游戲版權保護,任重道遠。
2020年12月16日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦的2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會游戲版權生態(tài)保護與發(fā)展分論壇在廣州開辦,這是中國游戲產(chǎn)業(yè)年會首次設立以游戲版權為主題的分論壇,足見網(wǎng)絡游戲版權產(chǎn)業(yè)的重要地位。
目前,網(wǎng)絡游戲已從游戲本身向衍生內容、泛娛樂內容生態(tài)等多種應用場景過渡,形成了以游戲為中心,各種游戲內容形式為觸手的,完整且價值巨大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。在網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)增速發(fā)展的同時,游戲版權生態(tài)保護的重要性日益突顯。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會的副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在論壇上指出:“由于以游戲作品為中心所衍生出來的角色形象、背景音樂、游戲直播、保護游戲衍生品都是我們游戲版權新的增長點,這種多種內容和服務形式融合并存的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),讓我們游戲版權的生態(tài)問題變得更加復雜和難斷?!?/p>
此次,游戲版權生態(tài)保護與發(fā)展分論壇聚集法律、科技專家和網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中重要的廠商平臺和內容機構,聚焦“游戲版權生態(tài)保護與發(fā)展”,立足行業(yè)現(xiàn)狀,從科技、法律視角,深入探討網(wǎng)絡游戲版權的保護與未來發(fā)展,將有利于提升網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各方對游戲版權保護和規(guī)范的意識,了解行業(yè)目前對游戲版權保護的實踐和需求。
在知識產(chǎn)權領域《著作權法》是支柱性法律。著作權也稱版權,作為一種知識創(chuàng)新、智力創(chuàng)新的成果,是推動經(jīng)濟社會文化發(fā)展的重要基石。
版權保護的重要意義在于,一方面保護作者的正當權益,鼓勵創(chuàng)作文學、藝術和科學作品的積極性;另一方面促進作品的傳播與使用,豐富民眾精神文化生活,提高全民科學文化素養(yǎng),加快創(chuàng)新型國家建設。
論壇上,騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍在《中國游戲行業(yè)發(fā)展與游戲版權保護現(xiàn)狀》的主題演講中表示:“近些年,我國著作權保護力度不斷加強,激勵精品游戲不斷地涌現(xiàn),包括上游的游戲開發(fā)商、發(fā)行商,中游的直播、短視頻平臺、MCN機構與電競賽事舉辦方,下游的IP改編市場與周邊衍生品市場的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)愈加成熟。著作權是游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的核心之一,以電競為例,不論是電競賽事本身的舉辦,還是衍生與配套的直播、短視頻、電競媒體,解說、主播體系搭建,周邊銷售等,也都是以游戲作品為基礎的生態(tài)?!?/p>
事實上,隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術以及數(shù)字傳媒技術的快速發(fā)展,越來越多超出現(xiàn)行《著作權法》權利體系之外的新的作品形式和著作權利在不斷涌現(xiàn)。
為了更科學地界定網(wǎng)絡游戲作品的屬性,2020年11月11日,第十三屆全國人大常委會第二十三次會議表決通過了關于修改《中華人民共和國著作權法》的決定,將“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”修改為“視聽作品”,這將有利于游戲作為一個整體(包括游戲的整體畫面、文字內容、美術內容等具體組成部分)被納入著作權保護范圍,此次修訂還將廣播權的行使方式擴充為“有線或者無線方式公開傳播或者轉播”,將互聯(lián)網(wǎng)直播行為納入了廣播權的規(guī)制范疇,厘清了廣播權與信息網(wǎng)絡傳播權的界限,為網(wǎng)絡游戲的版權保護提供可依據(jù)的規(guī)則。
