“游戲中的叢林法則”告訴我們什么

游戲不僅僅是游戲。

編輯醬油妹2019年05月12日 16時(shí)52分

5月11日,互動(dòng)式展覽“游戲中的叢林法則”(Games and Politics)在北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)開幕。展覽由歌德學(xué)院與卡爾斯魯厄藝術(shù)與媒體中心合作舉辦,一直持續(xù)到6月2日,期間將舉行紀(jì)錄片放映、游戲展示、演講和討論等活動(dòng),并將邀請(qǐng)游戲開發(fā)者、媒體學(xué)家加入討論。6月1日和2日,還將舉辦一場(chǎng)48小時(shí)的主題Game Jam。

展覽地點(diǎn)選在北京798藝術(shù)區(qū)。對(duì)于游戲公司、玩家和媒體來說,這個(gè)地方不算陌生。不久之前,我在這里參加了索尼主辦的《只狼》體驗(yàn)活動(dòng)。From Software市場(chǎng)部課長(zhǎng)北尾泰大面帶微笑,向所有玩家宣布:“我們絕對(duì)不會(huì)降低游戲難度?!?/p>

《只狼》帶給玩家的是架空幻想故事和酣暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),“游戲中的叢林法則”關(guān)注的則是電子游戲與社會(huì)文化的關(guān)聯(lián)。主辦方表示,展覽中所有游戲都與傳統(tǒng)意義上作為娛樂媒介的游戲不同,參觀者可以從中了解到包括決策應(yīng)變、性別問題、無人機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)、難民問題、媒體的力量、歷史與當(dāng)代社會(huì)事件等多方面的話題。

798不通地鐵。這在交通狀況既便利又糟糕的北京,顯得有些特殊。然而798永遠(yuǎn)不缺人潮。5月初的北京,氣溫已經(jīng)飆升到25攝氏度以上,精心打扮的文藝青年、網(wǎng)紅主播與左顧右盼的外地游客并肩而行,是這片北京原工業(yè)廠區(qū)、現(xiàn)文化地標(biāo)上一道著名的風(fēng)景線。

“游戲中的叢林法則”展覽會(huì)場(chǎng)

展覽會(huì)場(chǎng)外觀樸實(shí)無華。包括《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》《請(qǐng)出示證件》在內(nèi)的十幾個(gè)參展作品排布在大廳各處,供觀眾任意游玩。參展觀眾中有玩家、媒體、獨(dú)立游戲開發(fā)者等等“老面孔”,也不乏對(duì)電子游戲了解不深,甚至只是進(jìn)來乘涼休息的普通人,受到環(huán)境影響,他們也試著玩了幾個(gè)游戲。

可惜的是,所有參展游戲都不支持中文。盡管有工作人員從旁介紹,許多觀眾還是難以在短時(shí)間里體驗(yàn)到游戲的核心內(nèi)容。我站在某個(gè)展臺(tái)附近觀察了一段時(shí)間,所有靠近它的觀眾都被語言勸退,幾乎沒有人進(jìn)一步嘗試。相比之下,體感游戲《完美女人》頗受歡迎,玩家只需模仿屏幕上的女性剪影,做出一系列舞蹈、瑜伽動(dòng)作即可。一個(gè)觀眾對(duì)我說,這讓他對(duì)游戲的印象有了改觀。

觀眾在試玩游戲

工作人員正在演示《完美女人》的玩法

一位歌德學(xué)院的策展人員告訴我,他們?cè)?jīng)想提供一些游戲的漢化版本,但德方不允許修改參展作品,回想起來,這是一個(gè)失誤?!霸跉W洲和美國,觀眾的英語水平很高,(體驗(yàn)游戲)沒有障礙。到了中國,就會(huì)有很大影響?!边@是歌德學(xué)院第一次在中國舉辦游戲展覽,“叢林法則”主題更是沒有先例,有不足之處也在他們的意料之中?!罢褂[要持續(xù)1個(gè)月,”他說,“我們會(huì)不斷地完善它?!?/p>

下午2點(diǎn),開幕活動(dòng)正式開始。活動(dòng)通過紀(jì)錄片放映、游戲展示、主題演講和討論表達(dá)了一個(gè)共同的主題——多元化。

