觸樂夜話:課金游戲的平衡點

說不上多良心,可也并不黑心。

編輯梅林粉杖2023年03月09日 18時19分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

今天人類作者放我鴿子,好想AI啊……(圖/小羅)

今天觸樂的頭條寫到了買斷制游戲的長期運營,這方面我也可以談?wù)劯惺堋?/p>

最近一段時間,我斷斷續(xù)續(xù)體驗了一點《原子之心》和《霍格沃茲之遺》。它們都是好游戲,尤其是《霍格沃茲之遺》,發(fā)售前,提前拿到評測版本的一些游戲評論者對它頗為苛刻,糾纏什么法術(shù)是不是還原啦之類的,要不就是看不上沒有名氣的開發(fā)商,實際上廣大玩家在乎的根本不是這些東西,Steam超高的在線人數(shù)很打臉的喲。事實說明,只要有一個沉浸感強(qiáng)烈的魔法世界,個別的細(xì)枝末節(jié)不重要。特別是,如果你有臺配置好一點的機(jī)器,有超大的電視或顯示器,那體驗就更棒了。

當(dāng)然,《原子之心》和《霍格沃茲之遺》這樣的游戲,熱度大概也就一個月,能夠一直讓我每天牽掛的游戲現(xiàn)在是《FIFA 23》和《輻射76》,也都是買斷制的游戲,擁有網(wǎng)游模式和一定的微交易或開箱設(shè)計??陀^來說,現(xiàn)在網(wǎng)游里很多的設(shè)計確實都是從用戶粘性出發(fā)來設(shè)計的,一旦玩進(jìn)去你就很難出來。別的不說,就是每天登錄上去打一下日常,拿點“蚊子腿”獎勵或是領(lǐng)點免費道具,都可以提高我的開機(jī)率,不管每天上完班多累,還是想上線去看看,那既然都上線看看了,要不要順道打幾個任務(wù)呢?

課金游戲或者抽卡、開箱子是如今難以抗拒的趨勢,這是沒錯的。即使在最抗拒的歐美地區(qū),這類游戲的占比也在逐年提升。比如說索尼PS平臺的初級會員,現(xiàn)在每個月送的游戲里網(wǎng)游越來越多,你不玩都不行?!遁椛?6》就是今年1月會免了以后我才去玩的——出發(fā)點也很簡單,我就想看看這個當(dāng)初搞得天人共憤的游戲現(xiàn)在什么樣了,怎么過了5年還能運營著。

喜歡廢土這個調(diào)調(diào)

實際體驗其實是不錯的。現(xiàn)在這個游戲可以直聯(lián)服務(wù)器,不用加速器延遲也可以接受,用了加速器就更絲滑了。游戲的內(nèi)容相比2018年剛上線時有了極大的完善,各種Bug基本上修正了,系統(tǒng)、任務(wù)得到了豐富,原本沒有一個活人NPC的世界現(xiàn)在變得更充實。總之,我在游戲里有很多事兒做,就算光打主線,也能玩很久。

體驗更好的是這個游戲的機(jī)制,基本上可以當(dāng)成單機(jī)游戲來玩。有很長的任務(wù)線、繁多的主線和支線任務(wù),還有隨機(jī)的日常和地圖事件。一般來說,只有事件需要多人去打,大多數(shù)任務(wù)不需要隊友幫助,還有潛行、孤狼的路線可以走,一個人出去也能生存(當(dāng)然,有固定隊友更舒服也是真的)。即使你進(jìn)游戲后加入了一個臨時的休閑隊伍,組隊的作用也只是給你帶來一些額外的增益。一個4個人的小隊里面,可能大家互相都不認(rèn)識,上線了各忙各的,面也不見,只是圖那點組隊的額外Buff。

《輻射76》里沒有大服務(wù)器的概念,一個服務(wù)器,也就是一個“世界”更像是一個房間,里面只有24個玩家。系統(tǒng)會做一些匹配,讓24個人有高低等級搭配,隨機(jī)進(jìn)一個服務(wù)器里就有幾百級大佬。遇到地圖事件、需要多人去打的時候,多半會有強(qiáng)力伙伴帶飛。其他玩家們也不是說純當(dāng)活雷鋒,他們不斷刷各種事件也是為了拿詞條更好的武器、裝備。

剛開始蹭任務(wù)還不好意思,蹭著蹭著就習(xí)慣了

蹭各種事件,收獲頗多

《輻射76》的課金內(nèi)容相對克制,主要是皮膚、表情、建筑構(gòu)件和增益類的。如果你買游戲會員“Fallout 1st”,最主要的好處是提供無限存儲空間和私人游戲房間。尤其是存儲空間這方面,你們也知道“輻射”是撿垃圾的游戲,撿回來的垃圾沒地方放是很要命的。當(dāng)然啦,不買會員湊合也能打,存儲空間不夠就逼著自己斷舍離,學(xué)會取舍,不至于讓進(jìn)度推行不下去。

所以,總的來說,這個游戲的設(shè)計達(dá)成了一種微妙的平衡,讓只是來玩單機(jī)任務(wù)的人有相對好的體驗,到了高等級想刷刷刷也有對應(yīng)的內(nèi)容。游戲里像如今網(wǎng)游通行的做法一樣,設(shè)立賽季、挑戰(zhàn)、階段獎勵等等機(jī)制,給了玩家足夠去追求的目標(biāo)——這些獎勵同樣不需要花錢購買通行證之類的東西入門,只是加入會員得到的獎勵會更多一些。

不買也不會掉塊肉

當(dāng)很多人感慨課金、抽卡是一個難以阻擋的趨勢時,看到的更多是這一類游戲里比較丑惡的一面。就比如《FIFA 23》吧,它的UT模式越來越龐大,賽季和每日、每周任務(wù)越來越多、越來越“肝”,踢某一類比賽50、100場才能拿到的獎勵都被設(shè)計出來了,課金玩家去抽卡,爆率也比零課的要高。我不知道它要到什么地步才能讓玩家忍無可忍。

要是對比著看,《輻射76》就還好,算是找到了一個大家都能接受的點。我說這些并不是想去夸B社,B社圍繞這個游戲的騷操作和黑歷史其實也不少,只能說它算不上很良心,但也算不上多么黑心。也可能是系列的單機(jī)“包袱”和歐美地區(qū)玩家的抵制讓它不敢步子邁得太大,總之,它給自己找了個相對舒適的位置待著,既能掙錢,又不至于脫離原來的“輻射”系列走得太遠(yuǎn)。

3月份開始的第12賽季《突變?nèi)肭帧?/figcaption>

數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,《輻射76》目前玩家總數(shù)突破了1350萬,Steam上的平均同時在線人數(shù)約為7000人。按國內(nèi)網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)來看,大概算不上成功,想著掙錢的課金游戲一定覺得它的設(shè)計太保守了??墒欠催^來看,如果有一天,當(dāng)課金游戲運營者也知道太離譜的設(shè)計不得人心時,《輻射76》等等這些步子邁得不那么大的游戲就是比較好的范例了。它雖然打破單機(jī)的藩籬,往網(wǎng)游這邊走了,又沒走遠(yuǎn);有一些收費項目,卻沒有逼課?,F(xiàn)在這樣仿佛剛剛好。以后會不會有更多的游戲會來到這種比較“中性”的運營模式中呢?我們可以等等看。

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其實,我是一個美工

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