光看游戲簡介的話你可能會只認(rèn)為這是一款純跟風(fēng)的跑酷游戲。在現(xiàn)在這個同類游戲?qū)映霾桓F的大環(huán)境下可能通過只看看游戲簡介《Slaaash!》應(yīng)該不會進(jìn)入讀者大人們的雷達(dá)范圍。游戲部分雖中規(guī)中矩,但美術(shù)端的精益求精還是值得喜愛日式美術(shù)的玩家嘗試本作。
如果你是一名沉迷于《彈丸論破》畫風(fēng)的日系阿宅的話,Cocone于近日推出的這款《惡魔終結(jié)者》(スラッシュ!ブッタ切りアクションRPG)一定對你胃口。光看游戲簡介的話你可能會只認(rèn)為這是一款純跟風(fēng)的跑酷游戲。在現(xiàn)在這個同類游戲?qū)映霾桓F的大環(huán)境下,只看游戲簡介估計也無法吸引玩家。但是之所以在這里做這樣一個評測推薦正是因為當(dāng)進(jìn)入游戲的第一秒鐘便會被它美術(shù)各方面的精致所吸引。
進(jìn)入游戲后的第二個畫面就是游戲的主要UI,在配色以及布局上不得不讓人感覺制作者在這款簡單的跑酷游戲上用盡心思:右側(cè)玩家角色的清晰立繪加上立繪上簡單而不失動感的簡單動畫效果讓游戲檔次頓時就提高了不少。角色周圍三個簡單按鈕沒有配上三種不同的色彩和文字指示,清晰明了的界面顯得非常直觀。
如果美術(shù)部分只是吸引你開始游戲的一點,其實在核心游戲部分開發(fā)者同樣處理得毫不馬虎。和大多數(shù)跑酷類游戲一樣,不需要對玩家角色的移動做出任何操作:主角會自動從右至左進(jìn)行移動。游戲采用橫向卷軸方式,敵人從屏幕右方出現(xiàn)朝玩家角色跑來。而玩家需要做的事情就只是在敵人觸碰到你導(dǎo)致你掉血之前點擊屏幕任意位置發(fā)動斬攻擊,擊破敵人。
敵人的擊破和對奔跑途中出現(xiàn)的寶箱的砍擊會伴隨著錢幣的掉落(游戲里的軟貨幣),錢幣可以通過收集在主界面拿來升級人物、進(jìn)行低級武器扭蛋甚至購得擁有和默認(rèn)角色能力不同的進(jìn)階角色。對敵人的斬攻擊同樣也具有不同判定,當(dāng)在合適的時機(jī)砍殺敵人會發(fā)生Critical伴隨掉落更多的錢幣。玩家角色的斬?fù)粼诳焖俦惠斎肴魏髸薪朊氲挠仓睍r間(屏幕右方會提示當(dāng)前點擊為第幾次斬?fù)簦?,即玩家以相同?jié)奏點擊屏幕四次,第四次點擊將不會有斬?fù)襞卸?。這也就要求玩家在使用斬?fù)艄魯橙藭r不能盲目亂打蒙混過關(guān)。
為了增加難度,游戲還設(shè)定了各種各樣的敵人:速度奇快的動物、玩家武器攻擊不到的飛行敵人以及斬殺即會傷血的爆彈類敵人等等。所以在連續(xù)出現(xiàn)不同敵人時對玩家的反應(yīng)速度也提出了要求。如果玩家角色血槽為零,那么這局游戲就只有請你從首關(guān)開始消費代表游戲行動力的愛心重新開始了。不斷地砍殺敵人可以使屏幕左上方的Fever槽積累,在充滿之后又緩慢冷卻。冷卻時間里玩家可以通過不斷連打出現(xiàn)的寶箱怪來獲得更多錢幣。
游戲關(guān)卡內(nèi)背景美術(shù)是筆者最喜歡的部分。高清sprite制成的灰黃的都市、落日下的電車和沖向你的陰影敵人都是開發(fā)者美術(shù)師們精益求精的證明。每個關(guān)卡末尾還有不會接近玩家但會通過發(fā)射物攻擊的Boss戰(zhàn)。發(fā)射物和關(guān)卡內(nèi)雜兵一樣分為可以斬的不能斬的,并且密度更高,要求玩家更敏銳的觀察。在一局游戲結(jié)束后結(jié)算窗口彈出,如果你有創(chuàng)造自己新的游戲記錄一張新聞報紙會告知你怎樣拯救了這個世界。
和日下其他流行的F2P游戲一樣,游戲也同樣存在扭蛋、內(nèi)購、行動力這些設(shè)定。扭蛋除了之前提到的低等錢幣扭蛋以外還可以通過使用每日登錄贈送或者內(nèi)購的鉆石來進(jìn)行高級扭蛋。高級扭蛋可以獲得更高級武器從而玩家可利用游戲武器合成來達(dá)到攻擊力加強(qiáng)的效果,以備游戲中走得更遠(yuǎn)。與此同時軟貨幣、鉆石、體力等都是可以消費購買的。對于免費游戲來說時間和消費總有一個是幫助你持續(xù)游戲的良師益友。
雖然游戲部分中規(guī)中矩,但美術(shù)端的精益求精還是值得喜愛日式美術(shù)的玩家嘗試本作。目前游戲只推出了Android版本。如果反響不錯相信廠商也不會錯過iOS這個平臺的。
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