《權(quán)力的游戲 凜冬將至》:驚艷的外殼,傳統(tǒng)的內(nèi)核

它可能沒有劇集好看,但應(yīng)該比劇集好玩。

編輯阮文煥2019年06月05日 19時04分

5月19日,陪伴了無數(shù)劇迷長達(dá)8年的美劇《權(quán)力的游戲》終于落下帷幕。也許是期待越高失望也就越大,這場隆重的謝幕演出收獲了不少劇迷的“吐槽”,甚至還有網(wǎng)友發(fā)起眾籌,想把最終季“回爐重制”。

給一部高質(zhì)量美劇收尾不是什么容易事。況且“權(quán)游”劇集改編的對象是5部厚如詞典,連作者喬治·R·R·馬丁都不敢輕易收尾的史詩級奇幻小說《冰與火之歌》。要把細(xì)碎的人物關(guān)系和伏筆在短短6集當(dāng)中全部理清,讓人物既定的命運(yùn)得以實(shí)現(xiàn),這是一個非常艱巨的任務(wù)。

就算是“權(quán)游”的評價不如預(yù)期那樣全面向好,但人們?nèi)耘f熱愛著它。糾結(jié)于心愛角色的離場不符預(yù)期,或是大型戰(zhàn)役的排兵布陣過于草率,網(wǎng)友們有的親自動筆書寫新結(jié)局,有的則利用《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》這類戰(zhàn)爭游戲的Mod試圖重現(xiàn)關(guān)鍵戰(zhàn)役。

畢竟“權(quán)游”這張“大畫卷”有著完整的世界觀設(shè)定,各具特色的陣營形象和深入人心的經(jīng)典角色,不管是小說還是游戲,只要把這些深入人心的內(nèi)容展現(xiàn)出來,那么通過不同角度代入這個世界都能收獲到足夠的驚喜,而在手游《權(quán)力的游戲 凜冬將至》里,喜歡領(lǐng)兵打仗的手游玩家們就能過一把戰(zhàn)爭領(lǐng)主的癮。

光鮮的外皮

《權(quán)力的游戲 凜冬將至》由華納兄弟互動娛樂授權(quán)、游族網(wǎng)絡(luò)開發(fā),是一款以《權(quán)力的游戲》劇集為藍(lán)本制作的SLG手游。套用經(jīng)典IP制作SLG手游自然會讓人懷疑有“換皮”的嫌疑,但實(shí)際體驗(yàn)過游戲之后,《 權(quán)力的游戲?凜冬將至》給我?guī)淼母惺懿恢皇呛唵未直┑乃夭奶鎿Q這么簡單,雖然玩法仍舊是傳統(tǒng)SLG的骨架,但至少“權(quán)游”這張外皮繪制得足夠光鮮。

在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》里,玩家可以在某種意義上做到真正游歷整個維斯特洛大陸,而這一點(diǎn)對于劇迷和玩家來說是個驚喜。在游戲中,整張地圖無縫銜接,玩家可以在世界地圖中定點(diǎn)瀏覽某個地區(qū),或是通過輸入地標(biāo)為自己的城堡進(jìn)行遷移。不同的區(qū)域也有著自己的獨(dú)特氣候環(huán)境,北境的土地白雪皚皚,南方則綠意盎然,玩家可以自行選擇喜歡的環(huán)境安置自己的城堡,或是和盟友搬到同一處居住,組建屬于自己的大型城鎮(zhèn)。

玩家可以游歷整個維斯特洛大陸

守夜人們駐扎的黑城堡和冰長城都得到了還原

像是臨冬城、君臨城等劇集中出現(xiàn)過的代表性城堡也在游戲中有所展示,游戲還原了它們在劇集中所展示的樣子,就是不參考大地圖,劇迷們也能夠一眼分辨出它們的出處。在當(dāng)前的測試版本里,玩家不能和這些城堡進(jìn)行互動,不過它們所代表的功能并不復(fù)雜,組建一個聯(lián)盟,攻占并堅(jiān)守下去,這座巨型城堡就會變成聯(lián)盟的首都——就像那些經(jīng)典的SLG游戲一樣。

目前,與這些城市相關(guān)的內(nèi)容仍舊顯示“敬請期待”的狀態(tài)

和其他SLG游戲不一樣的是,繼承“權(quán)游”的地圖和設(shè)定能夠在某種程度上加深玩家在游戲中的表演欲。在測試服里,我看到過不少名字中帶有“史塔克”等關(guān)鍵詞的聯(lián)盟或是玩家出沒在北境地區(qū)??梢灶A(yù)見的是,當(dāng)游戲正式推出爭奪城市這一功能后,也許會有不少玩家打著劇集中各大家族的名號對那些“家族封地”進(jìn)行爭奪和占領(lǐng),相信這些玩家在戰(zhàn)斗過程中“呼喊著”那些地標(biāo)名稱時,也會有在戰(zhàn)場上發(fā)號施令的感覺。

