《小紅帽日記》:和大灰狼打牌的勇敢少女

《月圓之夜》推出了新DLC,看上去還不錯。

編輯阮文煥2019年07月26日 17時43分

與小紅帽相依為命的外婆在某一天突然失蹤,而所有的線索都指向了一個讓人毛骨悚然的地方——黑森林。森林里的怪物們在滿月下變得狂暴而嗜血,可是為了找回家人,小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往森林深處尋親。勇敢的少女在黑暗中奔跑、戰(zhàn)斗,識破了謊言與欺騙,拒絕了各種各樣的誘惑,卻發(fā)現(xiàn)更加可怖的秘密才剛剛浮出水面……

這個改編自《格林童話》的故事來源于《月圓之夜》。這款滴答工作室開發(fā)的卡牌游戲采用了市面上為數(shù)不多的DBG(Deck Building Games,卡組構(gòu)筑游戲)闖關模式。它擁有游俠、騎士、女巫、修女4個初始職業(yè)(后續(xù)又加入了魔術師和藥劑師),每個職業(yè)都有自己職業(yè)的卡組和核心機制。隨著游戲的進行,小紅帽需要用精心構(gòu)筑的卡組戰(zhàn)勝一系列Boss并在NPC和怪物的勸說和誘導中作出選擇,最終慢慢接近事件的真相。

深入黑森林的小紅帽

《小紅帽日記》是《月圓之夜》剛剛上線的新資料片,它講述了一個新的故事:在小紅帽找外婆的故事發(fā)生5年之前,更加年幼貪玩的她瞞著外婆和小木匠離開了小屋,去探索鬼影重重的古堡。

新資料片擁有一個獨立的入口,可以選擇女騎士、小女巫和藥劑師3個重置角色,每個角色有3套基于裝備的初始牌組。和游戲本體不同的是,《小紅帽日記》取消了三選一的界面,采用了單路線多選擇的展開方式,這讓“卡牌升級”和“卡牌移除”的機會變得更少(這意味著在構(gòu)筑卡組的時候需要更加謹慎),而強大的“隨機Buff”對游戲的影響更大。一個更加直觀的區(qū)別是,由于失去了可以自由支配的“繃帶”和“奇跡之泉”以及人物升級回滿生命的設定,血量只有在戰(zhàn)斗結(jié)束后能夠少量恢復,這在無形中增加了游戲的難度(尤其是部分敵人擁有大量無視護甲的穿刺傷害以及生命移除)。

女騎士的起始卡組

不過只要對卡組的基本思路有所了解,通關普通難度的游戲還是不難的。女騎士的“沉睡的發(fā)條騎士”初始卡組顯得較為簡單——它的核心思路是用“絕妙收藏”(獲得4點護甲,獲得一張隨機裝備牌)獲取各類裝備,通過“發(fā)條馬”(回合結(jié)束后造2點傷害,獲取2點護甲)之類的裝備堆疊大量護甲,同時利用“玩具長槍”和“尖刺壁壘”的效果輸出傷害。而“小女巫”的“冰焰火把”初始卡組則擅于給敵方疊加大量“寒冷”層數(shù)來降低承受傷害,用低消耗的咒術牌疊加火焰和閃電易傷,通過高消耗的咒術牌輸出傷害。

可以看出,只要合理選擇過關獎勵和與卡組相匹配的祝福,玩家在《小紅帽日記》中依然可以擁有一個聯(lián)動明顯、思路清晰的構(gòu)筑。

噩夢難度則需要比較精確的計算和操作。更強的怪物和無法“心想事成”的手牌考驗著有一定理解能力的挑戰(zhàn)者們,只有準確地了解Boss技能并作出良好應對的牌手們才能從險象環(huán)生的古堡中全身而退(當然,還需要一點運氣)。

鬼抽害人!

與《月圓之夜》本體一樣,新資料片在劇情推進過程中也擁有多條路線。玩家在每次重新開始故事時會面對不同的Boss組合以及隨機事件,這延續(xù)了游戲一貫以來的多樣化特點?!缎〖t帽日記》中更新了20~30個新的怪物,它們都經(jīng)過精心設計,擁有獨特的特殊技能以及與之匹配的卡組。

在游玩過程中,我遇到比較特別的Boss是“酒館老板”和“吸血鬼領主”。酒館老板在游戲的最初會摧毀玩家全部的卡組并提供特殊卡牌“醒酒”,玩家必須在初始卡組的3張卡牌中選擇一張加入手牌。在最開始的幾個回合可用的卡牌極少,這段捉襟見肘的時間非常考驗玩家對卡組的理解和對局勢的掌控。吸血鬼領主對于特定卡組有極為顯著的克制,他無窮無盡的吸血(對玩家造成生命移除并汲取血量上限)讓輸出不高的構(gòu)筑十分頭疼。在一次嘗試中,我通過多張“擰發(fā)條”將護甲疊到了超過100點,卻依然無法阻止他一點一點地將我抽血致死,這實在是令人絕望。

除了一貫以來暗黑哥特式的美術風格,《小紅帽日記》的音樂和配音也延續(xù)了游戲本體的高水準。游戲背景音樂和戰(zhàn)斗音樂與“古堡”的主題十分契合,怪物們的配音也基本上能夠暗示它背后的故事。幾遍流程下來,大喊著“國王長著驢耳朵,他是個惡魔!”的縫合怪給我留下了深刻的印象(包括他隨機生成的減生命上限的惡心被動)。

一個事件的3個選項

新資料片塑造了許多新的人物,他們中的一些是玩家們從未見過的,另一些則是游戲本體中怪物5年前的樣子。在這個類似于前傳的故事中,玩家可以了解到小紅帽、小木匠和怪物們隨著時間發(fā)生的變化,探索表象之下的故事,從而離黑森林的秘密更進一步。

在市面上火熱的卡牌游戲?qū)W?zhàn)的時候,《月圓之夜》在DBG的路上越走越遠。用制作人小木匠的話來說,他們希望“降低卡牌游戲的門檻”。在單機闖關的《月圓之夜》中,初學者們不用一下子了解所有卡牌的作用,所有的卡牌在游戲過程中會慢慢獲得并在實戰(zhàn)中運用,這大大降低了學習成本。另外,在大多數(shù)情況下,玩家沒有出牌的時間限制,新玩家有充足的時間觀察手中卡牌和場上裝備的作用。與其他運用了Rougelike元素的游戲不同,《月圓之夜》在戰(zhàn)斗失敗后不會立即死亡并失去全部卡牌,而是更加友好,增加了重新開始的機會——這些都是降低門檻的嘗試。對于硬核玩家,游戲也加入了噩夢模式,更高的難度維持了組卡和戰(zhàn)斗的新鮮感和挑戰(zhàn)性。

少年和少女的冒險故事總是令人著迷

從體驗的感受來看,游戲本體對于手機用戶而言流程稍長,而新資料片流程較為精簡但在自由度上做了一些犧牲,不過整體來說還是超出了我的預期。如果有對卡牌游戲感興趣的新玩家想要一個“入坑游戲”,或是“年邁的”牌手們想要尋求一些挑戰(zhàn),《月圓之夜》和它的新資料片《小紅帽日記》是一個不錯的選擇——有誰不喜歡和大灰狼打牌的勇敢少女呢。

《小紅帽日記》已于7月26日上架,Android用戶可以在TapTap下載《月圓之夜》并購買新DLC,iOS用戶可以在App Store下載。
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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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