無奇不有的農(nóng)業(yè)電競:耕地、鏟草與收麥子

一切皆可競技。

編輯竇宇萌2019年08月08日 15時(shí)00分

《模擬農(nóng)場2019》是一款極為真實(shí)的農(nóng)業(yè)模擬游戲。玩家可以使用各式農(nóng)具在田地里耕作、買賣農(nóng)作物(如玉米、土豆、甜菜等),或建造寫實(shí)的現(xiàn)代化農(nóng)場?;蛟S正是因?yàn)檫^于擬真,支撐“模擬農(nóng)場”系列出了一部又一部的粉絲群從來就不是游戲玩家,而是在現(xiàn)實(shí)世界中同樣從事農(nóng)耕的人們。

今年1月,“模擬農(nóng)場”系列開發(fā)商Giant Software宣布要舉辦“模擬農(nóng)場聯(lián)賽”。這聽上去似乎有些古怪——這一系列游戲節(jié)奏相對(duì)平緩,看起來并沒有太多可供競技的元素,但Giant Software顯然有自己的想法,他們認(rèn)為,競爭性的農(nóng)業(yè)比賽有悠久的歷史,但還沒人把它引入到電子競技領(lǐng)域。

“我們公司有很多電子競技愛好者,他們等不及要展示種植比賽的樂趣和競爭性了。我們已經(jīng)找到了把真實(shí)農(nóng)業(yè)和游戲樂趣結(jié)合起來的正確配方,我們確信每個(gè)人都會(huì)覺得這挺有趣。”

Giant Software計(jì)劃在歐洲安排10場錦標(biāo)賽,獎(jiǎng)金池額度將達(dá)到25萬歐元,其中第一場比賽已于7月底在德國開打。比賽獎(jiǎng)金額雖然遠(yuǎn)比不上《堡壘之夜》《英雄聯(lián)盟》等游戲的大型賽事,但在電競比賽中也不算是個(gè)小數(shù)目。

Giant Software的“農(nóng)夫電競”并不是毫無來由的。在真實(shí)世界的農(nóng)場中本來就有一些競技比賽。不要誤會(huì),農(nóng)民們并不會(huì)手持鋼叉捉對(duì)廝殺,他們只是樂于運(yùn)用自己熟悉的工具,在農(nóng)業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域進(jìn)行技術(shù)較量。

現(xiàn)實(shí)中的農(nóng)場競賽

現(xiàn)實(shí)中的農(nóng)場競賽首推的便是世界耕地大賽(World Ploughing Championships)了!

“用和平澆灌土地!”

這是世界耕地大賽的標(biāo)語,它是一項(xiàng)世界巡回比賽,今年在美國伍茲湖附近的農(nóng)場舉辦。參賽選手們來自30多個(gè)不同的國家和地區(qū),每位選手都是各自國內(nèi)耕地比賽的冠軍。

2019世界耕地大賽的宣傳圖標(biāo)上,一位農(nóng)業(yè)高手正在田地里施展才華

時(shí)至今日,這場聲勢(shì)浩大的耕地比賽已經(jīng)舉辦了65屆。參賽者們將操控犁具,在100米長、20米寬的土地范圍內(nèi)耕作,限時(shí)3小時(shí)。在限定時(shí)間內(nèi),僅僅“犁完了地”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,選手犁出的溝必須均勻、整齊,禁止有雜草殘留。比賽要求的標(biāo)準(zhǔn)犁溝深度將在賽前公布,比賽中選手的犁溝深度不能深于或淺于標(biāo)準(zhǔn)深度2.5厘米……

2018世界耕地大賽宣傳視頻

除了宣傳片中展示的聲勢(shì)浩大的機(jī)器種地外,世界耕地大賽還包含馬匹耕地和人力耕地等項(xiàng)目,并且機(jī)器種地中也包含許多分支,這導(dǎo)致來參加比賽的農(nóng)用機(jī)械在外形上千姿百態(tài),有如百花齊放。

這儼然是兩門大炮

美國玉米高產(chǎn)競賽(National Corn Yield Contest)也非常棒。前一個(gè)比賽是“比比誰耕地快又好”,這項(xiàng)比賽則是“比比誰收成多幾分”。

