5月13日,總部位于韓國(guó)首爾的日本游戲廠商N(yùn)exon發(fā)布了截至3月31日的第一季度財(cái)報(bào)。中國(guó)作為該公司第一大市場(chǎng),貢獻(xiàn)了45%的份額,占比近半。
5月13日,總部位于韓國(guó)首爾的日本游戲廠商N(yùn)exon發(fā)布了今年第一季度財(cái)報(bào)。該財(cái)報(bào)顯示,該公司第一季度總收入為4.61億美元,較上年增長(zhǎng)7%。在收入占比中,中國(guó)作為該公司第一大市場(chǎng),貢獻(xiàn)了45%的份額,占比近半。排名其后分別為韓國(guó)(占32%)和日本(占17%),美國(guó)市場(chǎng)僅占3%,歐洲及其它市場(chǎng)共占3%。在總收入中,移動(dòng)游戲占比15%,達(dá)到7000萬(wàn)美元,同比下降4%,然而環(huán)比增長(zhǎng)7%。
在第一季度中,中國(guó)市場(chǎng)的《地下城與勇士》貢獻(xiàn)了主要收入,而韓國(guó)市場(chǎng)則主要依賴《FIFA Online 3》。Nexon在韓國(guó)市場(chǎng)投放了5款移動(dòng)游戲,包括《FIFA Online 3 M》這樣的強(qiáng)IP游戲。在日本同樣有5款移動(dòng)游戲,然而僅有2款為本地游戲。Nexon在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的收入主要來(lái)源于日本的網(wǎng)頁(yè)游戲,而這主要是該公司在2012年以4.7億美元收購(gòu)Gloops的結(jié)果。
實(shí)際上,在同等匯率下,Nexon在各個(gè)市場(chǎng)的銷售額均有下滑,歐洲市場(chǎng)下滑36%,日本市場(chǎng)下滑18%,北美和中國(guó)市場(chǎng)分別下滑了15%和8%。Nexon之所以還能保持收入增長(zhǎng),主要得益于日元的疲軟和韓國(guó)市場(chǎng)44%的增長(zhǎng)率。
Nexon的CEO Owen Mahoney表示,未來(lái)將繼續(xù)提升各個(gè)平臺(tái)游戲的質(zhì)量,同時(shí)計(jì)劃在第二季度將移動(dòng)游戲的收入提高2%至10%,超過(guò)7200美元。