開幕活動(dòng)座無虛席

沒有開場(chǎng)白,直接進(jìn)入正題的是美國游戲及媒體制作公司“頭目”(Midboss)出品的紀(jì)錄片《彩虹游戲》(Gaming in Color)。影片以同性戀玩家(Gaymer)在游戲行業(yè)中的處境變化,討論了亞文化與少數(shù)群體如何建立自我認(rèn)知、打破刻板印象、營造安全空間的過程。

“一些人會(huì)因?yàn)椤顿|(zhì)量效應(yīng)3》里有同性戀劇情而拒絕買它,但假如一個(gè)同性戀玩家拒絕游戲中的異性戀角色,他(她)就沒有游戲玩了?!逼幸晃挥螒蜷_發(fā)者表達(dá)了這樣的看法。片中還傳達(dá)了一個(gè)數(shù)字,如果一個(gè)女性玩家只玩女性主角的游戲(這當(dāng)然是一種極限假設(shè)),那么她只有926個(gè)選擇,試圖說明比起男性主角游戲,這個(gè)數(shù)字實(shí)在是太少了。

《彩虹游戲》

現(xiàn)今,歐美地區(qū)游戲中的人物愈發(fā)頻繁地展現(xiàn)出跨性別特征,背后反映的是LGBTQ人群比以前更容易被大眾接受,越來越多的人拒絕把LGBTQ作為侮辱性詞語。紀(jì)錄片中,一位拳頭公司(Riot Games)的游戲設(shè)計(jì)師說,《英雄聯(lián)盟》中有個(gè)類似“群眾法庭”的系統(tǒng),一旦玩家出口不遜或行為不妥,會(huì)被掛出公示,讓其他人決定他是不是應(yīng)該受到懲罰。大多數(shù)玩家對(duì)LGBTQ內(nèi)容的臟話態(tài)度是“一棍子打死”,絕不姑息。

游戲中的刻板印象不僅限于LGBTQ群體。文化與媒體學(xué)者克里斯蒂安·胡貝爾茨在演講中提到,游戲開發(fā)的過程會(huì)客觀上加強(qiáng)刻板印象的傳播。在許多游戲設(shè)計(jì)課程中,為了讓視覺表達(dá)更加明確,“敵人必須看起來像敵人”成為一種典型手段。這個(gè)手段在怪物、僵尸身上自然成立,但在一些游戲?qū)⒚绹鞘薪诸^黑人的日常打扮設(shè)定成“敵人”時(shí),就激起了巨大的爭(zhēng)議——它無法用簡(jiǎn)單的“游戲只是游戲,沒有任何其他含義”來解釋,引發(fā)了一個(gè)重要議題:如果刻板印象被泛濫使用,會(huì)變成什么樣?

游戲和烤面包機(jī)有什么共同點(diǎn)?

這個(gè)例子同樣可以證明游戲與社會(huì)文化的緊密聯(lián)系。胡貝爾茨將“游戲”與“烤面包機(jī)”類比,它們表面上都是“日常用品”,人們習(xí)慣性地只談外表(演出效果)和功能(好不好玩),而不會(huì)考慮還有什么深層意義。然而正如烤面包機(jī)象征著20世紀(jì)50年代涌現(xiàn)出的新技術(shù)、樂觀主義價(jià)值觀與富足的家庭生活,游戲也通過玩家的共情來潛移默化地表達(dá)著一類群體的訴求。

胡貝爾茨認(rèn)為,游戲不僅是敘事和語境,還是規(guī)則的體現(xiàn)。游戲背后的思維方式也可以用在新的游戲和更廣泛的領(lǐng)域上?!禗ys4ia》是一個(gè)以變性人為主題的游戲,它使用了俄羅斯方塊一樣的手法來表現(xiàn)變性人群體難以融入社會(huì)。銷量超過200萬份的獨(dú)立游戲名作《請(qǐng)出示證件》展現(xiàn)了一個(gè)復(fù)雜的道德困境,在這個(gè)困境中,個(gè)人的努力無法改變規(guī)則。

還有一些規(guī)則是可以改變的。作為女性開發(fā)者,王妙一直到她制作的游戲《美好世界》上市,被玩家默認(rèn)為“老哥”時(shí)才意識(shí)到,在游戲開發(fā)者群體中,女性的身影實(shí)在是太少了。

