本作是一款以炮艇機為主視角的射擊游戲,身為炮艇機武器官的玩家,需要用105mm榴彈炮、40mm機關炮與20mm加特林機槍消滅外星入侵者,保住救援直升機降落點不被占領。
看到這款游戲的標題,大家就一定知道這又是一款以炮艇機為主視角的射擊游戲。AC-130之所以在射擊游戲中的出場頻率多到了“不整一架簡直就不好意思和大家打招呼”的地步,這還是要拜《使命召喚——現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的”空中死神“(Death from Above)一關所賜。不過,即便以《湯姆克蘭西的鷹擊長空》(HAWK)、《皇牌空戰(zhàn)——突擊地平線》(Ace Combat Assault Horizon)為代表的正宗“灰機”游戲,也做不出MW1中掩護Price所率領的SAS小隊那驚心動魄的神韻。這種無需玩家控制飛行路線,也不會受到任何地面威脅,僅僅只是切換三種口徑武器,將地面目標統(tǒng)統(tǒng)打爛的Gameplay,實在是很難玩出什么花樣來。
要將炮艇機做出一流的體驗來,還需要在氛圍渲染、無線電臺詞撰寫和劇情上表現(xiàn)出極高的造詣才行。不過對于小廠而言,就顧不上那么多了,反正倒騰一個AC-130射擊游戲也花上不少成本——地面景物全部都是熱成像,打什么、拿什么、怎么打,對于美工和程序而言也沒有什么工作量可言,讓那些愛屋及烏的炮艇機控們有活物可打就行了。唯一懸而未決的,就剩下了地面上亂竄的到底是神馬生物了。
在“微創(chuàng)新”的問題上,Limbic Software絕對走到了前列。去年十月份,他們推出了一部《炮艇機大戰(zhàn)僵尸》(Zombie Gunship),為迄今為止的僵尸題材引入了一件威力最大的常規(guī)武器。而今年的5月,Gun Hidden Elephant Inc又把外星蟲族塞入了“炮艇機射擊”這一特殊的亞類型。確切的說,本作實際上是前者的山寨游戲——從標題畫面、道具系統(tǒng)到UI布局,都達到了“神同步”的水準。
至于它的玩法,任何還沒有玩到的人都能夠想象得出來。地面的居民點受到了來自四面八方的蟲族的攻擊,身為炮艇機武器官的你,需要用105mm榴彈炮、40mm機關炮與20mm加特林機槍消滅外星入侵者,保住救援直升機降落點(LZ)不被占領。游戲在某些方面對失敗的判定非常寬松,比如無論誤殺多少平民都無所謂,甚至是直接對著在LZ的那架支路干來上一炮也無關緊要。而另一方面,人為設置的障礙又多得令人發(fā)指——105mm炮攻擊之后需要冷卻(裝彈)時間可以理解,可兩種口徑的機炮居然打不了幾發(fā)之后就會過熱。三種武器的切換功能偏偏還在屏幕的左上角,虛擬按鈕又做得非常小,最重要的是當前哪種武器可以擊發(fā),并沒有明確的提示?;靵y中,往往是一通胡按之后,無線電就提示RTB(返回基地)了……
而導致混亂情況發(fā)生的事件,在游戲中真是太多了。雖然這依然是一個以上帝視角進行“打地鼠”的游戲,但不斷跳出的子任務目標,就是為了讓玩家手忙腳亂而存在的。比如有的平民被蟲怪捉住了,此時就需要你按照機長的語音提示去“Put him out of misery”。有時無線電提示有會丟防空導彈(鬼知道從這些大怪物屁股里面拉出來的是什么玩意兒)的王蟲出現(xiàn)的時候,你就需要立刻丟下眼前的目標,將這一嚴重威脅殲滅,否則在屏幕劇烈抖動,幾陣紅光閃過之后就宣布游戲結束了。等你將大怪打爛之后,也許此時的”老家”也已經被蟲潮給吞沒了。
任務目標雖然簡單,勝利看上去也是唾手可得,可就是死活都撐不過去。此時玩家們一定會上網搜尋破關良策了。然而這款游戲根本就不存在“破關”的概念。就像許多有腦袋想創(chuàng)意,卻沒錢做內容的手游作品一樣,本作也是一部“無限模式”(Endless)的游戲。那架在撤離點不停旋轉螺旋槳的直升機,其實永遠也不會起飛,至于異形和四散奔逃的難民們,也都是不停刷出來的。你所挑戰(zhàn)的,僅僅只是在前幾局中所創(chuàng)下的最高得分罷了。
作為一部無限游戲,至少Gun Hidden Elephant還沒有在內購問題上表現(xiàn)出無底洞的本色。游戲中賺錢還算是比較容易,上一局中賺來的錢,基本上都可以給兩到三個子武器升上1級,還能有一些余錢買買導彈這樣的特殊道具。甚至你什么都不做,只是看一下推薦游戲的15秒宣傳短片,也能獲得12000大圓的賞錢。總之,不玩絕沒有任何遺憾,玩上幾把也不會有什么損失,AC-130射擊控們用來打發(fā)打發(fā)時間,也算能夠做到物盡其用。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。