有多少逗比可以重來——論《神啊救救我吧》的運營

游戲業(yè)界總是這樣:一個產(chǎn)品成功了整個類型都會跟風(fēng)??ㄅ朴螒驔]有例外,當(dāng)大廠大作更容易被受到關(guān)注后,小的游戲總是會想著法子靠營銷來博取眼球。

讀者白徵明2014年05月13日 18時53分

游戲業(yè)界總是這樣:一個產(chǎn)品成功了整個類型都會跟風(fēng)??ㄅ朴螒驔]有例外,當(dāng)大廠大作更容易被受到關(guān)注后,小的游戲總是會想著法子靠營銷來博取眼球。

《神啊救救我吧》的運營團隊大概就是絞盡腦汁琢磨怎么搏出位的典型,來看看他們做了些什么:所有運營團隊成員前往某道觀進行祈福,從最初的沐手焚香,到拜財神,再到抽取開測“吉時”,得出要在5月15日5時18分開始公測;購買切糕分給運營團隊,還準備贈送給玩家。

手游、切糕、道士,構(gòu)建出一副超現(xiàn)實的畫面

如此搏出位的營銷真是煞費苦心,但同時我們也看到,運營團隊本身并沒有對游戲內(nèi)容進行過多的介紹,只是將重點放到了如何博人眼球上,運營團隊的負責(zé)人還樂觀地表示:對于這款產(chǎn)品,我們整個團隊都非常有信心。

如此逗比的營銷,無非是為了博人眼球,本應(yīng)重視游戲內(nèi)容本身質(zhì)量的中國游戲市場,現(xiàn)在卻有不少團隊走上了這樣的不歸路,這究竟是為何呢?

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讀者 白徵明

fox@92loli.com

只是普通人而已。

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