“這是我們首次嘗試以反暴力欺凌為故事主題制作游戲?!遍_發(fā)團(tuán)隊(duì)在眾籌頁(yè)面上如是說(shuō)。這個(gè)名為TAPRR的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)由13人組成,《相撲男孩》是他們的第一款作品。
有時(shí)候我們會(huì)想,游戲中也可以承載比娛樂(lè)更多的內(nèi)容。
“這是我們首次嘗試以反暴力欺凌為故事主題制作游戲?!遍_發(fā)團(tuán)隊(duì)在眾籌頁(yè)面上如是說(shuō)。這個(gè)名為TAPRR的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)由13人組成,《相撲男孩》(SumoBoy)是他們的第一款作品,前不久剛剛在Kickstarter開啟籌資,目標(biāo)10萬(wàn)美元,iOS、Android等多平臺(tái)都有涉及。
團(tuán)隊(duì)核心成員Chris Laurent和Rob Salha表示,這款游戲的內(nèi)涵將以社會(huì)工作為主題?!拔覀円呀?jīng)意識(shí)到了這個(gè)風(fēng)險(xiǎn):它看起來(lái)更像一個(gè)公益宣言,而非一個(gè)有趣的游戲。”不過(guò)玩家也無(wú)需擔(dān)心,至少?gòu)哪壳胺懦龅挠嵪⒖雌饋?lái),《相撲男孩》并不缺乏游戲性。它色彩明快的卡通畫風(fēng)和獨(dú)特的故事都頗有看點(diǎn)。
游戲主角是一個(gè)長(zhǎng)得圓圓胖胖的小男孩,長(zhǎng)久以來(lái)在孤兒院里遭受同輩欺負(fù)。這個(gè)形象大概會(huì)讓很多人想到自己的小時(shí)候,來(lái)自他人的欺凌有時(shí)候并沒(méi)有什么原因。然而有一天他發(fā)現(xiàn)了令人意想不到的事實(shí):他早已失去音訊的媽媽曾經(jīng)是異世界里的公主,并且急需他的幫助。于是男孩毅然踏入了名為Seishin的異世界,尋找他的父親,幫助異世界的居民克服危險(xiǎn),面對(duì)兇狠的怪物。即使從小生活在被欺凌的環(huán)境,他并沒(méi)有喪失掉勇氣,并且愿意為了自己和他人勇敢面對(duì)。所以這個(gè)男孩終將成長(zhǎng)為一個(gè)英雄。
是的,這樣一個(gè)普通的胖胖的小男孩當(dāng)然和傳統(tǒng) “英雄”有差距,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這就是游戲《相撲男孩》與眾不同的原因之一。主角富有同情心、有弱點(diǎn),但是永遠(yuǎn)不懼怕面對(duì)。是青春的勇氣讓他成為英雄,變得不凡。
作為一個(gè)以《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《暗黑破壞神3》為藍(lán)本的動(dòng)作游戲,在眾籌頁(yè)面的介紹上可以明顯地發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)前輩的痕跡。不過(guò)如同名字中出現(xiàn)的關(guān)鍵詞,游戲以來(lái)自日本的“相撲”為主要戰(zhàn)斗方式。玩家可以在游戲中習(xí)得不同的相撲動(dòng)作,組成自己的連擊招式。還有可能獲得更神奇的特殊能力,比如操控大地,完全摧毀出現(xiàn)的敵人。名為Seishin的異世界風(fēng)格也充滿了日式風(fēng)情,建筑細(xì)節(jié)和出現(xiàn)的怪物都來(lái)源于日本神話。Seishin的世界由5大元素組成,在游戲中,這意味著5個(gè)色彩鮮明畫風(fēng)迥異的場(chǎng)景等待著玩家去探索和發(fā)現(xiàn)。
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