畫面中,王妙一和她工作室的女實(shí)習(xí)生是《獨(dú)行》(又名《中國獨(dú)立游戲大電影》)中僅有的2位女性

“我的游戲里,女性玩家大概占一半。在中國,‘一般向’游戲有30%的女性玩家就算多了,有些連10%都不到?!蓖趺钜徽f。然而隨著國內(nèi)網(wǎng)民男女比例越來越平衡,女性的消費(fèi)能力也體現(xiàn)得越來越明顯——她們對(duì)游戲(以及所有文化產(chǎn)品)有著自己的要求。

王妙一認(rèn)為,“游戲的玩家受眾由它的氣質(zhì)決定,而它的氣質(zhì)又由開發(fā)者決定”。面對(duì)女性玩家,女性開發(fā)者不一定非要制作“女性向游戲”,但她們?cè)诒磉_(dá)的過程中必然會(huì)體現(xiàn)出與男性的差異。讓女性開發(fā)者自由地表現(xiàn)出這些差異,是中國游戲“多元化”的一部分。

獨(dú)立游戲開發(fā)者黃高樂把國內(nèi)“同志”群體在生活中面臨的許多真實(shí)情況寫進(jìn)了游戲之中。他在《A Gay’s Life》中用社交媒體調(diào)研與積累素材,用沉浸感和共情來達(dá)成游戲的目的——給普通大眾玩、有一定科普作用與現(xiàn)實(shí)意義的作品。

黃高樂展示了“華語游戲中的男同性戀群像”

“出柜審判”是《A Gay’s Life》中的一段重要?jiǎng)∏椤Uf到這里,黃高樂卻“忘詞了”,他想了好一會(huì)兒,才把這句“好像不重要但就是忘了”的話想起來——“很多家長(zhǎng)是沒有邏輯和理性的”。“出柜審判”中,玩家要面對(duì)的不只是父母,還有七大姑八大姨,這實(shí)際上是工業(yè)化社會(huì)中年輕人不再迷信家長(zhǎng)權(quán)威,新一代在成長(zhǎng)過程中與老一代人的矛盾。每一個(gè)人都面臨著不同的“出柜審判”,只要是親身經(jīng)歷過這種矛盾的人,都會(huì)收獲共鳴。

以上這些或許是國內(nèi)當(dāng)前語境下關(guān)于“游戲中的叢林法則”的最佳切入點(diǎn),而它本身也是“游戲及游戲相關(guān)活動(dòng)針對(duì)不同國家、地區(qū)、人群、文化采取不同策略”的優(yōu)秀注腳。自2004年卡爾斯魯厄藝術(shù)與媒體中心的“全球游戲”(Global Games)巡展開始以來,“游戲中的叢林法則”在20幾個(gè)國家、30多個(gè)城市留下了足跡。它在不同的城市討論不同的議題。比如在伊斯坦布爾,話題中心變成了《殺人盒子》(Killbox),它展現(xiàn)的是一場(chǎng)不公正的戰(zhàn)爭(zhēng):玩家可以分別扮演無人機(jī)駕駛員和被轟炸的平民,而后者永遠(yuǎn)不可能獲得勝利。

對(duì)談環(huán)節(jié)

不論是胡貝爾茨、王妙一還是黃高樂,他們都提到了中國獨(dú)立游戲開發(fā)者群體。短短幾年時(shí)間里,他們通過Steam等平臺(tái),讓全世界玩家從更多的角度了解中國游戲。在風(fēng)雨飄搖的中國游戲市場(chǎng)上,那些一直堅(jiān)持和沒能堅(jiān)持下來的人,都值得一份肯定。討論游戲與多元化,以獨(dú)立游戲開發(fā)者作結(jié),的確再合適不過。

晚上6點(diǎn),會(huì)場(chǎng)里的燈光又一次暗了下來,屏幕上出現(xiàn)了《獨(dú)行》制片人“拼命玩三郎”為這次展覽特地錄制的一段視頻:

“大家好,我是拼命玩三郎,我是在一片樹林里拍的這段視頻。提醒大家,這部片子的長(zhǎng)度會(huì)超過130分鐘……”

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編輯 醬油妹

buerx@chuapp.com

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