華東政法大學知識產(chǎn)權學院教授、博士生導師,副院長叢立先強調:“網(wǎng)絡游戲作品,不管是角色扮演類,還是對抗類等,是一種大作品,符合著作權法關于‘類電影’作品的定義。在新《著作權法》實施后,可以納入視聽作品進行保護,可以更好地體現(xiàn)游戲作品的價值。網(wǎng)絡游戲主播與直播平臺,應在獲得游戲作品權利人許可的情況下,才可以對游戲內容進行商業(yè)使用。所謂的游戲直播者對游戲作品的‘轉換性使用’,一般情況下不構成合理使用,況且,‘轉換性使用’也只是美國《著作權法》‘四要素’的其中一個因素,不應直接適用我國司法。主播與直播平臺在沒有獲得許可情況下,使用游戲作品內容,主播是直接提供作品的侵權行為,平臺根據(jù)其參與程度,有可能構成共同侵權或幫助侵權?!?/p>
在游戲業(yè)界與法律界的共同努力下,早期行業(yè)內野蠻生長的情況得到了很大程度地改善,游戲版權保護的規(guī)范化不斷取得實質性進展。
網(wǎng)易法務總經(jīng)理周潔在本次會議上強調:“IP是一種可成長的產(chǎn)品,需要社會各界的共同努力。對于合作方來說,合作方形成合力,共同促進IP的增值和保護,我們也期待IP的生態(tài)持續(xù)壯大的同時,社會各界能持續(xù)關注品牌的價值,加大知識產(chǎn)權保護的力度,共同促進產(chǎn)業(yè)健康蓬勃持續(xù)的發(fā)展?!?/p>
三七互娛副總裁兼法務負責人賴啟祺在以《游戲開發(fā)、運營過程中的著作權保護實踐及相關問題探討》為主題的發(fā)言中提到:“保護知識產(chǎn)權不僅僅是政府跟法院的事情,更多應該是企業(yè)自己要做的事情。首先要做的就是確權,把相關權益的歸屬在游戲開發(fā)、運營和推廣等創(chuàng)作過程中固定下來,包括傳統(tǒng)的版權登記、SVN、區(qū)塊鏈以及電子存證的技術,這樣做也是希望中國可以實現(xiàn)從最新的知識產(chǎn)權引進大國到知識產(chǎn)權創(chuàng)作大國的轉變。同時,企業(yè)也可以采用多種司法手段積極進行維權,構筑知識產(chǎn)權大保護體系?!?/p>
在整體游戲生態(tài)中,電競賽事也是不容忽視的分支。對于電競賽事中涉及的版權問題,也在逐漸取得共識。
虎牙主播經(jīng)紀事務負責人楊文君在論壇中明確提到賽事主辦方與游戲版權方的授權關系:“近年電競行業(yè)發(fā)展迅猛,為直播提供了充分的土壤,催生了電競賽事直播。電競賽事直播涉及多方參與主體,游戲生產(chǎn)方、賽事主辦方、直播主播、直播平臺等等,也涉及多重法律關系,既要符合通過合同約定的商業(yè)規(guī)范,同時也需要適用著作權法的相關規(guī)范。同時,隨著平臺和自制賽事的增多,對于維權也提出了新挑戰(zhàn)?!?/p>
廣州市律師協(xié)會電子競技與網(wǎng)絡游戲業(yè)務專業(yè)委員會主任楊杰就游戲版權的生態(tài)保護,分享了自己的觀點:“隨著法律法規(guī)的不斷健全,懲罰性賠償制度不斷完善,一些不太規(guī)范的公司將淡出歷史舞臺,如何有效的保護游戲公司的知識產(chǎn)權、建設游戲公司的風控體系,重視預防成本、降低事故成本成為現(xiàn)階段游戲生態(tài)保護的重中之重。”
在一般的信息互聯(lián)網(wǎng)模式中,由于信息易被復制、篡改和泄密,安全程度低,會直接導致取證、存證難度加大。因此,網(wǎng)絡游戲版權的保護也亟需技術的升級與新技術的支持,科技驅動版權保護勢在必行。
訊思雅信息科技有限公司CEO田海在《科技如何驅動游戲版權保護》的主題發(fā)言中提到:“從技術角度,當前對于游戲版權的保護,已不是單個技術能解決的問題,需要對于業(yè)務場景逐一分析,使用不同的技術手段進行組合實現(xiàn)。依據(jù)目前已有的技術,可以通過視頻指紋技術防止直播源的泄露以及衍生出的直播內容簡記或者是短視頻的傳播、還有直播的管理、內容重復去重等?!?/p>
另外,具有不可篡改特性的區(qū)塊鏈技術,也能高效的將電子證據(jù)固化,在網(wǎng)絡游戲及衍生內容的版權保護中實現(xiàn)侵權監(jiān)測、侵權固證、威懾維權和在線訴訟等功能,大大提高判決流程效率。
此次游戲版權生態(tài)保護與發(fā)展分論壇的成功舉辦,不僅有助于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中各廠商、內容平臺和從業(yè)者進一步提升版權保護意識、規(guī)范版權保護實踐,還充分展示了科學前沿技術對解決版權問題糾紛的重要作用。
未來,游戲版權的規(guī)范化保護將成為一個必然趨勢,逐漸完善的版權保護規(guī)范措施將助力游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)有序、健康、長遠的發(fā)展。