《心理測量者》與《神賜之門》游戲開啟聯(lián)動合作,新角色登場

《神賜之門》(Divine Gate)日前宣布將與動畫作品《心理測量者》(Psycho-pass)進行合作,這是繼3月開展聯(lián)動活動后,《神賜之門》第二次牽手《心理測量者》。

編輯星詠2014年07月25日 15時39分

《智龍迷城》開發(fā)商GungHo旗下的《神賜之門》(Divine Gate)日前宣布將與動畫作品《心理測量者》(Psycho-pass)進行合作,這是繼3月開展聯(lián)動活動后,《神賜之門》第二次牽手《心理測量者》。

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根據(jù)官方消息,在前次活動中登場的公安局刑事課一系成員常守朱、狡嚙慎也、宜野座伸元等依然會在本次活動中出現(xiàn)。除了這些老面孔,動畫原作中的人氣角色槙島圣護和王陵璃華子這次也會出現(xiàn)在游戲中。槙島圣護將會作為關卡Boss出現(xiàn)在游戲中,打通關卡后,獲得活動卡片的概率會翻倍,希望各位臉白的玩家早日把圣護領回家。

《神賜之門》是由GungHo開發(fā)運營的RPG游戲,故事圍繞主角和“神賜之門”的探索展開。戰(zhàn)斗系統(tǒng)參考了《智龍迷城》的設計,敵我雙方都可以都可以在普通攻擊之外釋放必殺技。而玩家要做的事情就是——把畫面下方同屬性的方塊在5秒內(nèi)集中拉到上面的空格,每一個空格單獨視為一個發(fā)動空間,一般來說某個屬性都需要同色約2到3個才能發(fā)動攻擊。

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《心理測量者》是由虛淵玄原案,天野明人設的科幻動畫,講述了圍繞“Psycho-pass”(犯罪系數(shù))的罪犯和公安局刑事課一系的一系列故事。環(huán)境設定在一個高度數(shù)值化的背景下,人類的心理狀態(tài)和性格傾向,所有的感情、欲望、社會病態(tài)心理傾向等全部被記錄并管理,大眾以“好的人生”作為目標,竭盡全力地實現(xiàn)它。動畫原作重點探討了“人與機器”“自由與選擇”之間的矛盾,帶著一定的反烏托邦色彩。此次和手機游戲《神賜之門》進行聯(lián)動,很大程度上是為了給十月番的第二季進行預熱。

現(xiàn)在的日本動畫和手機游戲的關系可算是越來越緊密,從之前的“動畫大熱之后再推出游戲”(例如《機巧少女不會受傷》),到現(xiàn)在《Psycho-Pass 第二季》動畫未播游戲預熱,這ACG聯(lián)動的圈錢大法修煉得是越加純熟了。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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