除去地圖和城市等還原,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》還還原了不少劇集中的經(jīng)典角色,這些角色以英雄人物的形式出現(xiàn)在玩家陣營中,可以進(jìn)行裝備和升級等操作。角色的人物建模均取材自劇集本身,細(xì)節(jié)和服飾都比較考究,還原度的確不錯。

“二丫”(阿瑞雅·史塔克)的造型和她最擅長使用的武器

就像真正的領(lǐng)主那樣,SLG手游需要維系不同國家(公會或聯(lián)盟)之間的關(guān)系,一旦產(chǎn)生“戰(zhàn)爭”,就要付出大量時間去做戰(zhàn)斗準(zhǔn)備和兵員調(diào)動。較為復(fù)雜的作戰(zhàn)方式讓玩家更習(xí)慣相對熟悉的傳統(tǒng)玩法,這也是不少“換皮”SLG手游所做的事情——給同樣的機(jī)制換上不同的皮膚。那么傳統(tǒng)SLG玩家真的需要一款更精致的外皮嗎?其實(shí)這個問題的答案很簡單:內(nèi)容相同的前提下,人們總是會偏愛賣相好的那個。

領(lǐng)主是個辛苦活

再美好的事物也會有著顯而易見的兩面性,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》自然也是一樣。在游戲中,建筑、建模、道具、UI等細(xì)節(jié)上都很華麗,但這其實(shí)導(dǎo)致了一個小問題,玩家的屏幕一共就那么大,太多金光閃閃的東西堆積在屏幕上,時間長了不免覺得眼花繚亂。

看時間長了,眼睛真的會很疲憊

作為一城之主,處理大量瑣碎的事物在所難免,然而《權(quán)力的游戲 凜冬將至》需要處理的內(nèi)容未免太過瑣碎了一些。從打開游戲之后,諸如升級任務(wù)、聯(lián)盟幫助、活動福利、試煉成果等各種細(xì)碎的任務(wù)分支都需要玩家逐一點(diǎn)擊確認(rèn),如果玩家是在路上或者室外等有外界干擾的地方打開游戲,那么恐怕經(jīng)過一通點(diǎn)擊就會忘記自己一開始打開游戲到底要做什么。

大量獎勵內(nèi)容也同樣讓我感到苦惱。如果你是個和平主義者,成千上萬的獎勵物資會讓你享受囤積資源的過程,但倘若你正在交戰(zhàn),這些物資并不夠領(lǐng)主們揮霍,甚至讓人懷疑領(lǐng)取獎勵時中彩票般華麗的結(jié)算特效是否有出現(xiàn)的必要。

以“K”(1000)為計(jì)算單位疊加的數(shù)據(jù)需要玩家有一定心算水平才能摸清自己的庫存

在游戲中,陪伴領(lǐng)主(玩家)左右的英雄角色并沒有那么“忠心”,在偵察其他玩家的城堡時,你會發(fā)現(xiàn)在敵巢里出沒的將領(lǐng)和你身邊的角色長著同一張臉。實(shí)際上,在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》里,英雄角色并非獨(dú)立個體,而是經(jīng)過道具化處理,變得更像是可收集的卡牌。就以已經(jīng)在“血色婚禮”中逝去的少狼主羅伯·史塔克來說,每個玩家都有這位角色,通過升級,羅伯會得到不同顏色的品質(zhì),并且擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。假如玩家收集了他的兄弟瓊恩·雪諾和珊莎·史塔克的話,甚至可以讓在劇集中已經(jīng)天人兩隔的史塔克家族小聚一下;假如玩家的出生地在南境,史塔克們?nèi)绾纬霈F(xiàn),為何要輔助玩家扮演的領(lǐng)主又將是一個“未解之謎”。

對于劇迷來說,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》沒能把英雄角色和世界觀結(jié)合在一起實(shí)在是個遺憾。假如玩家選擇北境為出生地就可以應(yīng)用“狼家”的角色,選擇南方則可以應(yīng)用“獅家”的角色,利用現(xiàn)有世界觀和勢力分布做一些文章,讓角色出現(xiàn)得更貼近合理,兵種和建筑風(fēng)格也變得更有地方特色就更完美了。當(dāng)然,這些最多對熟悉劇集的玩家?guī)碛绊?,其?shí)對整個玩法影響不大。

SLG游戲不會給玩家喘息的時間,就算玩家離線,自己的城堡也還是會暴露在敵對勢力的眼皮底下,如果不希望一覺醒來就發(fā)現(xiàn)“城破人亡”,就需要玩家之間進(jìn)行有效的溝通和預(yù)警。不僅如此,玩家組建的聯(lián)盟在人員調(diào)動、物資運(yùn)輸?shù)葍?nèi)容上的溝通和商榷上都需要進(jìn)行大量對話和推演。這時,游戲內(nèi)的溝通系統(tǒng)就會顯得有些單薄。