“玉米高產(chǎn)競賽”共分9個(gè)組別,主要區(qū)分點(diǎn)在于是否壟作、是否灌溉和參賽地塊所屬位置。在收獲時(shí)節(jié),競賽組委將會(huì)派出專業(yè)人員到參賽者的土地上計(jì)量畝產(chǎn)數(shù)量,畝產(chǎn)多者為勝。這可不是一項(xiàng)看運(yùn)氣的比賽,在玉米播種過程中,參賽者控制播種機(jī)的技術(shù)水平高低將直接影響玉米畝產(chǎn)量——若是玉米植株分布不均勻、種子落地深淺不一,就會(huì)造成玉米幼苗出苗速度不一致,較晚出苗的玉米產(chǎn)量會(huì)比正常情形下低,甚至可能結(jié)不出穗。

去年美國天氣不好,優(yōu)勝者的成績只有477.68蒲式耳/英畝,約合畝產(chǎn)1997公斤

收割機(jī)碰碰車大賽(Combine Demolition Derby)是一場規(guī)則簡單、對(duì)抗激烈的碰碰車大賽,只不過參賽車輛全部都是農(nóng)用拖拉機(jī)。

絕大部分人使用的都是老式拖拉機(jī)——沒人說不能使用新機(jī)器,只要你不在乎比賽后拿回一臺(tái)破銅爛鐵——事實(shí)上這場賽事的風(fēng)格頗為粗獷,4臺(tái)(或許更多)拖拉機(jī)在場地上互相毆打。只要打得對(duì)手的拖拉機(jī)頭部完全碎裂,或者整臺(tái)車無法移動(dòng),你就贏了!

讓我們看看哪臺(tái)拖拉機(jī)能夠活到最后……

比賽的內(nèi)容,至少就我看到的部分而言,可以簡單概括為如下畫面:

一臺(tái)拖拉機(jī)猛猛地撞向了另一臺(tái)拖拉機(jī),后者像80歲的老人一樣,在平地打了個(gè)趔趄。

兩臺(tái)拖拉機(jī)猛猛地撞向了第三臺(tái)拖拉機(jī),后者像180歲的老人一樣,在平地打了好幾個(gè)趔趄。

一臺(tái)拖拉機(jī)開足馬力向前沖去,另一臺(tái)拖拉機(jī)鬼鬼祟祟地從背后摸來,狠狠地踢向了第一臺(tái)拖拉機(jī)的屁股!

一臺(tái)身經(jīng)百戰(zhàn)的老拖拉機(jī)失去了它飽經(jīng)滄桑的車輪,現(xiàn)在它無法移動(dòng)了!

……

比賽氣氛熱烈,充斥著鋼與油的碰撞。場內(nèi)火花飛射,零件四散??磥?,Giant Software的說法有道理,農(nóng)場中的確有許多充滿競爭性的比賽。如何將它們巧妙地運(yùn)用在游戲設(shè)計(jì)之中,或許是“模擬農(nóng)場”系列接下來考慮的方向。

在“模擬農(nóng)場”中,選手們?nèi)绾芜M(jìn)行比賽

此前,Giant Software曾舉辦過一場小型比賽,內(nèi)容是“堆草垛”——玩家將駕駛各類農(nóng)用載具,將一捆捆干草碼放到合理的位置。在這次的模擬農(nóng)場聯(lián)賽中,Giant Software想做的更多。

選手們正在進(jìn)行賽前準(zhǔn)備

這是一場“割麥子”競賽,選手們需要先在田地中收割到小麥,再把小麥捆扎成堆,準(zhǔn)確地送入倉庫傳送帶,才能獲取分?jǐn)?shù),比賽是3v3對(duì)抗,限時(shí)15分鐘。6名選手分為2組,哪組取得的分?jǐn)?shù)更高,哪組便能獲得勝利。

相比此前的單人賽,“模擬農(nóng)場”團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)擁有更多策略要素。例如,假使玩家將小麥出售給附近的村鎮(zhèn),就將獲得倍數(shù)加成,為接下來收獲的每單位小麥都增加一定比例的分?jǐn)?shù)。同時(shí),對(duì)手每單位小麥所能獲得的分值也會(huì)降低。

“模擬農(nóng)場聯(lián)賽”的種子隊(duì)伍們

模擬農(nóng)場聯(lián)賽的第一場錦標(biāo)賽于7月27日舉行,比賽在Twitch平臺(tái)同步直播——很難說這是一場“激動(dòng)人心”的競賽。賽場上,兩批選手在各自的土地上一刻不停地工作,除了麥子,選手們似乎對(duì)其他任何事情都缺乏關(guān)注。整場比賽中,他們不是在收割麥子,就是在把麥子送進(jìn)倉庫的路上。

