該作能讓你在掌上的方寸天地模擬足球比賽的部分過程,用回合制方式表現(xiàn)門前“終結(jié)”階段的場(chǎng)景,重溫真實(shí)歷史上的數(shù)場(chǎng)國家隊(duì)經(jīng)典賽事,親自操縱球員完成經(jīng)典場(chǎng)次里的經(jīng)典進(jìn)球。
移動(dòng)版的FIFA系列已經(jīng)在試著針對(duì)手游平臺(tái)的特點(diǎn),加入脫離虛擬按鈕的全觸控操作解決方案,這看上去令人欣慰,但在移動(dòng)足球游戲領(lǐng)域,這算不上是什么創(chuàng)新,早期那些簡單的所謂足球手游(其實(shí)只是點(diǎn)球和任意球模擬)就已經(jīng)著手研究“彈指綠茵”這一課題了?!兜梅郑∈澜缱闱颉罚⊿core! World Goals)就是一款獨(dú)特的用觸屏操作去重現(xiàn)足球歷史的手機(jī)游戲。
在足球手游中,《輕踢足球》(Flick Kick Football)的玩家已經(jīng)可以用指尖來實(shí)踐C羅的落葉任意球絕技,《得分!經(jīng)典足球》(Score! Classic Goals)中也能用掌上的方寸天地來模擬足球比賽的部分過程。去年,“得分!”系列推出了最新作品《得分!世界足球》(Score! World Goals),與《輕踢足球傳奇》類似的是,《得分!世界足球》也是一部用回合制方式表現(xiàn)門前“終結(jié)”階段的游戲。在這款游戲中,你將重溫真實(shí)歷史上的數(shù)場(chǎng)國家隊(duì)經(jīng)典賽事,親自操縱球員完成經(jīng)典場(chǎng)次里的經(jīng)典進(jìn)球。
簡單地講,“得分!”系列是將鐵桿球迷們耳熟能詳?shù)倪M(jìn)球瞬間腳本化了。在類似“一球成名”模式的視角下,屏幕上的白色虛線代表傳球線路,黃色虛線代表前插隊(duì)友的跑位(輔助玩家送出致命的直塞球)。以游戲收錄的南非世界杯決賽西班牙加時(shí)絕殺荷蘭的進(jìn)球?yàn)槔?,玩家需要像?dāng)時(shí)場(chǎng)上的現(xiàn)實(shí)情況一樣,先從邊路將球分給高速插上的法布雷加斯,再由玩家為小法劃出斜傳線路,將球送給埋伏在禁區(qū)內(nèi)的“小白”,后者磕球之后凌空掃射(劃出向網(wǎng)窩遠(yuǎn)角的射門線路)。
在這個(gè)過程中,玩家并沒有任何的自主性——傳球線路不符合腳本,必然會(huì)被對(duì)方防守球員攔截。再刁鉆的射門,只要不符合“實(shí)際”狀況,那么必然會(huì)被門將的神撲救或是門柱的神阻擋封殺。
當(dāng)然在這個(gè)模擬過程中并不是沒有技巧性,它需要玩家的手指在操作中考慮隊(duì)友跑位、傳球線路、落點(diǎn)、射門力量與速度等等因素,合作精神和傳球精確度恰到好處才能完美地重現(xiàn)歷史。
在結(jié)束業(yè)余模式之后的職業(yè)模式中,觸控的操作更嚴(yán)苛,也更有足球的味道。射門線路劃得有點(diǎn)高,那么各位神鋒們也會(huì)射出國足水平的沖天炮,而傳球線路劃得過短,則一次巡航導(dǎo)彈般的精確輸送,就會(huì)被對(duì)手輕松截?cái)唷?/p>
雖然《得分!世界足球》算不上一部真正意義上的足球游戲,但它卻是一部對(duì)移動(dòng)足球游戲有啟示作用的作品。手游平臺(tái)在操作和屏幕上的局限性,決定了它們很難在操控樂趣上達(dá)到主機(jī)游戲的水準(zhǔn),而類似于本作的回合制點(diǎn)劃控制,是一個(gè)比較好的妥協(xié)方案。這款游戲如果能夠給予玩家更多的控制權(quán),由玩家根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)來自主策動(dòng)攻勢(shì),相信它的樂趣將與傳統(tǒng)足球游戲形成很好的互補(bǔ)性。
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