而《權(quán)力的游戲 凜冬將至》擁有一個非常便捷的功能,在游戲中,組建聯(lián)盟的玩家可以點(diǎn)擊“一鍵建群”功能生成一個聯(lián)盟專屬的QQ群,不管是老玩家組建新勢力,還是新玩家共同摸索規(guī)則,都能省去挨個通知盟友進(jìn)群的煩惱,讓溝通變得高效和及時。

不過這一功能在當(dāng)前測試版里并沒有出現(xiàn)。

傳統(tǒng)的核心

《權(quán)力的游戲 凜冬將至》是目前我所見過最為精致的SLG,但這種精致僅僅體現(xiàn)在游戲的外表上,游戲的內(nèi)核依舊傳統(tǒng)。玩家在這款游戲中要做的事情,和其他主流的SLG手游沒有太大區(qū)別。

做出這種選擇的原因不難理解——SLG手游在國內(nèi)并不算是一個非常大眾的品類,它擁有一個相對固定和下沉的受眾群體,以及一種非常成熟的玩法模式。作為IP授權(quán)作品,通常都會承擔(dān)一定的商業(yè)化壓力,面對SLG手游的現(xiàn)狀,在穩(wěn)健中追求品質(zhì)的升級是最佳選擇。

實(shí)際上也正是因?yàn)槭鼙娤鄬潭ǖ脑颍饲俺晒Φ腟LG手游中較少有IP授權(quán)作品,對SLG核心玩法不了解的用戶,很容易在游戲初期迷失目標(biāo),在接觸到游戲核心的社交樂趣之前流失。如何將數(shù)量龐大的IP受眾轉(zhuǎn)化SLG玩家,這對《權(quán)力的游戲 凜冬將至》帶來了挑戰(zhàn),同樣也帶來了為品類拓盤用戶的機(jī)會。

觀看戰(zhàn)斗過程是個很有意思的細(xì)節(jié),前提是玩家贏了戰(zhàn)斗

在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》之前,類似通過較高知名度IP改編SLG的產(chǎn)品在國內(nèi)國外都出現(xiàn)過。但由于IP的不匹配,以及產(chǎn)品品質(zhì)的敷衍,最終迎來的是口碑和市場的雙重崩盤。

?“權(quán)游”題材就完全不同了,這張喬治·R·R·馬丁精心繪制的“大畫卷”是不少同樣以中世紀(jì)領(lǐng)主戰(zhàn)爭題材的SLG手游求之不得的背景故事。而對產(chǎn)品品質(zhì)和IP體驗(yàn)的重視,也讓這款游戲得以跨過IP授權(quán)SLG產(chǎn)品的常見坑,進(jìn)入到一個新的階段。

結(jié)語

可以游歷維斯特洛的“風(fēng)景名勝”,也能在魚梁木下重溫昔日劇集里的精彩橋段,甚至還能帶領(lǐng)經(jīng)典角色共赴戰(zhàn)場,游戲IP還原上的用心程度還是不錯的。至于傳統(tǒng)的SLR玩法是否太過保守,其實(shí)我想用“騎馬與砍殺”系列海量的特色Mod來舉個例子。

無論是作為中世紀(jì)歐洲人、戰(zhàn)國時代的幕府將軍、水泊梁山的好漢,還是外星人(《魔獸世界》Mod),“騎馬與砍殺”系列在玩法上始終要重復(fù)兩件事情——跑商和騎馬打仗。但在進(jìn)行這些事件的同時,玩家也能夠體驗(yàn)到游戲中不同時期的風(fēng)土人情、特色建筑和特色兵種,從而滿足自己“來到一個世界”的愿望,而如果玩家想要“來到”維斯特洛體驗(yàn)一個領(lǐng)主的日常,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》還是能夠做到這點(diǎn)的。

當(dāng)然,就算是“騎馬與砍殺”系列這樣“一成不變”的經(jīng)典玩法,也還是會有Mod制作者往里面添油加醋,讓玩家在可接受范圍內(nèi)體驗(yàn)到一些與傳統(tǒng)玩法背道而馳的創(chuàng)新內(nèi)容,比如《光明與黑暗》里的神器系統(tǒng)以及人物技能。假如《權(quán)力的游戲 凜冬將至》的正式版本能夠在玩法上出現(xiàn)更多變化,比如以環(huán)境區(qū)分開能力各不相同的特色兵種,或是重演劇集中經(jīng)典戰(zhàn)役的特別活動,那么一定會給玩家一個更好的答案。

0

編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

查看更多阮文煥的文章
關(guān)閉窗口