《我們的騎士團(tuán)長(zhǎng)怎么好像在用轉(zhuǎn)珠指揮戰(zhàn)斗》是一款由DeNA推出的輕度轉(zhuǎn)珠消除類RPG手游。它的出現(xiàn)或許能給轉(zhuǎn)珠游戲類型帶來(lái)一股新風(fēng)。
日本輕小說(shuō)中名字長(zhǎng)到讓讀者舌頭打結(jié)的不在少數(shù),但誰(shuí)能想到現(xiàn)如今就連手游的名字也不放過(guò)我們的舌頭了呢。今天,一款由DeNA推出的轉(zhuǎn)珠消除類RPG手游《我們的騎士團(tuán)長(zhǎng)怎么好像在用轉(zhuǎn)珠指揮戰(zhàn)斗》(ウチの騎士団長(zhǎng)はどうやら、パズル感覚で戦闘指揮しているらしい,后簡(jiǎn)稱《騎士團(tuán)長(zhǎng)》)正式上線與玩家們見(jiàn)面,它或許能給轉(zhuǎn)珠游戲類型帶來(lái)一股新風(fēng)。
雖然名字令人頭大,但實(shí)際游戲內(nèi)容并不復(fù)雜。在游戲背景中,玩家將作為一名騎士團(tuán)長(zhǎng)指揮部隊(duì)作戰(zhàn)。和其他消除類轉(zhuǎn)珠游戲無(wú)異,只要將三名士兵湊到一起,就可以對(duì)敵人展開(kāi)攻擊。但與市面上大部分轉(zhuǎn)珠消除類RPG游戲不同,《騎士團(tuán)長(zhǎng)》中敵方并非是固定的,會(huì)隨著游戲進(jìn)程向前推進(jìn),玩家必須竭力保護(hù)防線不被突破。由于在游戲中并不存在體力槽這樣的設(shè)定,因此當(dāng)敵人突破防線游戲?qū)?huì)直接結(jié)束,這讓這款游戲有了幾分塔防的味道。這樣的設(shè)計(jì)與今年年初上架的游戲《痛擊英雄》(フルボッコヒーローズ)相似,步步逼近的敵人使游戲中的臨場(chǎng)感與緊張感都得到了增強(qiáng)。
值得一提的是,這款游戲不含內(nèi)購(gòu)?fù)耆赓M(fèi),不僅如此,游戲中也沒(méi)有一般轉(zhuǎn)珠類游戲中常見(jiàn)的收集元素。這樣一反常態(tài)的設(shè)計(jì)讓《騎士團(tuán)長(zhǎng)》走上了與《智龍迷城》(パズル&ドラゴンズ)相反的輕度轉(zhuǎn)珠游戲路線。這或許意味著在未來(lái)轉(zhuǎn)珠這一類型將會(huì)分化出更多不同類型的風(fēng)格,仍然有著廣闊的發(fā)展空間。