1982年的《鬼屋》竟然在32年后的今天于iOS平臺(tái)重新推出了一款同名的跑酷的游戲。也許游戲本身并無(wú)太過人之處,但通過這樣的游戲來(lái)緬懷一下游戲史的先驅(qū),仍是一件有趣的事情。
1982年Atari 2600平臺(tái)的游戲《鬼屋》(Haunted House)推出的時(shí)候,我們很多的讀者可能還沒有出生,更不會(huì)在以后的時(shí)光里聽說(shuō)過這款游戲,然而卻有游戲公司沒有忘掉它,竟然在32年后的今天于iOS平臺(tái)重新推出了一款同名的跑酷的游戲。
在1982年版的《鬼屋》中,玩家扮演一對(duì)眼睛,在一幢房子中搜尋一個(gè)甕的三個(gè)碎片,同時(shí)小心躲避蝙蝠、蜘蛛和幽靈的攻擊。這款游戲被視為最早的擁有卷軸圖形和多級(jí)游戲區(qū)域的游戲之一,同時(shí)是最早的生存恐怖游戲。
而2014年版的《鬼屋》同樣由Atari開發(fā),除了游戲名字相同,同樣有一幢房子,以及同以藍(lán)和黑作為游戲的主色調(diào)外,這款游戲和1982年的那款原作幾乎沒有任何相似之處。
在基本玩法上,移動(dòng)版已經(jīng)改為了跑酷游戲,角色由之前的一對(duì)眼睛變成了一個(gè)男孩。玩家需要在男孩奔跑的過程中為男孩掃清障礙,鋪平道路,包括架起橋梁、清除蜘蛛以及設(shè)置彈簧來(lái)保證男孩的安全。當(dāng)然,和所有跑酷類游戲一樣,你同樣需要沿路收集硬幣,同時(shí)利用吸收金幣、暫時(shí)無(wú)敵、增加生命這些常見的道具。
從1982年到2014年,Atari早已經(jīng)不是當(dāng)年的Atari,一款冷門游戲在新時(shí)代的意外還魂顯現(xiàn)出游戲世界的斗轉(zhuǎn)星移,也許游戲本身并無(wú)太過人之處,但通過這樣的游戲來(lái)緬懷一下游戲史的先驅(qū),仍是一件有趣的事情。