《越獄2:刑房》:生命短暫,但如果有十分鐘可浪費(fèi)……

2014年05月28日 16時(shí)06分

編輯軒轅

我十分好奇一款沒(méi)有內(nèi)購(gòu)的密室逃脫游戲該有多么強(qiáng)大的游戲性才能在iPad排行榜的前幾名停留這么多天,但現(xiàn)在我覺(jué)得它浪費(fèi)了我的時(shí)間,哪怕只有十分鐘,也是浪費(fèi)。

《越獄2:刑房》已經(jīng)在App Store的iPad免費(fèi)游戲榜前幾位停留了很多天了,我十分好奇一款沒(méi)有內(nèi)購(gòu)的冒險(xiǎn)解謎游戲該有多么強(qiáng)大的游戲性才能取得這樣的成績(jī)。雖然官方總是管這類游戲叫密室逃脫類游戲,但嚴(yán)格來(lái)講它們?nèi)允墙庵i游戲的一種變體——你需要做的最主要的事情就是在靜態(tài)畫(huà)面中不斷地點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)來(lái)收集隱藏道具,再在適當(dāng)?shù)牡胤绞褂媒忾_(kāi)謎題,逃出監(jiān)獄。

在我關(guān)掉一個(gè)全屏廣告→跳過(guò)了一個(gè)有著條幅廣告的標(biāo)題頁(yè)→再關(guān)掉一個(gè)全屏廣告后,我迎來(lái)了真正的游戲畫(huà)面——其實(shí)考慮到這個(gè)游戲不含任何內(nèi)購(gòu)元素,即使是游戲提示這樣解謎游戲最容易想到的付費(fèi)點(diǎn)也不存在,有一些廣告還是可以讓人接受的。

這些就是你能找到的所有道具

游戲沒(méi)有任何故事背景介紹,我就這樣進(jìn)入了一所監(jiān)獄的刑房,面對(duì)著一個(gè)電椅,左邊是水池子,右邊是電箱,身后則是逃脫的門(mén)。劇透醒目(你相信它真的有劇情嗎?):我找到了幾把鑰匙,在一個(gè)柜子里找到了一個(gè)真人尺寸的木偶,又找到了五根不同顏色的電線,最后我將沾了水的木偶放在電椅上造成了短路,接著撬開(kāi)門(mén)逃了出去。這個(gè)過(guò)程大約花費(fèi)了我十分鐘,然后就見(jiàn)到一行字恭喜我通關(guān)了游戲。

我開(kāi)始理解這款游戲?yàn)槭裁礇](méi)有用于購(gòu)買(mǎi)游戲提示的內(nèi)購(gòu)了,因?yàn)樗碾y度和長(zhǎng)度都決定了游戲提示是完全沒(méi)有用武之地的。但是說(shuō)真的,我覺(jué)得它浪費(fèi)了我的時(shí)間,哪怕只有十分鐘,也是浪費(fèi)。

游戲畫(huà)風(fēng)還算精致悅目,但為什么一截電線要用膠條粘在椅子下的同時(shí),另一截就會(huì)堂而皇之地出現(xiàn)在桌上的盒子里?

2D冒險(xiǎn)解謎類的游戲由于玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,技術(shù)要求很低,所以決定素質(zhì)水平的因素其實(shí)并不多,主要在于畫(huà)面、故事、謎題精巧度、謎題難度、謎題邏輯等。畫(huà)面通常是2D游戲重要的優(yōu)勢(shì)和賣(mài)點(diǎn),《越獄2》在這方面也比較值得稱道,手繪彩鉛的風(fēng)格塑造出一種精致的感覺(jué),在“刑房”的主題上呈現(xiàn)了冷靜肅殺的感覺(jué),但是劣勢(shì)在于缺少了一些壓抑恐怖氣氛。

