也是挑戰(zhàn)

對于已經成為經典的這些IP來說,移植成功了玩家自然稱之為經典的延續(xù),但因為之前的標準太高,一個小小的敗筆也許就會被老玩家無限放大,經典端游IP在給手游帶來機遇的同時,也對制作團隊提出了更高的要求。

端游移植到手游,這原本就是一件難度非常高的事情。要把電腦鍵盤、鼠標、以及碩大的屏幕濃縮到手機上,很多設計到操作的地方只能夠簡化。頁面布局上也得多斟酌,按鈕多大最適合手指點擊,屏幕上有幾個可點擊菜單才最合理等,這些都需要一一考慮到。

如果你的產品被稱之為xxx手游版,那就不要空留一個噱頭,或者僅僅是用了同樣的人設和背景音樂,玩法卻大不如從前。雖然人設和音樂也能引起一些舊時的回憶,但這對我們來說是遠遠不夠的。手游當然可以在原作的基礎上有更多的創(chuàng)新和亮點,但請盡量保持原作最初吸引我們的那些經典之處。

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聞新游、嗅禮包、排陷阱,手游玩家掌中忠犬

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