你可以從該作中依稀看出《死亡之屋》和《VR戰(zhàn)警》的影子,無(wú)需操心人物移動(dòng),真正讓你體驗(yàn)“點(diǎn)哪打哪”的快感。類似《傲氣雄鷹2014》的“精確瞄準(zhǔn)”功能,可以在準(zhǔn)星不被手指擋住的情況下從容射擊,這可以說是移動(dòng)設(shè)備上目前最流暢精確的第一人稱射擊游戲了。
第一人稱射擊游戲似乎總是與PC以外的設(shè)備格格不入,事實(shí)上的確如此,要不是有輔助瞄準(zhǔn)的功能,就連現(xiàn)在主機(jī)游戲都很難完美地演繹這類游戲,問題都是出在“操作”兩字,用方向鍵移動(dòng)準(zhǔn)星哪有用鼠標(biāo)“點(diǎn)哪打哪”來的精確快捷呢?而到了移動(dòng)設(shè)備上,諸多第一人稱射擊游戲的試水者們(例如大名鼎鼎的《DeadTrigger》),很傻很天真地把方向鍵做成了虛擬按鍵或者搖桿,手忙腳亂+無(wú)所適從可以說是這種手感下最直觀的游戲體驗(yàn)。
改變這種現(xiàn)狀的游戲在哪里?不久前上架的《指間虐殺》(GunFinger)給出了一種解決方案,我們可以從中依稀看出兒時(shí)玩家們常玩的《死亡之屋》和《VR戰(zhàn)警》的影子:不需要操心人物移動(dòng),全部交給電腦自動(dòng)進(jìn)行,玩家要做的事情就是點(diǎn)擊畫面中的敵人向他們開槍,成功地還原了鼠標(biāo)才能帶來的“點(diǎn)哪打哪”的快感。此外,開發(fā)商還很細(xì)心地為手指點(diǎn)擊做了一個(gè)“精確瞄準(zhǔn)”功能,手指在屏幕上按住不放時(shí),人物不會(huì)開槍,取而代之的是出現(xiàn)一個(gè)準(zhǔn)星,準(zhǔn)星與玩家手指所處位置有一小段距離(類似《傲氣雄鷹2014》),這樣玩家就可以在準(zhǔn)星不被手指擋住的情況下,移動(dòng)在屏幕上的手指來精確控制準(zhǔn)星、按住屏幕、移動(dòng)瞄準(zhǔn),手指離開屏幕并射擊,這可以說是移動(dòng)設(shè)備上目前最流暢精確的第一人稱射擊游戲的手感了。
《指間虐殺》的操作無(wú)疑是他最大的亮點(diǎn),而其余部分就有得有失了。這是一個(gè)全3D游戲,畫面比不上《無(wú)盡之劍》,但也對(duì)的起iPad Air的高清屏幕,敵人被子彈擊中后的各種死法也讓射擊的快感倍增。游戲中有一個(gè)很帥的設(shè)定,當(dāng)開槍要打死敵人時(shí),可能會(huì)觸發(fā)一個(gè)特殊的鏡頭,慢動(dòng)作演繹這個(gè)敵人如何被子彈打死的過程,可惜子彈與敵人死亡的動(dòng)作之間還缺乏一些輔助的特效,可能是為了避免過于血腥吧,反正最終效果有點(diǎn)打折扣了。
游戲故事發(fā)生在一個(gè)大農(nóng)場(chǎng)中,作為農(nóng)場(chǎng)主的玩家要用手中的槍械來抵御不斷進(jìn)犯的僵尸們,非常落俗的題材,好在僵尸的類型還算豐富,有移動(dòng)緩慢的僵尸,有左蹦右跳的僵尸,有腦袋巨大的肉盾僵尸等等,絕對(duì)不會(huì)有千人一面的感覺?!吨搁g虐殺》擁有超過70個(gè)關(guān)卡,槍支分為手槍、散彈槍、機(jī)槍和來福槍4種,每關(guān)可使用的槍支類型是固定的,比起傳統(tǒng)的射擊游戲,這種設(shè)定顯得很不自由,但這估計(jì)也是為了節(jié)省玩家的操作壓力而做出的妥協(xié),讓玩家在單一的關(guān)卡內(nèi)考慮的東西少一些、精一些,這是在移動(dòng)設(shè)備上迎合休閑玩家的一個(gè)極好的辦法。
最后我們來聊聊《指間虐殺》的吸金能力,游戲中提供許多槍支讓玩家購(gòu)買,其中一半的槍支是需要通過付費(fèi)得到“金條”來購(gòu)買,很典型的歐美游戲直來直去的收費(fèi)模式。在流暢的操作下,制作組沒考慮給《指間虐殺》套上一個(gè)“卡牌游戲”的吸金套路實(shí)在可惜,扭蛋機(jī)抽極品槍,關(guān)卡中掉普通槍,槍可以吃槍來升級(jí),漂亮的槍械建模外加有針對(duì)性的關(guān)卡設(shè)計(jì),足夠勾起槍迷們的收集欲,制作組真心應(yīng)該招幾個(gè)中國(guó)策劃。
總的來說,如果你是一個(gè)射擊游戲迷,現(xiàn)在又沒太多時(shí)間和精力再次投入到“使命召喚”系列中去,《指間虐殺》是一個(gè)很好的選擇,它保留了射擊游戲的精華,省去了額外的操作,成功地達(dá)成了移動(dòng)設(shè)備上流暢的射擊手感,可以是上下班路途中和馬桶上打發(fā)時(shí)間的好幫手。
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