手游成為了今年ChinaJoy之上的新寵,這代表著手游將在游戲業(yè)中分量越來(lái)越重。而是什么造成了手游爆發(fā),這篇文章從幾個(gè)角度進(jìn)行了一些分析。
“忽如一夜春風(fēng)來(lái),千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)梨花開(kāi)”,用這兩句詩(shī)形容2013年8月以來(lái)的手游市場(chǎng),再合適不過(guò)了。百花齊放的市場(chǎng)狀態(tài),既是對(duì)游戲行業(yè)內(nèi)部的沖擊,也是對(duì)資本市場(chǎng)的震撼。手游這種蓬勃的狀態(tài)在即將開(kāi)幕的2014年ChinaJoy上體現(xiàn)得尤為明顯。 無(wú)論從本屆的主題還是從參展商方面,手游都已成為今年CJ毫無(wú)疑義的關(guān)注重點(diǎn)。根據(jù)主辦方對(duì)外公布的情況顯示,今年參展的游戲廠商幾乎都帶有手游產(chǎn)品,特別是在參展商的數(shù)量上,手游已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)端游,數(shù)量之多、類型之廣,足以獨(dú)自撐起一屆展會(huì)。CJ甚至選擇在2014年首次設(shè)置手游專屬展館??v觀整個(gè)手游展館的配置,手游行業(yè)的翹楚幾乎是“平分天下”,展臺(tái)規(guī)模基本相當(dāng),游戲看點(diǎn)各有千秋。特別是今年最先宣稱不再啟用Showgirl的騰訊展區(qū),從龐大的游戲陣容中精心篩選出《天天炫斗》、《全民農(nóng)場(chǎng)》、《糖果傳奇》等九款人氣手游參展,其中還包含了3款至今尚未正式上線的神秘新作,并承諾會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)為玩家提供最“專業(yè)純粹的游戲體驗(yàn)”。
2013年被普遍認(rèn)為是中國(guó)手機(jī)游戲元年,為何手游能在一年內(nèi)取得如此爆發(fā)式的增長(zhǎng),也許我們可以從以下幾個(gè)角度一探究竟。
智能移動(dòng)設(shè)備的普及
2013年,隨著安卓智能手機(jī)的普及,運(yùn)營(yíng)商低價(jià)合約機(jī)等聯(lián)售方式的推動(dòng),讓越來(lái)越多的人用上了智能手機(jī)。據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)的智能手機(jī)屏保有量已突破5億大關(guān),而據(jù)工信部統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,2014年一月底中國(guó)移動(dòng)通訊用戶達(dá)12.35億。如此龐大的用戶群體,簡(jiǎn)直就是手游發(fā)展的最佳溫床,更是其得以爆發(fā)的基本條件。 只有保證了最基本的硬件支持,手游行業(yè)才有了發(fā)展的原始基礎(chǔ),才有了持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。
政府大力的支持
政府的推動(dòng)作用也不可小估。以成都為例,自2004年開(kāi)始成大力推進(jìn)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),知名企業(yè)骨干人員創(chuàng)業(yè)所享受的辦公房租減免和100萬(wàn)-500萬(wàn)元?jiǎng)?chuàng)業(yè)資金支持,直欲將成都的“低成本”創(chuàng)業(yè)降至“零成本”創(chuàng)業(yè)。從最早的Gameloft,到其后的金山、完美、盛大、巨人、騰訊,游戲巨頭相繼在成都組建研發(fā)團(tuán)隊(duì)。