2014年中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模將達(dá)30億美元,或超越美國

TalkingData聯(lián)合SuperData發(fā)布了2014年5月中美移動(dòng)游戲市場簡報(bào),中國移動(dòng)游戲市場將在2014年達(dá)到30億美元,將在不久超過美國。

讀者白徵明2014年05月08日 08時(shí)25分
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隨著智能手機(jī)的普及和F2P模式被更多人接受,全球移動(dòng)游戲市場2014年將達(dá)到216億美元

TalkingData 聯(lián)合 SuperData 發(fā)布了2014年5月中美移動(dòng)游戲市場簡報(bào),指出了以下幾個(gè)現(xiàn)象:

  • 中國移動(dòng)游戲市場將在2014年達(dá)到30億美元,并將在不久超過美國的32億美元市場。
  • 中國每用戶平均收入(ARPPU)和轉(zhuǎn)化率都將在去年基礎(chǔ)上增長至少20%,而美國將達(dá)到人均21美元 。隨著新的中核、硬核手機(jī)游戲幫助2014年Q1手機(jī)游戲市場消費(fèi)提升,消費(fèi)信心也在增長。
  • 與去年同期相比,中美一月營銷支出都將增加一倍以上。隨著市場的飽和,CPI(每用戶獲取成本)也將增長36%。在4、5月中國游戲市場的消費(fèi)力得到了提升,這對應(yīng)了高昂的CPI支出,同時(shí)美國市場每用戶平均收入出現(xiàn)減少。
  • 兩個(gè)市場的開發(fā)者們都將需要重點(diǎn)研究更有效率的收費(fèi)機(jī)制和更具有潛力的消費(fèi)者,來在競爭日益激烈、無處不在的F2P市場獲取一席之地。
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獲取每一個(gè)用戶將變得更難

Superdata 指出今年的幾個(gè)重要變化也隨著次世代數(shù)字游戲體驗(yàn)成熟到來,其中之一便是中國游戲市場變得開放。毫無疑問,隨著微軟將 Xbox One 帶入這一之前封閉的市場,中國玩家市場將變得更加繁榮。同時(shí)中國手機(jī)游戲市場也在發(fā)展壯大,在2014年有望達(dá)到30億美元的市場規(guī)模。

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中國移動(dòng)游戲市場增速變快,而美國放緩

相比之下美國的手機(jī)游戲市場已經(jīng)趨于飽和,雖然整體支出仍在繼續(xù)增長,卻比他們的中國同行更低。?所以像?King 這樣的發(fā)行商看上了中國這個(gè)亞洲巨人,他們把《糖果粉碎傳奇的中國發(fā)行權(quán)授予了騰訊。?

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運(yùn)營商短信支付和第三方支付在中國快速增長,同時(shí)App Store和Google Play都能保證支付安全

與其他地方市場被?iPhone 完全占據(jù)不同,中國是一個(gè) Android 領(lǐng)先的異色市場。隨著這樣大的機(jī)會(huì)和爆發(fā)式增長而量化中國市場,被 Superdata 視為壯舉,和美國移動(dòng)市場相比尤其如此。

[ 消息來源:superdataresearch.com ]

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讀者 白徵明

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