但是,在游戲的核心玩法上,《越獄2》擁有了一款冒險(xiǎn)解謎游戲能擁有的所有缺陷。你永遠(yuǎn)不要試圖去思考,為什么電箱在上了密碼鎖的同時(shí)還要將剪斷電線,為什么密碼鎖的密碼會(huì)用熒光筆寫(xiě)在墻上還將熒光棒放在柜子里,為什么刑房的柜子里還有一個(gè)真人尺寸的木偶,為什么剪斷的電線還要藏在屋子里的不同地方而不是扔掉……思考它們會(huì)讓你對(duì)全世界執(zhí)法機(jī)關(guān)的嚴(yán)肅性產(chǎn)生懷疑。開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的“接電—短路—開(kāi)門(mén)”的敘事邏輯還算合理,但他們并沒(méi)有掌握從這個(gè)因果鏈條中挖出一部分細(xì)節(jié)來(lái)作為謎題的敘事邏輯。

《機(jī)械迷城》的扳手謎題需要尋找扳手,再根據(jù)水管線路選擇放置位置
《機(jī)械迷城》的扳手謎題需要尋找扳手,再根據(jù)水管線路選擇放置位置
《越獄2》的扳手謎題在深度、難度和趣味性上都與《機(jī)械迷城》相去甚遠(yuǎn)
《越獄2》的扳手謎題在深度、難度和趣味性上都與《機(jī)械迷城》相去甚遠(yuǎn)

不僅僅在敘事上存在邏輯漏洞,謎題設(shè)計(jì)的更深層次技巧在游戲中同樣見(jiàn)不到。一款優(yōu)秀的解謎游戲,道具的收集和使用應(yīng)該層層嵌套,逐步深入。直接在場(chǎng)景中找到的一級(jí)道具解開(kāi)一級(jí)謎題,進(jìn)而拿到二級(jí)道具解開(kāi)二級(jí)謎題,以此類推。而在《越獄2》整個(gè)游戲的12個(gè)道具中,有9個(gè)都可以在場(chǎng)景中直接收集到,而且這9個(gè)道具中有5個(gè)都是電線,都用在了同一個(gè)謎題。這樣的設(shè)計(jì)決定了該作幾乎沒(méi)有任何思考余地,你只要在給定畫(huà)面中不斷點(diǎn)擊嘗試,找齊了大部分道具,基本上謎題就迎刃而解了。

此外,游戲的道具完全沒(méi)有任何分解和組合的設(shè)計(jì),你無(wú)法嘗試拿到了一把改錐之后將它和一盆水結(jié)合起來(lái),生成一把沾水的改錐來(lái)直接破壞電箱。這種解謎類游戲常見(jiàn)的基本設(shè)計(jì)在《越獄2》中的缺失造成了這款游戲可玩性的進(jìn)一步降低。

我腦補(bǔ)了一下“Congratulations!”背后隱藏的我撬開(kāi)門(mén)鎖,打開(kāi)門(mén)扉,走向新天地的畫(huà)面
我腦補(bǔ)了一下“Congratulations!”背后隱藏的我撬開(kāi)門(mén)鎖,打開(kāi)門(mén)扉,走向新天地的畫(huà)面

最后,《越獄2》解謎時(shí)的畫(huà)面特效同樣欠奉,比如你收集到了用于打開(kāi)柜子的鑰匙,但是沒(méi)有任何文字提示、設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián)和開(kāi)鎖時(shí)的畫(huà)面特效告訴你這把鑰匙和打開(kāi)柜子之間的聯(lián)系,以至于我知道現(xiàn)在都不知道游戲中的3把鑰匙分別是用于開(kāi)游戲中的哪道鎖的。甚至于當(dāng)玩家終于解開(kāi)了所有謎題,準(zhǔn)備打開(kāi)大門(mén)昂首離開(kāi)的時(shí)候,唯一能告訴你成功越獄了的,只有一行“Congratulations!”的文字。

實(shí)際上,當(dāng)查詢到了這款游戲在排行榜上詭異的排名曲線,和看到評(píng)論中一些奇怪無(wú)腦的好評(píng)后,我大致已經(jīng)可以猜到它是如何沖到了如今的位置的。如果你希望在這款游戲中回憶你在“神秘島”“斷劍”或是“猴島”系列中曾度過(guò)的美好時(shí)光,那么我勸你還是趁早放棄這個(gè)念頭吧。

珍惜生命,遠(yuǎn)離《越獄2:刑房》。哦當(dāng)然,基于觸樂(lè)的習(xí)慣,我還是會(huì)把下載鏈接提供在下邊,如果你實(shí)在是有十分鐘不知道該干點(diǎn)兒什么……

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