而遠(yuǎn)低于北上廣的創(chuàng)業(yè)成本,豐富的人才儲(chǔ)備,優(yōu)惠的地方產(chǎn)業(yè)政策,使成都手游在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮中迅速崛起,涌現(xiàn)出了數(shù)字天空、Tap4fun、哆可夢(mèng)、卡爾維、藍(lán)航科技、摩奇卡卡等一批明星公司??梢哉f(shuō)成都能及時(shí)抓住手機(jī)游戲的機(jī)會(huì),政府發(fā)揮的作用不容小覷。 除成都以外,多地政府均對(duì)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)有不同程度的支持,當(dāng)然最關(guān)鍵在于這些年來(lái)廣義的文化產(chǎn)業(yè)開(kāi)始不再對(duì)游戲抱持偏見(jiàn),可以說(shuō)手游真正生逢其會(huì),趕上了最好的時(shí)候。 創(chuàng)業(yè)熱情與資本涌入引爆手游熱 資本大量介入的外延收購(gòu)促使手游業(yè)績(jī)進(jìn)一步增長(zhǎng)。相較于端游,手游擁有技術(shù)開(kāi)發(fā)難度低,相對(duì)投資較少,回報(bào)迅速,利潤(rùn)頗高等特點(diǎn),一方面吸引了大量的創(chuàng)業(yè)者投身,另一方面,隨著各類手游的一再成功,大量資本被引入手游市場(chǎng),很多上市公司等以選擇并購(gòu)業(yè)界相對(duì)成熟手游公司的方式開(kāi)始了涉足手游。近一年來(lái),手游資本市場(chǎng)風(fēng)起云涌,發(fā)生大量并購(gòu),例如,浙江傳媒收購(gòu)杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)和上海浩方,掌趣科技收購(gòu)海南動(dòng)網(wǎng)先鋒等等。 資本逐利而動(dòng),這一年來(lái)手游的蓬勃發(fā)展更驗(yàn)證了資本對(duì)利益追逐的準(zhǔn)確性,兩廂競(jìng)漲,我們大可期待接下來(lái)還能譜出多少激烈故事。
強(qiáng)大的渠道帶來(lái)大量用戶
要將一款手游的價(jià)值做到最大化的利用并從其中得到收益,一個(gè)好的運(yùn)營(yíng)分發(fā)渠道不可或缺。有時(shí)候,一個(gè)強(qiáng)有力的渠道能決定一款游戲的生死。而自2013年始,國(guó)內(nèi)的手游渠道基本被騰訊等幾大巨頭所掌握,其憑借其自身的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),逐步完善了各自的發(fā)行渠道,成為國(guó)內(nèi)渠道的中流砥柱。 以騰訊為例,其憑借超過(guò)9億的龐大用戶群,構(gòu)建了一個(gè)強(qiáng)有力的游戲運(yùn)營(yíng)渠道,迅速坐上了中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的頭把交椅。在運(yùn)營(yíng)和分發(fā)能力上比較,國(guó)內(nèi)鮮有能超越者。截至7月14日,在IOS暢銷榜單前二十名中,僅騰訊發(fā)布的游戲就占據(jù)了11席。而即便有些廠商能通過(guò)運(yùn)營(yíng)手段將一兩款游戲沖擊至榜單前列,但像騰訊這樣同時(shí)運(yùn)營(yíng)十余款游戲,并使它們?cè)诎駟紊先后w排名前列的能力與優(yōu)勢(shì),是其他廠商所無(wú)法比擬的。完成了在運(yùn)營(yíng)分發(fā)這一基礎(chǔ)工作之后,騰訊更通過(guò)自身強(qiáng)有力的渠道為整個(gè)手游行業(yè)啟動(dòng)了用戶教育工作,通過(guò)微信手Q等平臺(tái)迅速將數(shù)以億計(jì)的用戶卷入手游之中。
自2013年8月至今,手游的近一年來(lái)的豹變并非是一個(gè)偶然,究其背后,既有硬件市場(chǎng)的底層支撐,又有政府的推動(dòng),更有開(kāi)發(fā)商與渠道商等追逐利益的目的驅(qū)使。2014ChinaJoy所折射出來(lái)的,即是手游這一年來(lái)的成功以及其未來(lái)十年的發(fā)展趨勢(shì)。