《戰(zhàn)錘40K:屠戮》:作為帝皇的劍與盾

2014年05月12日 19時(shí)08分

讀者臺(tái)伯河

以帝皇之名,車滅惡魔!《戰(zhàn)錘40K:屠戮》是一個(gè)完完全全的粉絲向游戲。如果你是一個(gè)戰(zhàn)錘40K系列的粉絲并且不在意花錢(qián),這個(gè)游戲作為一個(gè)動(dòng)作游戲還是比較合格的。

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吾輩乃帝國(guó)之驕傲——無(wú)畏之阿斯塔特戰(zhàn)士,帝皇的劍與盾,光榮的星際陸戰(zhàn)軍。在星際陸戰(zhàn)軍數(shù)以百萬(wàn)的同袍手足之中,吾等也是最精良最純正的戰(zhàn)士——名喚極限戰(zhàn)團(tuán)的修士們。我們的使命便是以帝皇之名,車滅惡魔!

英國(guó)Games Workshop的桌面戰(zhàn)棋游戲系列“戰(zhàn)錘40K”在全世界擁有無(wú)數(shù)擁躉。在遙遠(yuǎn)的公元40000年,人類所建立的銀河帝國(guó)危機(jī)四伏,與邪惡的外星人和其他潛伏在黑暗中的敵人惡戰(zhàn)無(wú)止——一看就是能讓人熱血沸騰的設(shè)定。這樣龐大的一個(gè)世界自然也有無(wú)數(shù)衍生,才推出的這款手機(jī)游戲正在其中:《戰(zhàn)錘40K:屠戮》(Warhammer 40K: Carnage),玩家作為人類帝國(guó)星際戰(zhàn)士中極限戰(zhàn)團(tuán)(Ultramarines)中的一員,奉命去邊境行星Mithra蕩平盤(pán)踞于其上的獸人群落。

《屠戮》在移動(dòng)設(shè)備游戲中,畫(huà)面相當(dāng)拔群,美術(shù)風(fēng)格完美的契合了戰(zhàn)錘40K的黑暗哥特的風(fēng)格。音樂(lè)也是從戰(zhàn)錘系列游戲那種重金屬搖滾風(fēng)一脈相承而來(lái),總的來(lái)說(shuō),在游戲的聲光表現(xiàn)上《屠戮》很合格。

作為一個(gè)橫版動(dòng)作游戲,《屠戮》的操作也算是中規(guī)中矩。虛擬按鍵,左邊是左右方向鍵外加一個(gè)防御,右邊三鍵則是跳躍/射擊/近戰(zhàn)。很標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)格。然而在iPad上由于所有的按鍵都放在畫(huà)面下方,所以橫向握著iPad的時(shí)候只能把持住iPad的底部,握持感略顯別扭。玩家從畫(huà)面左方不停的前進(jìn),一路屠殺遇上的獸人,來(lái)到關(guān)底。如上所述,你可以使用星際戰(zhàn)士的標(biāo)準(zhǔn)武器,爆矢槍射擊,也可以揮舞鏈鋸劍或者動(dòng)力武器車滅敵兵。游戲應(yīng)該是充分考慮到了目前移動(dòng)設(shè)備的特性,每一關(guān)卡都相當(dāng)簡(jiǎn)短,適合在閑暇時(shí)期隨意的來(lái)一盤(pán)。

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精美的插畫(huà)點(diǎn)名前因后果
精美的插畫(huà)點(diǎn)明前因后果
BOSS還算耐打,但是沒(méi)有什么技術(shù)含量
BOSS還算耐打,但是沒(méi)有什么技術(shù)含量
裝備系統(tǒng)算是游戲的亮點(diǎn)
裝備系統(tǒng)算是游戲的亮點(diǎn)

當(dāng)然,星際戰(zhàn)士炫酷的武器在粉絲那里也是重點(diǎn)?!锻缆尽泛苤匾囊粋€(gè)部分,就是有一套完整的升級(jí)和裝備系統(tǒng)。玩家一路沖殺進(jìn)Mithra行星的核心區(qū)域,裝備和人物也從一開(kāi)始只有最為簡(jiǎn)潔的星際戰(zhàn)士通用裝備直到只有星際戰(zhàn)士的老兵和榮耀的冠軍劍士才能夠擁有的裝備。印滿符文和披上披風(fēng)的老兵盔甲,突擊隊(duì)所用的噴氣動(dòng)力背包,古代科技所制造的爆矢槍和離子槍,環(huán)繞著閃電的動(dòng)力劍和動(dòng)力錘,圣潔的十字暴風(fēng)盾都沒(méi)有缺席。

然而當(dāng)玩家沖破初始的關(guān)卡逐漸深入到游戲后面的關(guān)卡之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的一個(gè)基本缺陷:沒(méi)有深度。每一個(gè)關(guān)卡都與上一個(gè)關(guān)卡沒(méi)有什么區(qū)別:玩家所遇到的敵人還是那些,星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗方式也沒(méi)什么花樣,從上手的前五分鐘就已經(jīng)被窮盡了。玩家所能做的也就是不停的往前跑,間或打擊一下路上的敵人;作為一個(gè)強(qiáng)大的星際戰(zhàn)士,你所面對(duì)的獸人也實(shí)在是沒(méi)有什么戰(zhàn)斗力,除了關(guān)底的BOSS無(wú)人可當(dāng)你雷霆一擊。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),《屠戮》本質(zhì)上是一個(gè)橫版跑酷游戲,特別是關(guān)底的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)更加加強(qiáng)了這種印象。你大可以在拿到了更好的武器,更高的級(jí)別再回來(lái)刷同一個(gè)關(guān)卡拿到更高的評(píng)價(jià)。除了刷裝備將你所扮演的星際戰(zhàn)士變得更加強(qiáng)大和華麗以外,游戲的核心機(jī)制相當(dāng)淺薄。

總的來(lái)說(shuō),《屠戮》是一個(gè)粉絲向的游戲;這點(diǎn)從定價(jià)上也能看得出來(lái),6.99美元(約42元人民幣)的價(jià)位明擺著是愿者上鉤,并沒(méi)有想要作為一個(gè)F2P或者0.99美元的游戲再?gòu)碾唇鹕蠏昊貋?lái),游戲里也雖然有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,對(duì)游戲平衡也沒(méi)有任何影響。對(duì)一個(gè)戰(zhàn)錘40K的粉絲,如果你想要在移動(dòng)設(shè)備上欣賞星際戰(zhàn)士的英武身影并且不在意花錢(qián),那么《屠戮》適合你。如果想要真的爽快的戰(zhàn)一把,PC上的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》(Warhammer 40K: Dawn at War)系列和《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》(Warhammer 40K: Space Marine)能獲得遠(yuǎn)比這個(gè)游戲更好的體驗(yàn)。最后,一切為了帝皇。

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缺點(diǎn)

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