3位選手中會(huì)有一位沖鋒在前,駕駛一輛收割機(jī)對(duì)麥田進(jìn)行大范圍清掃。收割好的小麥會(huì)在機(jī)器尾部流出,在農(nóng)田里流淌成一條白線。這時(shí),還需要另一位選手駕駛農(nóng)具將小麥顆粒收集起來,打包成捆。至于第三位選手的工作內(nèi)容,便是將這些捆扎好的小麥裝進(jìn)運(yùn)輸車,送到倉庫的傳送帶上。

紅藍(lán)雙方選手正在比賽中

賽事本身沒有什么令人驚奇的地方。選手們分工明確、操作精準(zhǔn),每個(gè)人都按部就班地完成自己的工作。紅藍(lán)雙方的場地在地圖上被明確地分為兩片區(qū)域,涇渭分明,沒人會(huì)不知情識(shí)趣地去對(duì)方的地盤上搗亂。有一次,紅隊(duì)負(fù)責(zé)運(yùn)送小麥的拖拉機(jī)一不小心翻倒在了橋邊,這是3個(gè)多小時(shí)的比賽中最驚險(xiǎn)的一幕。

兩位比賽主持人聽上去像在午夜電臺(tái)講無聊的冗長故事,而不是在解說一場電競比賽。沒有驚嘆、沒有高呼,連電競比賽標(biāo)配的“難以置信(Incredible)”“令人驚嘆(Amazing)”都像是慈祥和藹的老奶奶對(duì)剛做完作業(yè)的小男孩的禮貌式夸贊。

不那么電競的電競

不僅是“模擬農(nóng)場”可以電競,模擬經(jīng)營游戲《星露谷物語》也曾舉辦過電競比賽。《星露谷物語》比賽采用4v4形式,每個(gè)隊(duì)伍都會(huì)擁有一張單獨(dú)的游戲地圖,在游戲中收集到最多指定物品或最快完成指定任務(wù)的隊(duì)伍可以贏得獎(jiǎng)金。相比起如今主流電子競技所強(qiáng)調(diào)的“PvP模式”,“模擬農(nóng)場”系列或《星露谷物語》所著重的競技元素更像是“PvE模式”。

在“模擬農(nóng)場聯(lián)賽”中,比賽地圖被明確地劃分成了兩個(gè)區(qū)域

它們看起來像是一個(gè)“速通”或“高分”挑戰(zhàn),參與競技的隊(duì)伍間不會(huì)或較少發(fā)生激烈的直接對(duì)抗,玩家在全場比賽中直接面對(duì)的對(duì)手是游戲環(huán)境而非另一組玩家。這類競技賽事中,玩家或是要從游戲環(huán)境中取得更多的獎(jiǎng)勵(lì),或是要嘗試以更短的時(shí)間通過關(guān)卡等,不一而足。在這種語境下,許多看起來“不那么電競”的游戲項(xiàng)目都可以電子競技化,可以是關(guān)卡競速,也可以是Boss挑戰(zhàn)、物品收集。

但相對(duì)而言,這類以玩家和游戲環(huán)境間的對(duì)抗作為主要內(nèi)容的電子競技觀賞性或許會(huì)不那么強(qiáng)——有多少人愿意看拖拉機(jī)來回運(yùn)3個(gè)小時(shí)農(nóng)作物呢?在觀眾的視角中——至少是像我這樣并不精通“模擬農(nóng)場”的玩家看來——絕大部分比賽內(nèi)容都是重復(fù)的。我緊緊盯著屏幕,希望隨便哪一隊(duì)的選手犯些小錯(cuò),好讓比賽變得更有趣些,但我的祈求在大部分時(shí)間里都是徒勞的。

在度過最開始的新鮮期后,怎樣留住觀眾或許是這類非典型電子競技所要面對(duì)的主要問題。但不管怎樣,“模擬農(nóng)場”和它的同類展示出了某種可能——一種不那么鼓勵(lì)玩家間直接對(duì)抗的電子競技形式。不論是割小麥、開農(nóng)場,還是別的奇怪事情,當(dāng)玩家不再跟另一名游戲玩家直接兵戎相見時(shí),賽場上又會(huì)發(fā)生什么呢?

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編輯 竇宇萌

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